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July 26, 2009

[聖なるかな]前世(18)

18. サルバル、セフィリカの死

 此時的ルツルジ、因為殺了大量的神而得到了力量。
 在毀滅速度更加快速的過程中,ルツルジ發現到了只要將所有的神殺戮殆盡就能得到匹敵創造神的力量之事實。為了切斷自己受詛咒的命運、為了打倒創造神,ルツルジ繼續狩獵著神祇。
 在這樣的他面前,サルバル出現並向他挑起了戰鬥。雖然サルバル因為失去了大量的マナ而已經瀕臨死亡,仍然發揮出不遜於ルツルジ的力量。對此感到興趣的ルツルジ停下了手,向他問起他的想法。
 
 サルバル說出了他們研究出的這個世界的秘密、ジルオル的真相、給予他力量的エトル們的陰謀。
 對於驚訝中的ルツルジ、サルバル要他斬了自己與セフィリカ來取得力量。ルツルジ問起他對死亡的害怕,而サルバル卻笑著告訴他在現世已經沒有棋可走了(他會比エトル們更早一點轉生的事)。
 他心裡有著即使在這裡迎接了死亡、也必定會轉生去將目的達成得覺悟。

 對於這份覺悟起了共感而相信了サルバル說明的ルツルジ,揮動『曉天』結束了サルバル與セフィリカ的生命。
 他決定要獲得更多的力量、之後與ジルオル對峙。雖然他知道因為已經有很多神為ジルオル所殺而已經不能得到與創造神同等的力量,他領悟到那是知道事實後的自己唯一能做的事了。

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サレス你快掛了還這麼厲害啊...
遊戲中的話攻擊技能比較有印象的只有百分比的招式,而且cost要3點
最強的應該是cost 5點(很難用)卻能全員復活的神獸技能吧
以遊戲中的強度來模擬的話,這二人可能處於互相用百分比技能大量削血之後,卻都無法給對方最後一擊的那種感覺...絕因為沒有回復技能,發展成長期戰的話比較吃虧吧

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話說聖なるかな邊際角色的外傳故事『精霊天翔』已經出現情報了
沒想到2009年會員月曆的封面就這樣成真了
本篇中一句台詞也沒有、戰鬥中只有被打爆時(對不起我戰略失敗...)才會有語音的クリスト族,一行人到底有著什麼樣的過去呢?
不過以聖なるかな的描述而言最後的結局不可能逆轉...
……其實另一個讓這裡很在意的是規格上的18禁標示
這邊一直以為クリスト族的身體應該比人類小很多耶...
照這樣看來是誤解了,她們要是從水晶裡出來的話應該是一般人大小才對
STG啊...沒辦法像SLG把強度一直累積起來感覺就有點可惜了
當初スピたん雖然系統抓不到訣竅但還是算SLG
雖然對於Xuse做的STG沒什麼概念,總之基於對系列劇情的喜好還是會支持

那麼就為了慶祝遊戲的公佈而附上資料集裡的文字資料
不過因為是聖なるかな時期的,要是和之後出現矛盾,以Xuse而言也算是正常的XD:


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クリスト族の設定
遊戲本篇中為戰鬥輔助員而登場的クリスト
對於這樣的她們也有著若干的設定

 クリスト們的生誕世界為「煌玉の世界」。
 那是已經消滅的世界,除了旅團救出的五人クリスト們以外大部分已經失去了肉體。
 那份存在會化為只有魂的「命の雫」而徬徨於分枝世界中。「命の雫」雖然是已經消滅的クリスト,也是最後與靈魂一同純化的自己的力量。
 五人クリスト的目的是解放飛散於分枝世界中的同伴們的靈魂。為此與「旅團」共同行動,同時也找尋著同伴們的靈魂。一但クリスト們與「命の雫」相遇,在靈魂昇天的同時也會落下一滴的命の雫。クリスト可以從那雨滴中分到力量。

 クリスト們雖然平時無法從水晶中出來,ものべー內有一個房間準備了特殊波長的マナ,在那裡就可以到外面活動。
 那個房間基本上就是クリスト的生活之處。附帶一提室長是ミゥ。
 クリスト們很認真所以經常舉行クリスト會議。在沒有人的地方五人組成圓陣而開始會議。
 雖然偶爾レーメ或ナナシ也會參加會議,レーメ偏向讓クリスト們自己做決定。

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好久不見的翻譯更新
之前因為現實面一直有壓力所以這邊一直沒有動
現在的話可以算是眼前的壓力不見了,但是後面有個不知是福是禍、總之是麻煩東西在等著的情況
這邊自己也要做些因應動作,詳細情況或許等到二週後會說明吧

話說起來會趕出這篇的原因之一也是在於,之後可能會再次變成沒有時間可用的狀態
如果是那樣子的話,就想在情況發展到那樣之前至少把這邊先做個結尾


July 12, 2009

ゲームに関するバトン

問卷來源:http://blog.fc2.com/baton/answer/29/ 

Q1
一番最初にした記憶のあるゲームは?

俄羅斯方塊。大約是小學三年級的時候親戚家購入了FC的第一款遊戲

Q2
そのゲームはクリアしましたか?
 
沒有。FC的遊戲爆難的,這裡破關過的不到五款

Q3
一番最近したゲームは?

Baldr Sky。總是想回收Survival Mode剩下那二個plug in卻總是被打回家...

Q4攻略本は最初から見る?見ない? 
看情況。如果開始就預定玩很多輪的話起碼第一輪應該會自己上。只打算玩一輪的遊戲就有可能會去查攻略

Q5
何系が好き?アクション?RPG?シュミレーション? 
基本上好玩就好。
以實際跑過的數量來排的話是: AVG > SLG > ACT > RPG


Q6
最高何周した事ある? そのゲームは?

Baldr Force,這個印象中跑了5x輪
提起來連自己都覺得很想笑,為了收滿每個boss的資料所以每個路線都打了5次還是6次,加上還要把武器練滿,結果不知不覺就變成那樣了...
附帶一提Baldr Sky的紀錄是19周,武器練滿+機體資訊集滿


Q7
途中で止めたゲームある? そのゲームは?
累積起來也滿多的,有不少是預定完複數輪結果第二輪跑到一半就停了的情況
如果只論第一輪就停掉的情形,印象最深的是Falcom的VM(魔喚精靈)系列
那個我因為打不過電腦的AI而認輸......


Q8
持ってるゲーム機は?
 
PC(也算是遊戲機)
Wii(哥哥買給家裡的,姑且算進來)
PS3(父親的2008年公司給的謎之年終獎勵,後來直接給我了)


Q9
持ってるソフト数は? 
不計謎版的話起碼30起跳吧。很早以前就沒計算了

Q10
今までやったゲーム数は?
 
基本上上面的30個一定都跑過,然後加上早期親戚家的FC、現在的謎版,從60起跳應該不過分吧

Q11
ゲームソフト、終わったら売っちゃう?とっとく?
 
都在積灰(炸)

Q12
今までで一番好きだったゲームは?
很難挑一個耶...多寫幾個好了:
Baldr Foece:劇情+遊戲性,整體完成度超高
永遠のアセリア:アセリア那不染人類顏色的純真...
夜明け前より瑠璃色な:フィーナ公主算是這裡...在人性方面的一種憧憬?,不過在實際行動力上這裡遠遠及不上就是了
Ever17:第一次玩到劇情很有震撼力的遊戲
洛克人系列:單純明快、又可以稍微動一下腦筋的ACT過關遊戲


Q13
今までで一番苦戦したゲームは? 
剛剛提過的Falcom的VM系列。不過不知道為什麼明明有悔步的選項這邊寧願卡關偏偏不用就是了(炸)

Q14
今までで一番プレイ時間が長いゲームは?
沒有精確比較過,只能提出幾個候選的:
FF VII:一輪花了70小時,這邊跑了二輪 
Baldr Force:50輪的記錄,不過後來的對話模式一定都是用跳的
聖なるかな:破關時是顯示六輪共304小時,不過有些時候會開著結果睡著起來再玩、然後如果用讀取戰術的話時間也不會計算進去


Q15
ゲームを選ぶ時って、何で選ぶ?絵?シリーズ?他?
 
直覺。直覺最重要,當看到一個遊戲心裡冒出『就是他了』的念頭的話就會直接排除一切去找來玩
當然畫風、系列作也都會列入考量,不過直覺最優先


Q16
一日で最高何時間ゲームした事ある?
 
雖然沒有算過,但是有著一天除了吃飯睡覺就是遊戲的紀錄

Q17
最短クリア。やり込みクリア。やるならどっち?どっちも嫌?
 
後者。總是希望能用力把要素都解出來
最短破關除非是有什麼獎勵才會去做


Q18
ゲームダコとかマメとか水ぶくれとか作った事ある?

有。因為平常多是玩AVG之類的,要是突然來一個ACT的很容易就會在一二天後起水泡或是長繭

Q19
ゲームで財布が寂しくなった事ある?
常有的事,每次出手當然都會痛啊

Q20エンディングが何個かあるゲーム。全部見る?好きなのだけ見る? 
看玩下去之後對遊戲的愛還夠不夠來決定。有時候一邊玩會一邊增加、有時候第二輪開始就會衰退

Q21
主人公の名前が変えられるゲーム、名前変える?変えない?
 
幾乎不會去改

Q22
コントローラー壊した事ある? 
嗯,壞過一支微軟出的Side Winder,起碼用四年了吧
那支用得滿順手的,但是壞掉之後就沒在市面上看到當時的八按鍵版本,之後就改用羅技仿PS的那種


Q23
今、発売前のゲームで気になるのある? 
PC(依推測發售時間順):
Xuse: 精霊天翔
(永遠神劍系列外傳的STG)
Giga: Baldr Sky Dive2:Recordare
(說明不要的期待作)
Eushully: 戦姫 EPISODE-4
(好像還不算發售前)

PS3:
428 〜封鎖された渋谷で〜
(最近看了CANAAN,然後這個又是先出Wii再出PS3,直覺說必須要找來玩)
FF XIII
(既然有了主機還是想看看她的極限戰力)

Q24
まだまだ、ゲームをやり続ける?
 
ああ。

Q25
最後に、ゲーム好きッスかぁ!!?
はい。

Q26
自分の周りのゲーム好きさんを4人ほど!!
 
友人K(在這裡連結沒問題吧?)
友人C(現實的友人)
親戚H(沒有和他在網路上交流,目前不便公開)
另外會特別跑來這裡的多半都是吧

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好久沒做的更新
原本是想寫Baldr Sky的心得,但是想到那個遊戲就不禁又去挑戰了Survival,結果時間就用掉了...
不過許久沒玩,實力好像還上升了一點。起碼都掛在超過55關的地方
推測是因為最近玩了PS3的白騎士物語和MGS4,二個都是強制用類比搖桿操作的關係,讓這裡對機體的控制能力上升了
以前都是用十字鍵控制,今天很自然就用類比搖桿操作了
或者也有可能是因為太久沒玩,改掉了以前玩劇情模式時養成的很想抓機會就來個combo的習慣
現在最高是靠著フォトンブラスター和ミサイルランチャー撐到64關,如果多打二關應該可再收到一個plug in吧
每次都要重頭打有點辛苦,明明前面都不會對後面戰局造成影響還一定要花時間...

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無關的話題
話說前一陣子的備份功能消失事件讓這裡有在考慮要不要移動...
哪邊剛好有建議的嗎?


May 10, 2009

[聖なるかな]前世(17)

17. カタストロフィ

 ジルオル跟隨著被エトル們操作的ファイム之引導,一個個將南天神消滅。
 在殺神的同時取回力量的ジルオル,也變得對從自己內部湧上的破壞衝動感到喜悅。而ナルカナ也沒有阻止這樣的他,一切任由ジルオル的意志去做。

 但是戰爭的激化、北天的劍神アルニーネ與南天的劍神ヤハラギ・ヤクシ的相討、北天神サジタール和シェミン・プルト之死等等,擁有力量的神祇們相繼倒下,讓神祇們之間開始產生了危機感。
 這場戰爭不是只造成了世界的荒廢嗎? 北天神レオーラ提出了這個意見,並對ジルオル建議與南天神進行對談。ジルオル聽不進去、無視著神祇們對他抱持的恐怖情感而繼續著殺戮。

 可是在一場戰役中,ジルオル被比他更高的力量封住了行動。那是出自於南天神ヒメオラ・オーリ之手。雖然ジルオル認輸並要求給他「最後一擊」,ヒメオラ解開了他的束縛、再一次邀請他到世界旅行。

 回想起從原初脫出以來第一次體會到的感動、ジルオル對讓世界荒廢的行為感到了空虛。受著破壞衝動之囚,ヒメオラ治癒了他的心並接納了ジルオル。結果、包含ナルカナ在內的3個人成為了心意相通、無可取代的朋友。
 包含沒有力量的生物、一起作出生命滿溢的世界,ヒメオラ訴說著;為了實現那個夢想無論什麼都願意幫忙,ナルカナ誓言。

 但戰爭之火卻與ジルオル們的意思相背而燃燒得更盛。除了立誓向ジルオル復仇的南天神以外、恐懼而厭惡討厭他的北天神也為了斷絕他的性命而出手襲擊。
 勸他們止戰的レオーラ被北天神殺害了。接著ヒメオラ也被當作與ジルオル內通的背叛者而命喪於南天神之手。留下下次想在生命滿溢的世界相遇之遺言、ヒメオラ消滅了。ジルオル燃起了怒火,然而更為憤怒的ナルカナ解放了力量、要將現存於世界上的神全部消滅。
 就這樣,他們成為了讓所有神祇畏懼並刻劃在記憶中的「災厄」。

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簡單地說,這篇是描述三角關係的開始到結束(誤)
附帶一提標題翻成英文是"catastrophe",意思就是對應最後的「災厄」吧
而且ナーヤ的女主角專用技名稱和這個標題一樣...

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終於進行到17了,剩下來的就是屈指可數的5篇
以現在好像是一個月更新一次的頻率看來,說不定在今年就可以結束了

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上一篇意外地得到了熱烈的迴響
雖然這邊回應得很遲,其實內心還滿高興的
因為現實面一直是頗為嚴苛的狀態,每當看到有回應就會感覺到自己是有能力貢獻的
工作中感覺不到的成就感在這邊得到了補償,這個要感謝大家,有你們真好
以前在
這篇裡面寫過『目前為止還沒有感覺blog對自己很有意義』的描述
現在有一點那種感覺了,再一次感謝當初鼓勵這裡寫blog的大家與不時來串門子的各位
(雖然回應主要是集中在與翻譯本身沒有直接關係的部分...)

這陣子原本在Baldr Sky劇情結束後開始跑
姫狩りダンジョンマイスター
但是在想起來還有東西藏在Survival Mode之後又回去乖乖練武器奮戰
結果武器練完後至今還沒有辦法收到全要素...55關以後的都是鬼啊
這邊在上一篇回應中提到的游擊戰武器組合只能在劇情模式用
在survival使用會讓移動停滯的迴轉機槍實在太危險了
這方面待有突破時再來報告吧

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[回應紀錄]

其實在很久之前能找到這個網誌才真的是很高興 XD

能夠找到跟自己一樣喜歡這個作品的網友真好~




傳說中的中文版小說...因為是18禁的
抓完了之後希望能通知一下~
                                  

                              

另外要跟十二說聲抱歉~
傳教優先!!!
hiko at May 11, 2009 12:40 AM comment | from:118.166.80.12


April 1, 2009

[聖なるかな]前世(16)

16. ヤジェンダとセフィリカ

 知道南北天戰爭開始的ヤジェン進行著ダ與サルバル,注意到了那就是エトル他們所說的「理想幹計畫」的一部分,一切都照著他們的想法進行著。
 ヤジェンダ思考著為了阻止理想幹計畫不能把『叢雲の器』交給他們,而強行將神名移植到自己身上。但是,在時間樹內誕生的神祇有著名字領域的界限、超過界限之後變得不安定的ヤジェンダ的身體開始崩壞。ヤジェンダ在領悟到死的同時、也確信了刻在自己身上的神名就是對『叢雲』的マナ進行存取之物。
 將研究成果托付給サルバル,而後把自己抱持著對他的愛情化為最後的遺言,走向了消滅。

 失去了ヤジェンダ的サルバル,放棄了在現世將研究完成,決心將希望繫於轉生。並且決定進行現世最後的嘗試、將『叢雲の器』移植給セフィリカ。他認為如果是從世界外面進來的存在セフィリカ,應該會因為沒有名字的領域而讓移植變得可能。
 但是、結果以失敗收場。由於強制的神名移植導致セフィリカ的意識被撕裂、承受著內心破碎的苦痛。

 面對セフィリカ痛苦掙扎的樣子,サルバル深深感到後悔。即使去查エトル與エデガ的真意,那二人也已經死了。サルバル對於二人輕易將自己的性命拋出感到疑問,調查之後終於找出了使用『浄戒』減少神祇的計畫。
 為了阻止他們的計畫,サルバル調查了他們設定的轉生預定時間、並且將自己死後轉生的時間設定在那之前。結束了在現世能做的事,サルバル抱著失去意識的セフィリカ展開旅行。
 因為會持續把自己的マナ給セフィリカ,到消滅也只是時間早晚的問題,他想在那之前藉ルツルジ的力量結束自己的生命。

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一言:「サルバル你自己不也是外來的竟然把腦筋動到セフィリカ身上……」
(這個時點他已經回想起來了,詳細請參考前世(6))

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話說之前提過的「援軍」已經到了
其真面目就是花費當時售價的數倍從日雅拍上搶下來的"永遠のアセリア設定資料集"
雖然滿痛的,但光是現在這個時間還能入手這本就已經沒什麼遺憾了
雖然不知道なるかな這邊有沒有翻完的一天,總之要是翻完的話接下來也不怕沒事做了
不過援軍結果沒有起作用
因為現在不是怠惰,而是時間完全都用在累積著的遊戲上

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這陣子當然是遊戲滿載所以一直沒有更新
首先天空のユミナ因為任務很難解所以藍路線還沒有破完...
那些掉落道具真的很難收集

然後從二月底開始跑進來插隊的是夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle-
因為有PS2版新角色後日談的緣故,所以這邊把PS2逆移植版又拿來跑了全路線
PC版既有角色除了フィーナ以外都不時用上了Ctrl就是了
エステル真是集合眾多萌え要素打造出來的角色
此外以前可能覺得さやか路線有些地味,這次重跑一遍反而覺得安穩的設計也很棒
新角色シンシア的劇情密度也滿高的。August對氣氛的描寫感覺有提升
加上聲優的演技,這邊看シンシア路線的最後一段竟然看到落淚...///
果然純愛物對這邊而言還是很重要的

然後只回頭跑了ユミナ的幾個章節,期待已久的Baldr Sky就出了
現在當然是歡樂進行中,這次的設定介面真是有夠帥的
來得及的話大家可以趁今天到官網看BL版


February 8, 2009

[天空のユミナ]閒聊(1)

連續三週沒更新的期間裡,依原本的預定而玩著這款遊戲
終於在年假的最後一天把家裡的紀錄檔帶到新竹接著玩而破了第一輪(弓那)
當時是有記錄一些文字下來
不過後來開始跑雲母路線時,發現不同路線是以多角度在描述同一件事
所以劇情方面的感想暫且保留,現在先提一下遊戲系統的部分
目前只破過normal,hard進行中,所以還沒有對不同難易度的檢討:

遊戲的系統比起體驗版更有趣了,特別是多了迷宮的部分
說到這個迷宮,相信有玩的都吃了不少苦頭吧
連官方網站發售後夜祭第二第三回都連續讓角色用這個當開場白
目前也只出到第三回,可見連內部人員都...
(話說這裡目前也只打到hard,所以沒有預定參加最大ダメージ的活動)
這種碰運氣的沒什麼訣竅
要省點時間的話就是先把任務壓著,等級越過該區程度之後再來解決吧
當然也不要全壓著想說一次解決,那樣子最後一定會很痛苦

所以好像1.01開始每個數量性的任務變成不限於該迷宮內完成,有這個真的差很多

雖然任務很讓人頭痛,不過走迷宮讓戰鬥系統多了新的變化性
像這邊一開始都是照星徒會大戰的方式和怪物打,還很努力的把每層的怪物都清光
結果爬了五六層左右大家就開始技能剩餘數量短缺了
而且迷宮怪物的技能屬性都是只有一種、技能對於オーディエンス的增減效果和人類也略有不同
戰鬥中就變成很需要注意オーディエンス的控制,打起來是不同的趣味

另一個有趣的地方是支持度
第一場對圖書委員會的時候還沒什麼感覺,覺得只要把對方都打爆就自然會到達要求了
結果打到最後一戰神樂那由他的時候因為支持度不足而失敗了二次...真的是不能大意

還有一點可以特別提的是那個攻擊防禦力期待值的設計不錯
想要輕鬆打的時候,只要照那個值算加減法就可以了
不需要每場戰鬥都在計算オーディエンス值
節省了像之前在玩聖なるかな的時候還要拿計算機在旁邊按的工夫

而且遊戲中的角色和技能說明很歡樂,這已經是該系列(?)的傳統了吧
連迷宮怪物都有相當豐富的說明,都看過之後還會更了解該魔物的生態系( ̄▽ ̄)
這邊讀起來覺得很有趣,可以感覺到怪物也有他的生命力,而不單只是一個象徵邪惡的存在
(雖然這邊的工作是把怪物消滅掉...反正怪物也會襲擊人類,這也是生態平衡吧)

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有沒有人有收發售前的倒數語音啊?這邊失手而沒聽到2和7......

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與上文無關的炫燿文(?),年假前回家的時候:

父:「我們董事長送我一台藍光,你研究一下把它裝起來」

----思考開始----
沒有涉獵音響的父親對尚未普及化的規格也還沒有概念,因此用詞才會是『一台藍光』
而且這邊聽到藍光的同時也想到了二個問題:
1. 片子
2. 電視解析度
家裡的電視是滿大的,不過解析度這邊沒概念
所以先把問題放在片源,燒錄機爆貴不可能,結論是只能去租
----思考結束----

雖然有著種種問題,總之先拆開來看吧
大概因為是過年,大大的紙箱外面還裹了紅色的包裝紙
破壞掉包裝紙之後,紙箱終於重見天日

"PLAYSTATION 3"

----不禁再次落入思考----
這是陰謀、這一定是陰謀……
從小活到現在家裡沒買過遊戲機,唯一的掌機還是這裡當年自己花錢買的初代GameBoy(黑白螢幕、要裝四顆三號電池才會動)
在已經將興趣集中到PC遊戲並且沒什麼時間玩遊戲的現在,竟然陸續給我二台當代最新機種(雖然其實都是家裡的)
要是是在二三年前得到主機的話一定能讓他們活躍一番吧,所以才說是陰謀
----思考終於結束----

打開箱子確認內容物之後,直立在桌上觀賞了一陣子
好有重量感,和Wii所帶來的印象有一段落差
最後因為沒有片子當然又把它裝回去了
說明書寫到該規格機種不對應PS2的遊戲
基於PS3目前的遊戲數量與這邊的遊戲列表的考量,應該還要一陣子才會再次和這個黑盒子見面吧
1月底:天空のユミナ
2月底:夜明け前より瑠璃色な(視進度決定PC版既有角色要不要跳過)
3月底:BaldrSky Dive1
4月:姫狩りダンジョンマイスター
最後一個因為在BaldrSky之後,說不定不會急著跑
而且BaldrSky的遊戲時間也還估不到
如果期間沒什麼連續假日的話至少要4月才會去找遊戲來跑看看吧,資金方面也是到時才會比較有空檔


January 18, 2009

[聖なるかな]前世(15)

15. 南北天戦争の勃発

 在エトル和エデガ的提議之下,北天神與南天神聚於一堂,為了和平而召開會議。但是二人在那之前,先去拜訪了ルツルジ。
 對於出現在眼前的エトル,ルツルジ毫不壓抑怒氣直接就砍了過去。但是這個攻擊被躲在一旁的エデガ給阻止了、還反過來封住了ルツルジ的行動。對於發出著怨恨言詞的ルツルジ,エトル說下次見面時就做個了斷,並指定了日期與時間。
 而那正好就是北天神與南天神舉行會議的地點。

 和平會議的日子,所有神祇都聚集在同一個地方進行商議。エトル和エデガ向神祇們提案將力量還給ジルオル並聽從他的引導。但是因為エデガ的實驗導致失去同胞的南天神們以為那是北天神全體謀畫的,因而正面駁回了エトル們的宣言。
 北天神的劍神アルニーネ・アケロ與鬥爭之神サジタール・ゼヒル對南天神的態度表露出不滿、同樣身為北天神的協調之神レオーラ・ダイム很為難地在抑制他們。以和平為目標的會議,被一觸即發的空氣所支配著。

 突然、ルツルジ在這個場合出現了。雖然他只是照エデガ的話而來,但是被他殺掉眾多同伴的南天神們斥責這一定也是北天神的手段而展開了攻擊。會議瞬時間化為一場混戰、成為南天與北天之神劍鋒交會的戰場。
 那之中ジルオル當然也無可避免被捲入了,不過由於不清楚狀況所以無法全力應戰。
 但是以ナルカナ被南天神襲擊為契機、他的心中誕生了憤怒的情感,開始與北天神側的勢力一同揮劍(當然ナルカナ是一個人就將對方擊退了)。

 數量上少很多的北天神不久之後就被南天神壓制成為劣勢,ジルオル也被南天神包圍而陷入窮地。對於殺過來的刀刃、ジルオル一心地揮動著劍。然而飛散的血、卻不是ジルオル也不是南天神的。
 忘我地揮劍之後,映在ジルオル眼中的是庇護他而倒地的エトル與エデガ的身形。二人承受了南天神的劍、更加上被ジルオル的『黎明』所切裂。二人逐漸氣絕的同時,說了希望ジルオル能使用他們的力量戰鬥。打倒南天神取回世界的調和,這是二人口中所說的願望。
 傳達了將會支撐起這個戰役的ファイム的存在,エトル們化為光而消失了。

 受到二人之死的衝擊,ジルオル的憤怒爆發了。同時以エトル與エデガ被ジルオル的劍所殺為藥引、「浄戒」的神名覺醒了。眾神們膽怯於ジルオル與ルツルジ壓倒性的力量而不知所措或者逃走。ルツルジ挑戰了結果而言殺了他的敵人的ジルオル,於數度交鋒之後便離開了。

 最後剩下的只有ジルオル與ナルカナ、以及殘存的北天之神們。
 依循エトル與エデガ的遺言,ジルオル與北天神們決意與南天神一戰。ナルカナ雖然對二人的行為感到不信,在表情認真的ジルオル之前也沒有出口介入而只是陪著他。
 就這樣「南北天戰爭」開幕了,成為神祇們賭上性命的戰爭。ジルオル和ファイム同樣結束了許多南天神的性命、並且吸收他們的力量。由於那是過去被奪取的力量碎片,取回的同時ジルオル也感受到心理上的充實。

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突然想到,エトル與エデガ的力量還回去的話,轉生後應該是弱到不行吧
這樣的話他們後來的力量是從哪來的呢?
這邊的猜測如下(依可能性高低序):
1. 計畫以ジルオル會被ファイム打倒為前提,他吸收的力量在轉生後會回到二人身上
2. 因為已經設定好轉生的時間空間,可以在事前把力量留在那裡等轉生後取回
3. 其實那番話只是為了拐ジルオル,讓他反而不去吸收二人的力量
4. 二人轉生之後默默努力把力量補回來

這篇應該有長一點吧
上週翻到剩下二小段來不及翻完就跑到新竹去了
雖然全部是22篇,這篇弄好之後才有實際上通過折返點的感覺
(後期的字數都比較多)
以Xuse下一作不是神劍系列的日程而言,應該能在系列次作推出之前把這個完成了XD

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時間過得很快,天空のユミナ已經在發售倒數了
日前有放出一個體驗版那首歌的PV
這邊在體驗版玩到的時候覺得頗微妙,可是搭上畫面後看起來就很自然了
所以比起音樂,或許是氣氛的問題比較大
真正玩到遊戲時說不定感覺又會不同了

話說Baldr Sky也出了體驗版
以三月底要出的遊戲而言,這邊原本以為至少要等到二月底才會放出來將氣氛一舉炒熱,所以對這裡而言是一個意外的驚喜
趕快載了下來之後,感覺和這邊在ニコ上看到的Tech Gian體驗版內容是一樣的(和C75發售的體驗版不同)
體驗版可以看出戯画把這次的系統介面弄得很華麗
選單底下那一排按鈕滑鼠移上去的效果就很帥

課程教學是作成一連貫而不用一項項選,這個就很有親和感
操作方面也不會太難,從說明可以知道AAABBCC這種連段方式還是存在的
只是目前的武器很少,只讓大家看到了系統的可能性,還沒有完全發揮系統的精髓
目前有些連段要靠目押才能達成(這邊在那個ABCAAA的combo課程失敗了好多次)
這邊之後應該會以Baldr Force時代自己的主力連段為基礎去發展吧,除非追加了太多想用的武器
官網中介紹的熱量表對應武器不知道會帶來什麼樣的變化
ネタ1:體驗版的Force Crash那個打二拳再出昇龍的動作和隆的必殺技好像啊 
ネタ2:課程選擇畫面左下角的ノイ(開始練習熟悉角色名稱)可以用滑鼠去按,連點的話還滿歡樂的(這是在ニコ上看到的)

還有,連這邊的PC舊機(P4 2.4G, ram512)都能跑得動真是太好了
官網上對ram的要求是1G,到時候敵人的武器特效一多可能會發生實質上的超載攻擊...

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農曆年間(這邊有9天假)這邊會和母親一起回一趟娘家,會不會更新就看剩下多少天吧


January 3, 2009

[聖なるかな]前世(14)

14. 『叢雲』の欠片

 ナルカナ對ジルオル說出了關於自己在戰鬥中失利、身為被封印在這個時間樹內的神劍、以及有一天要離開時間樹回到原本宇宙的未來。
 ナルカナ的目的是解開時間樹的束縛、向『運命』的ローガス或『聖威』的化身他們復仇。

 ジルオル為了報答她的恩情,說了當她要從時間樹離開的時候自己也會跟著去。
 ナルカナ對他的話感到驚訝的同時,以笑容接受了這個約定。

 另一方面此時的サルバル與ヤジェンダ,對於能存取『叢雲』マナ的『叢雲の器』掌握了一些線索。
那是一種神名、藉由移植到神的身上就能給予接觸マナ的權限。但是神名移植的行為會產生未知的危險,沒有測試的方法。
 一直看不到答案的研究、再加上過去記憶的影響也變得顯著,サルバル相當苦惱。ヤジェンダ也因為知道他的心境而感心痛。

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「過去記憶的影響」不知道是偶發記憶混亂還是什麼的,這邊好像沒提
看來ヤジェンダ在這個時點已經被攻略完成了
可惜サルバル有很大的可能也是貧乳フェチ,ヤジェンダ妳要再加把勁了
下一篇的前世(15)可能是最長的一篇吧

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連假實在太好了

話說這邊結果沒跑鬥神都市,這段時間都是看ニコ的攻略動畫當休閒
然後一月底會出現
天空のユミナ、二月底會有夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle-、三月底BALDR SKY就會出來了ヽ(´▽`)ノ
想當然爾對財力與時間都是很大的考驗
希望年假能有時間把天空のユミナ直接全制霸

話說這邊已經把天空のユミナ體驗版跑過了
想不到招式是從迷宮裡撿的,也就是說攻略的方式可能沒那麼固定
以第一章而言如果除了女主角事件外全部的行動回數都拿來跑迷宮等級就會滿足夠
倒是在迷宮裡能攜帶的道具種類太少讓這邊不得不一直捨棄物品這個有點可惜
因為想要盡快收集招式所以就留了一堆封印球,結果連很多裝備物品都帶不回去

然後體驗版唯一有的那首歌曲技感覺相當...相當地微妙
不知道是因為第一首所以特別要求這樣還是之後也是如此
其實以女主角唱的片頭曲而言,這邊覺得那個聲音有點不夠開闊
總之再等一個月就有結果了