新合戰規則考察
本篇文章是雅光研究官網FAQ
加上自己見解寫成
如有疏失歡迎討論指正
團結之刻在合戰規則面作了極大的更動
重點整理如下
1.輸ㄧ陣扣1點國力
共13場15點國力(週六的陣取大戰3點)
2.前後半戰各有10點國力
分別依照總合戰果(陣取+大決)比例互扣
所以1最多扣15點(陣取全輸)
2最多扣20點(總合戰果差距極大)
加起來-35
但實際分析規則
想要扣到35非常困難
現在重點來了
新版規則的前後半戰各扣10的設定
是必須雙方依總合戰果比例一起分擔
簡單的說
只要有開戰的情況
雙方ㄧ定強制要扣20點國力
至於這20點怎麼扣,則是看總合戰果比
如果這週我方被扣7,對方就被扣13
我方被扣15,對方就被扣5(加起來20)
那麼打假戰呢?
很抱歉雙方也要各扣10
因此如同老爹所說
這樣都合戰制度是互傷的
你不傷別人自己就扣的多
算法是這樣的
EX1:
這一週
我方總共打了20000戰果
對方打了10000戰果
我方佔了66.6%戰果比
所以可扣對方20X0.6=13點國力
對方佔了33.3%戰果比
對方可扣我方7點國力
EX2:
這一週
我方總共打了20000戰果
對方打了15000戰果
我方佔了57%戰果比
所以可扣對方20X0.6=11點國力
對方佔了43%戰果比
對方可扣我方9點國力
看出來了嗎
假如想在總合戰果比扣對方20點
必須要有極大的戰果差
例如我方10000戰果:對方1000戰果這樣
也就是對方完全棄戰
如果對手沒棄戰
只要有辦法拉近雙方戰果
那麼陣取就算全輸
照樣可以傷到我方國力
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請看這個公式
扣國力=輸的陣數(15)+總合戰果輸被扣的比例(20)
先把總合戰果略過不看
陣取全輸扣15
但大決戰有兩場
贏ㄧ場補10點
換句話說
對方只要大決贏ㄧ場
就可以抵你10場陣取勝利
大決贏兩場
陣取全勝也等於沒用
那有人會說啊~
還要看總合戰果比那20點啊
應該有人發現了吧
如果對方不棄戰
根本不可能去扣到最大值20點
而且比的是戰果比例不是陣取勝負
只要想辦法戰果不要差距太大
加上大決戰打贏
甚至有可能反扣到對方國力
EX:
A國陣取很強每次都勝利但大決弱
B國的特徵是大決戰很強但陣取弱
ㄧ週結束後
A國總戰果20000點
B國總戰果15000點
A國陣取全勝但大決全輸
B國陣取全敗但大決全勝
先看陣取部份
A國自己國力-0
B國自己國力-15
然後再看總合戰果比
A方佔了57%戰果比
所以可扣B方20X0.6=11點國力
B方佔了43%戰果比
B方可扣A方9點國力
小計
A國自己國力-9
B國自己國力-24
再算大決戰
A國大決輸無法補國力所以還是-9
B國大決兩場贏可以補20,變成只有-4
最終結果
A國-9
B國-4
反而陣取強的A國扣比較多
由此可知大決戰在這版並沒有廢掉
仍然佔有很重要的影響力
那有人會問這樣團結到底改了什麼?
簡單的說就是
B國不能再陣取全棄戰只拼大決戰
而是陣取也得上去打戰果
B國陣取打不打的贏並不是重點
重點是他ㄧ定也要陣取上場打戰果
而且要打的夠多不能雙方差距太大
陣取最後都輸掉影響其實有限
因為B國有大決優勢
贏ㄧ場大決等於抵回輸10場陣取
若戰術得宜在團結之刻仍然可以保持優勢
反觀A國雖然陣取強但大決弱
拼陣取全勝影響只佔一部份
如果陣取全勝,但雙方戰果很接近那是沒用的
因為B國可以靠大決優勢補回來
所以A國大決打不贏的情況下
除了陣取得勝外,還要想辦法拉大戰果差距
而且必須是大到完全壓制
像A方40000:B10000這樣
因此不能只靠全下九推陣獲得勝利就沒事了
還要該勢力玩家ㄧ直不斷的持續在戰場打戰果
藉以拉大雙方戰果比
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前面提到大決戰贏ㄧ場補10點
此外KOEI還有一個變更
就是大決戰開二場條件變嚴格
雙方都要"各滿200"人
才會開大決戰第二戰場
それぞれの勢力で200人
(両勢力合計400人)を超えていると生成されます
"各滿300"人
才會開三場
如果A國有200人
但是B國只有170人
這樣大決戰還是只有一場
換句話說B國是小國
出不到200人
大決戰不會開到二場
還有每場大決戰又改回100 Vs100了
小國想贏大決
最低限只要出滿100人即可
對擅長打大決且人少的國家有利
這是KOEI保障小國人少還能用大決挽回國力的辦法
那麼某天週六
A國250人
B國160人
大決只會有一場
可是這樣還有
A國150人
B國60人無法進場打大決啊
也是之前KOEI一直被詬病的地方
為了解決這個問題
方法是"大決陣取同時開"
同時段大決與陣取同時進行
擠不近大決的人還可以去打陣取
註:打贏扣對方1國力
雖然同時開
但我想這時候小國還是得以大決為重
因為大決贏抵輸陣取10場
該場陣取輸也不過輸1而已
大國想贏得趁小國集中在大決的時候
陣取部份盡量打戰果拉開差距才行(不是只有贏而已)
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以前盟國有時候會商量互打假戰補國力
新版規則也不行了
因為前面提到總合戰果20點國力要雙方負擔
我扣14你就扣6
我扣3你就扣17
只有在雙方各扣10的情況下
傷害最小
也就是雙方陣取完全都不上場打
照樣各扣10點國力
否則我扣少你就要扣多
假設各扣10好了
只能靠兩場大決戰補國力
ㄧ場贏補10點
那麼商量好各贏ㄧ場各補10點
剛好可以抵消被扣的20點
可是....等等!
這樣不就跟沒打一樣
完全沒補到國力啊XDXD
只好兩場都讓B國贏
ㄧ週結束後A國-10
B國+10
等於A國噴國力給B國補
而且對B國來說也只補10點
想大幅回復國力
那麼A國要輸血更多HP給B才行
最極端的狀態
A棄戰陣取給B打
這樣B在總合戰果比例高
自身國力被扣少
(當然A就扣的多)
戰果不可以是相等
否則各扣10
然後大決戰再讓B國贏
而且要贏兩場(回+20)
只贏ㄧ場+雙方戰果接近等於沒打
有看出來嗎
雖然要幫B補國力是可行
但是對A國來說非常傷!
B國可能補回10多點
但A國會噴掉超過數十點
A國損失的部份又如何補回來呢XD
還有團結之刻大決戰勝負判定修改
1.攻擊方就算平手也算贏
(雙方沒人打大決,判定攻方贏)
2.大決戰在大名沒敗走的條件
戰果改成贏1000獲勝
(以前好像必須戰果贏對方1.5倍)
總合以上幾點
打假戰難度直線上升
沒有控制好
反而得不償失
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團結之刻合戰排程做出調整

早上場全部都在上午七點至下午三點
晚上場全部都在下午七點至隔天凌晨三點
極冷門的時段被排除了
不再有那種半夜三點開陣的情況
也減少了有國家利用凌晨一團九陣推光光問題
凌晨三點至早上七點關陣
雙方可以好好去睡覺XD
註:下午三點到晚上七點也是關陣時間
睡午覺W
小國可以把重心完全放在晚上開始的場次
這場最晚只會到凌晨三點
勢力差距不要太大我想拼平手不是那麼難
陣取全部場次有13場
晚上七場
白天六場
晚上比重較高
(加上週六晚的陣取大戰有3點國力)
如果小國不棄戰
晚上場要平手是可行的
(白天大概就沒辦法了)
而且大國不能只靠幾團瞬間推光九陣就沒事
必須雙方持續一直有人打戰果
若只推陣沒團在打戰果
而小國雖然陣取贏不了
但至少戰果上沒輸太多
這樣大國也討不到便宜
總結
雅光覺得團結合戰規則有著極大變更
很多人擔心大決戰會被廢掉
也有人擔心改回陣取會被打很慘
照目前這樣來看
KOEI在陣取與大決間取得很微妙的平衡
1.大決輸贏重要
2.戰果差距大小重要
3.陣取輸贏影響較小
以前的合戰規則
會讓小國陣取完全棄戰
重心放大大決
然後有人說陣取沒人很無聊
大決戰是爛設計
新的規則
強迫小國不可以棄戰陣取ㄧ定得打
那有玩家會認為
強迫打陣取,可是又打不贏啊
每次都輸,ㄧ陣都贏不了
要不就是平手,ㄧ點動力也沒有
微妙的地方是
現在小國只要有上場打就好
陣取不見得一定要贏
而且陣取ㄧ場都沒贏
照樣可以靠戰果傷到對方國力
甚至只要戰果差距小
也可以扣到對方5-10點不等國力
假如小國又靠大決優勢全打贏
反而最後輸的會是陣取強國
團結之刻變成戰果導向與大決並重的系統
戰果導向系統
ㄧ定得逼小國打陣取
(不然哪來戰果跟人家比)
而又不必陣取ㄧ定要勝利
加上合戰恩賞任務導入
可吸引更多人來打戰果
人少的國家報酬更多
自從看完整個合戰FAQ後
雅光對團結之刻改觀了
雖然KOEI並沒有在這版導入新的要素
但看的出整個合戰規則
是做過非常細心的調整
小國仍然可以靠大決戰優勢保命
而陣取強國也不會再抱怨對方不打陣取
(門口配置槍兵,也不能再封門了)
盟國故意打假戰補國力的方法也修正了
這樣的設計
我想對是兼顧陣取與大決
更平衡也更折衷的方案
以上
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1樓
1樓搶頭香
難得我頭香=口=
2樓
2樓頸推
如果按照日版的陣取跟大決來說
好像小國家比較有利...
因為改成戰果論的話
就算被推陣了 只要累積戰果到一定值
基本上國力來說 不會相差太多
在滅國來說 也增加了很大的難度
算是幫小國家舖上一條後路吧
只是復國戰的算法
也是這樣子算嗎??
3樓
3樓坐沙發
剛剛又想到一點
雙方打假戰
陣取完全不打0:0
然後讓B打贏兩場大決
這樣不會是A-10 B+10
因為大決戰戰果也會算在總和戰果比
A國不打大決讓B贏
B如果是攻方
攻方平手也算贏
雙方都不上場戰果0:0 OK
可是如果B是守方
大決贏最低限度戰果要贏1000
A不上場=0
B=1000
這樣戰果比是極端懸殊的0:1000
A國會在總合判定這邊被扣到20啊orz..
除非A國大決戰也把戰果衝高又讓B贏
像A5000:B6000這樣
對A國的傷害才會低
否則A國陣取不能完全不打
要上場打調整戰果比
難度真的很高
操作ㄧ不小心
會變成大失血的情況
4樓
福樓
謝謝雅光的分享,不過看得我眼花瞭亂= =,交給國家領導者好了(領導者還
在嗎?Orz)
5樓
專業的5樓
勉強看懂了..
不過假戰補國力的應該差不了太多
台服很習慣玩國土相讓了
打到歸零前由同聯盟的國家接收就滿了
規則改成這樣的差別
大概只在於真正的敵對國不會這麼輕易被滅了
不過如果又把之前多方開戰的合戰規則又套進來的話
A國→B國→C國
B國應該會是損失最為慘重
6樓
6樓
團結的陣取戰的戰功報酬這麼優厚
都比你掛前哨還爽
想養家輝的應該不可能棄陣取戰都不打
也就是說
就連兩邊都不打陣取這種假戰不太可能
會對革新目前的局勢投下多大的變數呢
大家都拭目以待~~~~~~
7樓
7樓
感覺上 KOEI是把以前的"國力"套算到
現在的"最大國力"上來
以前的國力 也是只要有打就有扣(雙
方) 但國力可以無限補
套到最大國力 差在最大國力要補要有
一定條件
先不論這樣改對誰有利 至少是會比較
好玩 (個人打戰在好玩不在輸贏,能贏
當然更好)
但是 這樣一來 我又想到一個小小的問
題 就是總扣>總補
大決改這樣 已經不會有平手(平手算攻
方贏 提高主動出兵率 好事)
所以 每週合戰固定補20(先不管補誰)
但 20國力看戰果比(就跟以前國力一
樣 有打就會有扣) 這樣一來 補/扣 就
打平了
那剩下的陣取呢?
除非陣取全打平
不然 就是一定有扣
就像雅光算的 合戰打完可能雙方各扣
國力
也就說 很有可能是 打到最後大家國力
都見底 而且也無從補起
唔...若果真這樣 我倒想看一下結果
XDXD
8樓
8樓
自推一下 因為剛好想到
滅了再復國 就是補了100國力
(被巴~
9樓
9樓
大決戰平手算攻方贏......
復興戰對滅亡國家來說可算是攻方喔
復興成功難度一整個減少了很多
看來之後革新局勢
會一整個歡樂......
10樓
10樓
再也看不到革新本願寺的「不動慈救」了?
11樓
11樓
人家本願可是佛心來的
俗話說遠親不如近鄰
今天我不救上杉 誰能還救上杉?
堅持那種聯盟間不再制衡的中立
又能有多大意義呢?
更何況骨牌效應一個倒
其他可是也跟著倒
預見兩大聯盟崩壞後
某些玩家對頭上的旗子有特殊的感情
火車頭效應 一個走 其他親友也跟著走
勢必會發生的大量的出走潮
對一個已經四年的遊戲來說可是好事?
在那眾人瘋狂喊殺喊滅的情勢之下
有多少人能冷靜的評估往後局勢?
孤手難回天
最後走到現在這個地步
還得靠炒熱話題 來吸引新血加入
豈不令人感到難過?
無奈本願這種力挽狂瀾於即倒的佛心
就是一直有人喜歡拿來做文章 = =
真可謂人心不古 世道淪喪阿ˊ ˋ
12樓
12樓
打完互扣國力我覺得本來就是正常的
就像上次我說的
歷史上不是很多因為連年征戰
導致強極一時的王朝開始衰退的例子
所以團結的規則
讓想進攻的一方也得想想
要發動戰爭必須付出的代價
光榮這次讓大決跟陣取取得完美的平衡
算是下了功夫了
13樓
13樓
※攻撃側は「大決戦」で引き
分けた場合も「最大国力」が
+10されます。
大決戰攻擊側
即使是平手
國力還是+10
所以跟打贏藝思是一樣的
14樓
14樓
補個很重要的一點
一週判定最終勝負的依據是
兩方國力變動的差距
EX1:
A國最後總共國力-9
B國-4
那麼B國勝
EX2:
A國+3
B國+10
還是B國勝
EX3:
A國+2
B國-5
當然是A國勝
最終勝負影響很重要
只要是在"勝利"狀態下
國力被扣到0也不會滅國!
好比B國力剩7
合戰結束
A國-15
B國-10
B國勝利
雖然B國會被扣7-10<0
理論上會滅國
但是由於合戰勝利的關係
開機後
系統會自動將B國
國力補正為1
不會滅
相反的
儘管是攻方側
只要你敗北
扣的國力又比原有的高
那麼攻方側也會滅國
EX:
A國是攻方
國力10
合戰後
A國-11
B國-13
B國守方勝
A國國力不夠扣
而且又判定敗北
隔週會自動滅國
以上
15樓
15樓
還真有你的 己霸婚!
16樓
16樓
好你個,力挽狂瀾於即倒阿
17樓
17樓
這規則雖不差 但也實在為時已晚
大家都求改版的同時 合戰制度怎麼改
似乎已變得沒那麼重要之一了ˊˋ
18樓
18樓
人勒?人都沒了,還是打空氣吧?
這下可好了,假戰都打不了,
革新偉大的兩國的合戰狂們,
又沒地方可以打了...真是可憐
19樓
19樓
恩~~~~
那些恩怨就交給巴哈處理吧
這邊是私人的部落格
別再這嘴炮了...
計謀沒有高低
只有成功與否
加油!
我相信你們都會成功的
只是成功的時間不一樣而已
所以有過榮光即可
就像櫻木對安西說的
[老爹,你的光榮時刻是什麼時候?
我,只有現在了!]
請把握...
然後還給私人清靜的空間吧
請輸入下圖所顯示的數字: 8591
= =\是要叫我去買幣嗎?XD
20樓
20樓
其實自東西合戦
以前稱作為雑魚的NPC也強化了LV
了
而武将的出招AI也改変了
以後後陣内守備兵変54(副将才55)陣
周
辺的巡回兵変53、三体雑魚変48了
而武将減小使用職業固有技、
但増加使用使用武将固有技
例:信濃的矢沢會減小使用凶風、難
治、
裏鬼
増加錢乱射
一些武将會使用凶悪武将技的武将
(如甲州軍學・山……)
會柤応強化不小
21樓
21樓
反正有遊戲就會有小技巧 就是會有不肖
玩家喜歡鑽漏洞用一些偏方 明明設計就
不是要讓玩家那樣的 只能說 人是自私
的 噗