工作即將開始
從上次提到開始找工作以來,大概花了一個月多,好不容易獲得公司錄取,下週一要開始正式上班了。
至於是哪家公司嘛,大家都熟悉的煎 肉 盤 食
對,華碩 XD
不過我進去的不是華碩主要的電腦相關部門,而是近來開始在拓展的手機部門,工作地點也非關渡本社,而是在唭哩岸旁邊的大同廠。
「什麼?華碩有在作手機!?」嗯很好,那邊那一位先生,你跟原本的我有一樣的想法(喂)。
為了工作方便,在石牌那一帶另外租了房子,之後至少平日是不會待在家裡面了,租屋處的網路狀況如何還沒實際測試過,到時才知道,希望至少有一定的流暢度。
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戲稱歸戲稱,我自己對華碩的產品倒是沒啥惡感啦,手上這台NB就是用他們的。
クロノ✕セクス✕コンプレックス 1 / 壁井ユカコ
電撃文庫

平凡的鐘錶師傅之子.三村朔太郎,在高中入學的當天,經由一段時間錯亂的奇妙小巷,混入了一所沒見過學校的入學式。那邊是一所學習時間操作魔法的學校,而且自己竟然變成了一位名叫ミムラ的女生!?情勢所逼之下入學的三村,一邊對魔法課程感到困惑,一邊過著對變為女性的自己、女生宿舍及室友.ニコ臉紅心跳的日子。更進一步的,自己被推舉出來競選統率女生宿舍的ホーライ會一員,以像男生的性格作為武器,打著「女生宿舍的王子」作為招牌,和名家出身的オリンピア競爭,沒想到卻發生了始料未及的事項--!?
壁井的新作,之前的簡介預告寫性轉換這點有誤,實際上是男女交換身體。雖然在接續之後故事展開的作法上兩者沒太大差別,但從「性轉換」變成「交換身體」,鬼扯亂來的感覺似乎就減輕了不少....會這麼想的只有我嗎?
如壁井自己所言,這冊是她寫了二十冊書以來,第一次在寫的時候有意識要讓讀者感到ドキドキワクワク的一作,確實整個劇情進展的走向和她以往的作品比起來輕浮了不少,不過到了後半還是露出些本性(?)。
這冊前半和後半差滿多的。前半給我的感覺,挑明了說,「這什麼劣化おとぼく?」。儘管身體變成女性,精神上還是男性的三村,卻在身不由己的情況下被推出來參選相當於一年級女學生代表的存在,競爭的對手是出身名門的お嬢様,原本人氣一面倒的傾向對方,但三村的一樣樣有意無意的言行表現卻都剛好切中眾同儕的弱點,逐漸變成許多女性同學憧憬的對象。這中間的過程,周圍的人氣一步步倒向三村的緣由實在很欠缺說服力,話都你在說的,什麼王子啊,看起來根本就再普通也不過,可是周圍就像花痴一樣自顧自地貼過來,讓我感到非常之莫名奇妙。看到中間,讓我對壁井這次的新風格嚐試還滿失望的,有畫虎不成反類犬的味道。
但進入後半,終於開始進入時間操作的重頭戲,整個趣味性就一口氣爆出來了。一次次的回溯,嚐試修正出差錯的言行,卻越補越大洞,周遭的事象越來越扭曲,原本好好的人心突然狂氣附身般的壞掉;同時在一次次失敗的回溯中,三村和オリンピア兩人的關係也逐漸走近,這一段劇情展開好棒好精彩的!和前半比起來,後半才是壁井作品的醍醐味所在啊!
不過,雖說後半有其本性滲出,大體上就人際關係的處理及登場角色其性質的塑造上,這作仍是比壁井以往的作品還來得淺顯。這一冊是「壁井自身的風格」與「娛樂小說的走向」兩者融合的嚐試,看起來前半不太成功,但後半倒是弄得很不錯。
總和: ★★★★
只有前半的話,大概只能勉強勾到三星的邊吧,但拜後半之賜,整冊來講不錯看,期待續篇。
BALDR SKY Dive1 高傷害combo挑戰 part2
參考了木乃香兄的combo後,才注意到假龜真猛刺後可以直接連DD飛彈(以前練武器時好像有發現到,但忘記了 XD),以及鷹落し意外的高威力,和它另一個重要特性:補正0%。
同時仔細研究了一下武器資料表,發現到另一個重大遺珠:
スラッシュバズーカ 300+100 補正0%
咦咦咦!?威力高達400的0%補正技,之前竟然都忘了它,豈有不用的道理!
再加上之前的combo沒有把魚叉和大鐵槌放進去,決定一股作氣把這些全部塞進去開發新combo。
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一開始試招,覺得DDミサイル的25熱量實在耗太兇,決定試著在第一輪把它神隱掉,還是一樣用ギャラティックストライク作打上技,等到第二輪之後沒有熱量顧慮再來放DDミサイル,研究了半天,最後得到這個結果:

6401
combo順:
スウェーバックナイフ
ギャラクティックストライク
スラッシュバズーカ
鷹落とし
インベリアルストライク
フィッシャーストライク
クラッシュハンマー
マグナムアッパー
イニシャライザ
スウェーバックナイフ
ギャラクティックストライク
スラッシュバズーカ
DDミサイル
鷹落とし
インベリアルストライク
フィッシャーストライク
クラッシュハンマー
マグナムアッパー
ブーストアッパー
ドリル
メタルハーベスター
更上一層樓了,但總覺得差強人意,整個打起來就是有種不完全的感覺。吸收了木乃香兄的經驗後只能得到這種程度的長進嗎?我不信!!
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重新思考方向,檢討前套combo的問題點,大體上歸結出兩點:
1 用ギャラクティックストライク取代DDミサイル,雖然可以賺到一發武器的熱量,但這裡是開頭第二招,補正率7%的損失還是太過巨大,整體來說因小失大,不行,還是必須用DDミサイル。
2 彈地技用得太多,熱量bonus損失甚大。每彈地一次敵方的熱量就會扣一小段,整套combo累積下來被扣了大概有1/3到1/2條熱量,影響不可謂不大。所以接下來的設計一定要盡可能減少彈地的次數,讓combo停在空中才行。然而,高傷害技中偏偏又有很多具有彈地屬性(ギャラクティックストライク、フィッシャーストライク、クラッシュハンマー),要怎麼取捨跟排序是個難題。
另外,最後的heat charge技上,實際比較了一下,一條的E.フィンガー的威力還是大過一條半的ドリル,這Dive1最高基本傷害的招式顯然不能輕易放棄。
總和以上,新combo的開發方向上,必須兼顧補正值、熱量消耗的考量,並全力將敵人留在空中。其中補正值和熱量bonus都是乘法的計算,重要性甚至比單發技的威力更高。
於是,在經過一連串的嚐試後,所得出的最終結果--

7525!!
諸君!我們衝破7500之壁了啊!!!
combo順:
スウェーバックナイフ
DDミサイル
スラッシュバズーカ
鷹落とし
インベリアルストライク
マグナムアッパー
ブーストアッパー
イニシャライザ
スウェーバックナイフ
DDミサイル
スラッシュバズーカ
鷹落とし
インベリアルストライク
フィッシャーストライク
クラッシュハンマー
マグナムアッパー
ブーストアッパー
ギャラクティックストライク
E.フィンガー
メタルハーベスター
開頭的DDミサイル → スラッシュバズーカ → 鷹落とし,連續三招都是補正0%的招,對於combo後段的傷害力有非常大的影響,整套combo一直到倒數第三招ギャラクティックストライク都還能打250,傷害效率維持在70%以上。然後對手一直到第二輪的フィッシャーストライク之後才第一次彈地,前面可以讓他的熱量一直燒到一條以上。
而且整套combo的難度並不算非常高,主要較難的接點大概是這幾個:
インベリアルストライク → マグナムアッパー
目押し,打點要低,太高的話後面的ブーストアッパー會沒辦法直擊。
イニシャライザ → スウェーバックナイフ
跟之前那套combo一樣的目押し節奏,已經習慣了就沒什麼問題。
インベリアルストライク → フィッシャーストライク
這邊也要抓時間,太早或太晚都會讓之後的クラッシュハンマー直接把對手敲平在地上而彈不起來。不過這邊與其說要目押し,不如說是憑感覺,根本不能用眼睛看,敵人掉進視野後再出招就來不及了。
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對零熱量敵人傷害到達7500,實戰打高熱量敵人的話,用1.5倍法則簡單估算一下,我們得到了傷害限界突破的解答。
五位數字的傷害,以前以為是遙不可及,沒想到真的到伸手可及的地方了啊,真是感慨。
されど罪人は竜と踊る8 Nowhere Here / 浅井ラボ
ガガガ文庫

強烈颱風肆虐結束,後半沒有中間那種過激慘劇了,可喜可賀。
取而代之的是,降臨於只是渴求「被愛」與「愛人」的少女アナピア身上,充滿了無窮絕望的悲劇....
比「2」更悲,比「3、4」更慘,這冊根本是系列到目前為止集悲慘之大成,尤其核心角色的アナピア越是討人喜歡,反動就越大。毫無希望與救贖之餘地的結局,讀完後又是一次被掏空的感覺。後半真相與悲劇交叉轟炸的威力,要稱是歷冊之冠並不為過,只是結尾的黑幕翻案也未免翻太多次了,帶了些許歹戲拖棚感,而且情報變得很混亂,讓人搞不太懂アナピア真正的身世究竟是如何。
簡介上所寫的完結應該是單純指這一篇故事完結,劇情上很明顯的還有很多往下沿續的部分,下一次差不多該要把ガユス、クエロ的過去抖出來了吧?這次吊了半天胃口結果還是沒講明,只知道是非常非常嚴重的一段破局而已。
總和: ★★★★★
很棒,但一如系列本篇的慣例,結束後的回味感之惡劣,讓人很難提起重看一次的氣力,輕度トラウマ等級的東西。
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看完這冊後把書腰拿出來看了一下,發現上面有標一行小字:
「本作には暴力その他過激な表現が含まれています。ご注意ください。」
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されど罪人は竜と踊る8....的中途感想
裁判....我要叫暫停.....
雖說7太過平靜,早有暴風雨將來襲的心裡準備,但誰料得到來的會是強烈颱風啊!!
這殘酷和悽慘的程度不斷地在挑戰我的精神忍耐力極限,和這比起來,什麼暗黑童話啦、ZOO啦、斷章啦Missing啦全都像是老少咸宜適合閤家觀賞的作品。一邊不斷發出不明呻吟,一邊忍著由身體內側傳出來的異常壓迫感,沿著字句一行行前進,不時還要別過頭去喘幾口氣的感覺真是個難得的經驗。
洋洋灑灑連續二、三十頁極盡殘虐之能事的輪x&活體解剖,簡直就是惡夢一場。還好是純文字的媒介,勉強熬了過來,如果連著圖像一起來,我保證中途棄權。後面還剩200頁,拜託不要再來這種東西了 orz
但我還是不得不說浅井你太厲害了,一次次敲碎讀者腦中「啊再慘也慘不過這樣了吧!?」的猜想。(或者毋寧說是....願望?)
這系列據說有拿到代理,但成品一直沒出來的原因,會不會是卡在譯者上?能把這種內容用文字翻譯出來的剛の者,請受我充滿敬意的一拜 m(_ _)m
至少我辦不到,我的精神力沒強韌到可以去翻譯這種東西。
BALDR SKY Dive1 高傷害combo挑戰
為了迎接即將到來的Dive2,最近正在把Dive1重玩一遍,復習劇情和戰鬥操作,同時也試著挑戰以前未能達成的combo境界。
作為比較標準的目標對象,當然是用最通用的練習場地&最通用的練習對手(須藤雅,一個在練習模式中被屠殺數百次也不見其動容的強人),然後設定條件上,為版本1.05,零熱量&合理招式起始。
單純追求最大傷害的話,初擊補正-20%的インベリアルストライク幾乎可說是唯一選擇,但想拿這一招作起始,以實戰觀點來說太過不切實際,故暫時不作考慮,這次所挑戰的combo,基本上得是實戰中能夠成立的,全套連完的成功率或許不高,但至少要能作到合理帶入。
前次嚐試挑戰時是五月多的事了,達成的成績是3500出頭,但那時的武裝尚未完全練滿,武裝可能性的檢證也還不完全,尤其中間用了兩次補正高達20%的戰斧,導致傷害的極限值大幅下修,這次的主要目標就是把戰斧拿掉,用其他的招式來代替。
廢話不多說,來看看這次的挑戰結果吧:

5570
比之前的成績整整高出了2000,突破了5500大關,現階段以我自己來說是個夠滿意的結果了 :p
再往上或許還有挑戰6000大關的可能性,但那就之後有空再說吧。
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簡單解說一下這套combo:
首先是使用的武裝表

幾乎把想得到的高傷害技全放進去了,而要追求威力的話,FC當然是イニシャライザ一擇。
整體的combo流程:
スウェーバックナイフ → ギャラクティックストライク
→ DDミサイル → インベリアルストライク → ドリル
→ マグナムアッパー → ブーストアッパー
→ イニシャライザ
→ スウェーバックナイフ → ギャラクティックストライク
→ DDミサイル → インベリアルストライク → ドリル
→ マグナムアッパー → ブーストアッパー
→ 地雷 → ブーストキック → タックル
→ E・フィンガー → メタルバーベスター
起始技使用初擊補正-5%的「假龜真猛刺」スウェーバックナイフ,初擊補正為負值的武裝裡面,這招是少數在實戰中能夠有效初擊命中的,而再下來使用ギャラクティックストライク取代戰斧是最重要的傷害增幅要素,另外最後用無視補正的メタルバーベスター收尾也是賺傷害的重要手段。
流程截圖:

combo開始!


假龜真猛刺!


ギャラクティックストライク當頭硬撼!這裡不需hold,直接放開攻擊鈕即可,一定會命中。


ギャラクティックストライク有彈地屬性,落地後直接出DDミサイル,把彈起的敵人轟上高空,賺取インベリアルストライク的出招&蓄力時間。


インベリアルストライク的一記超重擊炸裂!這邊要注意的是DDミサイル直接原地取消インベリアルストライク的話會打不中,必須先往前移動一點點。

看準敵人快落下來時用ドリル catch!


接著用マグナムアッパー一拳把敵人轟到地平線的彼端去!

空中再補一記昇龍拳ブーストアッパー!至此用完第一條熱量,傷害大約2300左右。

「この瞬間を待っていた!!」


第二次的假龜真猛刺。這裡是整套combo最大的難關,是一套從ブーストアッパー的出招時機開始起算的複雜目押し,太早或太晚出スウェーバックナイフ都會打空,需要練習和習慣。

第二次的ギャラクティックストライク,要目押し。攻擊鈕不能即放,會打不中,也不能太晚放,會讓後面的DDミサイル變得很難命中。理想的打點是對手靠自身側的橫向半邊。

第二次的DDミサイル,前面的ギャラクティックストライク打點理想的話可以落地即出,要不然要等身體轉向,必要時還可能得小幅移動一下,失敗率會大幅增加。

第二次的インベリアルストライク,和第一次一樣,DDミサイル出招後要稍微橫向移動一點再出招,否則會打空。



接下來的三招和第一輪完全一樣,也沒有額外的操作需求,直接出招即可。


ブーストアッパー命中後,空中丟地雷,對手會直接在落下時命中。

然後用騎士踢一腳把對手從空中踹下來!根據地雷的擊中狀況,騎士踢有空中直接踢和落地後再跳起踢兩種可能性,隨機應變。


目標被騎士踢踹下來彈地的敵人,タックル的全力一撞!

接著就是爆熱閃光掌的登場了!

「俺のこの手が真っ赤に燃えるぅ!」

「お前を倒せと輝き叫ぶぅ!」

華麗的閃光掌炸裂!

最後用メタルバーベスター追擊倒地中的敵人收尾,這招無視補正,擺在最後還是能穩定的打200~300。

「また一つ、つまらないものを斬ったな....」(誤)
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整套combo對零熱量的敵人可以打超過5500,理論上實戰中可能達成的極限值可以到8000以上,這已經足以將任何難度的頭目角色滿血一擊殺了.
成功率雖然不高,但就算只連完半套也夠痛的。
されど罪人は竜と踊る7 Go to Kill the LoveStory
/ 浅井ラボ
ガガガ文庫

ガユス和ギギナ救了被長命龍與咒式士們追補的謎之少女アナピヤ,同時他們也正被追查咒式違反的武裝查問官鎖定,在這處境中,一行人展開了尋找少女故鄉的旅程。追殺而來的是凶惡無比的一群通緝攻性咒式士。專殺ドラッケン族的ユラヴィカ、變態暗殺者バモーゾ、奴隸工人チェデック、操屍者メルツァール、靈柩的アインフュンフ,以及未現身的來歷不明雇主。追逐與被追的逃避行,摻雜著謎題於其中,導向將邊境化為焦土的激鬥!
難得有一名純粹討喜的角色登場,アナピア真是個好女孩啊~~
不過作為事件的中心角色,可以預期最後恐怕不會有令人高興的結局,讀起來的心境不由得複雜。
七、八兩冊合起來是一篇故事,這本是上冊,除了アナピア的身世之謎,之前多次帶到邊緣的ガユス過去也開始揭露其面紗,同時與ジヴ之間的感情問題一步步被推上擡面,各方面的問題都在進行當中。
一如往例,在激戰之下周圍的路人們可說是慘劇連連,不過核心人物們目前還算沒有大傷大痛,暴風雨前夕的預感(抖)。但肉體上完好,精神上如何那可是另一回事,最後一章的衝擊可真大,怎麼會突然進展到這步田地滿讓人困惑,有種中間缺了一大段空白的感覺。
另外,未現身的第六名追殺者以及謎樣的雇主令人關注,某位旅途同行者怎麼看都很可疑....
總和: ★★★★
上冊目前中規中矩,就看下冊會怎麼引爆了。
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不過下冊的宣傳文面,究竟是指這次事件完結,還是され竜全系列完結啊!?
如果是後者那可來得真突然,怎麼看都還有一大堆伏筆可以發揮。而且我印象中之前在籍於スニーカー時的總長度沒這麼短吧,到ガガガ這邊還加寫了含3、4兩冊在內的不少份量耶。
されど罪人は竜と踊る6 As Long As I Fall
/ 浅井ラボ
ガガガ文庫

「本作最強角色」的謎底終於解開了!!
魔女皇黒ジヴ様萬歳!!!!(無誤....?)
連續兩冊短篇集,構成上和前一冊類似,共有六篇,大半正經,不過最後一篇還是來了個很歡樂的東西。
正經部分的殺伐量跟前一冊相比略低,有兩篇是沒什麼戰鬥場面的,一篇是含テュラス在內,ガユス所教的學生們的迷走,有點TOY JOY POP的味道,話說這篇開頭的插圖,是テュラス嗎?頭一次亮相。另一篇則是追查失蹤的出版業老闆,較著重ミステリー性的故事,裡面對不同風格出版物的說詞,彷彿像在說浅井自己的想法理念。
但量雖然較少,質可不馬虎,第一篇和第三篇都還頗凶狠的,尤其第三篇的仇恨連鎖特別讓人不勝唏噓。另外有一篇是以ラルゴンキン事務所的一干人等為中心,有ラルゴンキン、ヤークドー結交的過去,而且這篇還可以看到前一冊「數字」篇那好棒的餘毒(笑)。
經過正常的五篇之後,終於出現了存在感強大的歡樂篇!
這次的主題是「愚人節」,被ガユス一連串惡質謊言戲弄的ジヴ,惱羞起來在ラルゴンキン事務所中展開謊言大賽,本次的參賽者跟「數字」相近,只少了ツザン。一對一的決鬥,互相以謊話對談,不小心講出「真實」的人就算輸,要接受懲罰。規則上看起來和「數字」篇類似,但這僅止是表面而已,決鬥中的對談內容才是重點啊!!尤其最後那一場女性間的戰爭可謂驚天地泣鬼神,言語的流彈將周圍觀眾都捲入其中,現場化作了殘酷絕倫的阿鼻地獄,身經百戰剛勇無匹的咒式士們,受到語句的彈頭重創一一無力的倒下,嗚呼,人類在這無形的波濤之前竟是顯得如此脆弱....(遠目)。
雖然中間的展開非常的誇張,最後的收斂結果,以ガユス和ジヴ的立場來說倒還滿和樂的,只是....看完後有非常不祥的預感,彷彿在預告離別的文句,以及ガユス&ジヴ之間甜蜜的樣子(※),再加上之前無意間聽到的些許風聲,十分令人不安。
(※:記得之前有提過,され竜中,「放閃光」這個行為在多數情況下,等同於一種死亡flag)
總和: ★★★★
雖然最後一篇還是很HIGH,不過衝擊性沒有前一冊來得高就是 :p
下一冊終於要回到長篇,等好久了,短篇固然有短篇的好,但長篇還是比較有勁。
されど罪人は竜と踊る5 Hard Days & Nights
/ 浅井ラボ
ガガガ文庫

短篇集,各章的時間點從本篇第一冊之前一直到第四冊事件結束之後都有,不知道是不是以前有在スニーカー雜誌上刊載過的東西。
主要的內容有7篇,再加上最後一篇很短的番外惡搞「されど極道は仁義と踊る」,看這名字就知道是怎樣的東西了吧....XD
7篇之中,嚴肅與歡樂的比例是5:2,嚴肅的各篇口味和本篇近似,事件規模較小,但該慘死的該絕望的少不了,尤其開門見山的第一篇「翅の残照」就是個十足的悲劇,讓人就算久久沒看,也馬上能回憶起這系列應有的風格(喂)。各篇的水準都不錯,不過因為就是沿襲著系列的味道,算是事前預料得到的內容,這冊中最大的驚喜其實是歡樂的那兩篇,尤其是「禁じられた数字」。
對於這一篇,我只能說....
[10]
(≧▽≦)/
超--------棒的啦!!!!
整篇讓我看得HIGH到不行,嘴都合不攏,這太婊了啦 XDDDDDD
這篇的內容是什麼呢,簡單的說就是ガユス、ギギナ、ジヴ、イーギー、ジャベイラ、ツザン六個人在玩遊戲,從一數到一百,每個人輪流數一到三個數字,最後數到一百的人就是輸家,要接受由其他人所制定的處罰,從頭到尾總共要進行十場勝負。
聽起來是個簡單的團康用遊戲吧?但這裡頭可是包含了大學問,這跟傳統兩人玩的不一樣,沒有必勝法,反而會由自己與其他各成員之間的交互關係來決定勝負的結果,如果六個人當中有一部分的人成立了共同戰線,要合力陷人入坑就變得很容易,而這個共同戰線的成立有可能是正面的協力,也有可能是負面的協力--獵殺共同的敵人。再來是處罰的部分,玩過團康的人都知道大冒險,類似的意思,但問題是這勝負要持續進行十場。於是,前一場被害到的人,抱著復仇的心態,在下一場成為贏家之後所祭出的處罰就會比前一場更加凶狠,如此一次次滾雪球下去,最後的終點就是--慘絕人寰的恥辱地獄(邪笑)。是的,也許有人已經想像到情況是怎樣了,在單純的外皮之下,這是究極的人際關係破壞遊戲!在簡單的數字背後,充滿了背叛、屈辱、憎恨、以及殺意,這已經不是單純的遊戲了,是賭上人性及尊嚴的戰爭!尤其,參與這場戰爭的各成員,其個性以及彼此之間的情感關係又是如此的超絕素晴らしい,呈現出來的激鬥過程,令人不得不拍案叫絕。來啊!為ガユス和ジヴ的腹黑乾杯!這兩個人在整個遊戲中婊到了最高點!(灑花)
歡樂部分的另外一篇「幸運と不運と」也很讚,那詐欺師的發言與命名法則害我數度噴茶
冒險家ドクォ・カノダ・レーカ!
霊山ソコラヘーン!
靠盃這白爛到有找 XDDDDDDDDDDDD
可惜這篇後半的展開超級意味不明,要不然我會更喜歡這篇。
總和: ★★★★★
雖然是短篇集,但光看數字那一篇就讓我不得不給它一個絕讚!!
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雖然嚴酷內容佔的篇幅遠多於歡樂部分,但歡樂篇的存在感實在太強了(笑)。
TOY JOY POP / 浅井ラボ
HJ文庫

福沢礼一深感無聊。世上充滿了流言霏語,有的說「現世即將在神的憤怒之下毀滅」,有的說「有位專將人的手腳折斷的關節阿婆」之類的。然而,現實來說,在福沢的周圍什麼事件也沒發生,是的,在福沢的周圍....
到中盤為止會讓人以為浅井轉性了,不停在五個人各自的視點中打轉,充滿了無精氣沒內容不重要的閒話。
但中盤之後,一堆人的異常性全冒了出來,最猛的莫過於女子高生二人組,中盤那場凌虐劇和最後的真情告白(?),喔喔喔這邊最有在看浅井ラボ作品的感覺(炸)。
不過說真的,這冊看完後,很難說出有什麼對全篇內容具體的感想。雖然厚超400頁,但會浮現股「似乎也沒發生什麼重大事件」的感覺,像是一段(很扭曲的)青春剪影這樣,而且裡面很多令人難以索解的抽象口水。氣氛的走向上,無精力中帶些詭譎、陰沈、昏暗,以及意味不明的詼諧,完全就是浅井那一套,只是在走現實風的架構下,顯得比較「輕」一些,再加上單冊完結的因素,或許適合作為浅井ラボ的入門作品也不一定。
對,不要懷疑,也許這本的內容對一些人來說已經十分衝擊,但它在浅井的書中算很輕的了。
總和: ★★★★
浅井的那套,對吃得下的人來說有其獨特的吸引力,不過內容真的是有些鬆散看不到主題....
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如果有人讀了這本覺得被致鬱、不愉快,那建議你千萬別去看され竜 XD
され竜的悽慘與黑暗度至少是TOY JOY POP的当社比200%以上(沒有誤)。

生活雜記(2)
