August 19, 2009

皮克斯動畫20年


(圖/ 皮克斯官網)

參觀了「皮克斯動畫
20年」,比我想像的還驚喜,蠻不錯的喔。

皮克斯動畫已經成立20年了耶。真是不可思議。好久喔!~

從「玩具總動員」開始了皮克斯高票房的紀錄,

這也難怪Disney要重金買下皮克斯囉。

皮克斯出品,就是高票房的保證啦。大人小孩都喜歡。

 

此次展覽的主要內容是展出,動畫是如何產生的?

依每個電影分類,分別展出角色、故事、世界…….



(圖/ Trista)

 

角色:

在角色設定的初期,會先手繪草稿,在現場可以看到很多不同的設計師的作品。

他們用不同的技法去創作一個新的角色。也許是粉彩、壓克力、拼貼、鉛筆…..

然後再請雕塑師做出模型,此時整個角色的立體的造型會被明確的定義。

在此階段,還是會做出很多個不同的造型來選擇。

在現場可以看到毛怪的前身有6-7種,很有趣。

而且有些模型身上還被畫上線條,應該是要進入電腦3D繪圖前的分析吧

 

後來就進入3D繪圖的階段啦。

3D繪圖雖然在動畫製作上比較快速,但也有很多讓人傷腦筋的地方,

比方說毛髮,毛怪的毛髮,及超人總動員裡面小倩一頭烏溜的頭髮。

全要靠程式設計,讓它們牽一髮動全髮,產生互相關聯。

 

故事:

這項展出故事板,把劇本的故事,以分鏡的方式去呈現出來。

 

世界:

也就是背景,要如何製作出一個像真的世界,也是一大考驗啊。

想著海底總動員裡面,出現了多少的魚啊,真是不可思議呢。

 

從這個展覽中可以看出,一個動畫的產生有多麼的不容易。

耗了多少人力、資源、時間,每一秒鐘的動畫中含著多少的血和淚啊。

做「海底總動員」的時候,設計師全都要去海裡潛水,研究水中光影的折射、魚兒的動態等。

做「料理鼠王」,設計師們全都到廚房中,去實際體會烹飪。

「汽車總動員」汽車要怎麼去顯示不同的年齡差別,又要怎麼做表情?

 

現場還有一個特別的「幻影箱」解釋動畫形成的過程,有

小朋友就賴在那裡不走,大人們也直呼神奇呢! 一定要看看!

 

我覺得皮克斯的展覽還蠻值回票價的。

去的時候記得要參加團體導覽or個人導覽喔,比較容易了解。

對了,展場是不能拍照的喔。所以沒有什麼照片可以分享
到Pixar活動網站上可以先賭為快喔
 

以下列出皮克斯有名的長篇動畫:

(文字資料來源/皮克斯,圖片/網路)

 

1995 -- Toy Story玩具總動員》

 

1998 – A Bug’s Life蟲蟲危機》

 

1999 -- Toy Story2 玩具總動員2

 

2001 – Monsters Inc. 怪獸電力公司》

 


2003 – Finding Nemo 海底總動員》

 

 2004 –The Incredibles 超人特攻隊》

 

 

2006 – Cars 汽車總動員》

 

 2007 –Ratatouille料理鼠王》

 

 2008 – WALL-E 瓦力》

 

2009- UP天外奇蹟》

 

PIXAR 20 Years of Animation  皮克斯動畫20年

展期:2009/08/07-11/11

地點:臺北市立美術館  http://www.tfam.museum/03_Exhibitions/Default.aspx

票價:全票200

Pixar官方網站:http://online.tfam.museum/pixar/

 

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