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知識問題|線上遊戲興起的原因

發問者: 張妹 ( 初學者 5 級)
發問時間: 2012-12-03 18:58:38
解決時間: 2012-12-13 19:13:03
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請問在台灣為什麼線上遊戲那麼興起的原因
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回答者: 夏天快來 ( 初學者 2 級 )
回答時間: 2012-12-05 13:06:58
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線上遊戲興起的主因有兩個:
1. 單機遊戲盜版猖獗:
單機遊戲依靠出售客戶端的形式獲利,一旦「客戶端、遊戲軟件」被人破解,則會對開發公司造成「直接」的巨大損失。 2000年以後的單機遊戲很容易在網路上抓到破解檔,導致遊戲公司沒有營收,如果不是超級大作往往以賠錢收場(即使如魔獸爭霸,三國志等等的遊戲營收也大幅下降).而線上遊戲運營商的盈利方式是通過遊戲產品在線運營,依靠「點卡」、「道具」、「激活碼」和其他一些「增值服務」的形式獲利。雖然盜版商轉而用其他方式侵蝕遊戲開發商,但開發商所受的衝擊較小,因此2000年後單機遊戲因為沒有利潤,漸漸都在市場上消失(國產單機遊戲甚至接近完全消失)
2.硬體技術的進步
網路遊戲最初的版本是區域網路對戰,1980年代尚未有現今的硬體技術.
由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,1990年代中期,遊戲產業開始採用類似MUD架構的技術發展網路遊戲。此類架構不同於依賴高速區域網路連線的射擊或即時戰略遊戲,取而代之的是藉由最佳化的通訊協定及複雜的預測式演算法,來達成網路遊戲所需的資訊同步。這種類型的遊戲後來被統稱為「大型多人線上遊戲,(Massively Multiplayer Online Game、MMOG)」,以和早期的區域網路遊戲有所區別。大型多人線上遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於角色扮演遊戲類型[1],因此又可稱為 Massively Multiplayer Online Role Playing Game 或 MMORPG。