October 13, 2008

戰場手札~1

有人說對抗就是看誰的武器更為極品,非RMB玩家永遠不是RMB玩家的對手;

  有人說對抗就是比誰技術好,菜鳥玩家永遠不是老鳥的對手。

  是不是我們武器不極品,技術不過硬就只能如砧上魚肉,認人宰割呢?我認為不是!決定一場戰爭的因素,武器並不是全部。戰術的運用得當才能夠掌控全局。做為一個玩家我更希望一場對抗中能夠閃爍出智慧謀略的光輝,而不是單單如流氓鬥毆般亂殺一氣。

  《孫子兵法·軍爭篇》說過「以近待遠,以逸待勞,以飽待饑,此治力者也。」所以一場對抗中,戰場設在哪裡尤其重要。根據長久以來打對抗的心得體會,開局不外乎兩種情況,第一種情況是:開局不到3分鐘,雙方就有人開始膠著廝殺,這是冒進派,冒進者必有所恃!往往都是對自己技術極有把握之人,隨著無雙流盛行,技術流諸君寄希望於開局都沒強化的情況下,畢其功於一役,搶個「頭籌」。遇到這種人,一定要避其鋒芒,兵法有云「一鼓作氣,再而衰,三而竭。」開局不到三分種就傳來捷報!我想大家都遇到過,再氣勢上影響大家也清楚!殺人者趾高氣揚,被殺者垂頭喪氣。倘若同伴失了方寸,如沒頭蒼蠅般亂攻一氣,如同一盤散沙,再想反擊更是難上加難!

  所以,開局萬萬不可與人火拚!冒進派求勝心切,我們可以採用誘敵深入的辦法把戰場引到己方據點周圍(最好是高樓點,士兵點,更有狠者直接退守兵糧庫)有人說這是猥瑣,這是猥瑣嗎?我看是他們一相情願的想法。善用兵者,避其銳氣,擊其隋歸。玩三國的都知道「定軍山之戰」吧?在兩軍對壘時,逸者勝,勞者敗。所以要千方百計創造條件,使敵勞,使己逸,這是掌握作戰主動權,伺機殲敵的法寶。切不可徒為虛名,認為這是猥瑣,而喪失了取勝機會。

  對抗的另一種情況就是:開局大家都相安無事,各自強化,到臨結束前5分鐘開始接觸,這是保守派!保守派謹慎小心,往往將最致命的一擊用在紅血者身上,卑鄙也好,陰毒也罷!這類對手才是最可怕的。遇上這類對手當然還是要誘敵深入,可敵人不肯就範呢?難道我們就衝到對方據點送死嗎?這個時候比的就是大家的心理素質了,誰沉不住氣先出手,往往就是敗北的一方。哪怕最後0比0也強過0比1飲恨而歸!不是嗎?

  再者,戰場上的交流尤為重要,與敵人接觸之前能掌握敵方多少情報就決定了你在這場對抗中處於優勢還是劣勢!在對抗中有兩個名詞「野隊」「職業隊」。「野隊」就是一個一個進來,彼此互不認識,隨機碰在一塊的,水平也參差不齊;「職業隊」到不見得有多職業,但往往是幾個熟人組隊,彼此心照不宣或者有UT交流方便。跟你接觸之後就將你使用什麼武器,帶了什麼道具反饋給了同伴,所以當你想拿著洗衣機從後面上去出奇不意的洗一下時,人家才不會傻呼呼的等著和你交手。掌握了戰場的信息,打起來自然得心應手,順風順水。尤其是幻杖,甲刀幾個特殊兵種,早告訴同伴,多一份提防,才不會成為「刀下冤魂」。還有人喜歡帶某玉,自己吃了虧也要早早告知同伴,免受其害。

  就網一的情況來說,現在熟練場對抗也極為熱門。對武器鍛造度沒有要求,有些人往往拿個白板或者鍛造度不高的武器就進來了(在地圖下方有顯示敵我強化情況以及血量的指示條,觀察這個很重要),遇上這種對手,我們絕不能心慈手軟,姑息養奸,縱虎歸山!要像當年毛主席對付蔣介石一樣。「肥的拖瘦,瘦的拖死」避其主力打虛弱,鍛造度不過三星的,相信我3G甲刀開雙倍攻擊捅兩下必死!

  猥瑣這種事情,玩的好就是謀略,戰爭本就是殘酷的,誰掌握了戰鬥的節奏,誰才能把敵人引向死亡。以上提供了一些自己的想法心得,希望能對大家有所啟發,將對抗戰上升一個新的高度,而不要止步於比比招式的對打階段。有人說對抗就是看誰的武器更為極品,非RMB玩家永遠不是RMB玩家的對手;

  有人說對抗就是比誰技術好,菜鳥玩家永遠不是老鳥的對手。

  是不是我們武器不極品,技術不過硬就只能如砧上魚肉,認人宰割呢?我認為不是!決定一場戰爭的因素,武器並不是全部。戰術的運用得當才能夠掌控全局。做為一個玩家我更希望一場對抗中能夠閃爍出智慧謀略的光輝,而不是單單如流氓鬥毆般亂殺一氣。

  《孫子兵法·軍爭篇》說過「以近待遠,以逸待勞,以飽待饑,此治力者也。」所以一場對抗中,戰場設在哪裡尤其重要。根據長久以來打對抗的心得體會,開局不外乎兩種情況,第一種情況是:開局不到3分鐘,雙方就有人開始膠著廝殺,這是冒進派,冒進者必有所恃!往往都是對自己技術極有把握之人,隨著無雙流盛行,技術流諸君寄希望於開局都沒強化的情況下,畢其功於一役,搶個「頭籌」。遇到這種人,一定要避其鋒芒,兵法有云「一鼓作氣,再而衰,三而竭。」開局不到三分種就傳來捷報!我想大家都遇到過,再氣勢上影響大家也清楚!殺人者趾高氣揚,被殺者垂頭喪氣。倘若同伴失了方寸,如沒頭蒼蠅般亂攻一氣,如同一盤散沙,再想反擊更是難上加難!

  所以,開局萬萬不可與人火拚!冒進派求勝心切,我們可以採用誘敵深入的辦法把戰場引到己方據點周圍(最好是高樓點,士兵點,更有狠者直接退守兵糧庫)有人說這是猥瑣,這是猥瑣嗎?我看是他們一相情願的想法。善用兵者,避其銳氣,擊其隋歸。玩三國的都知道「定軍山之戰」吧?在兩軍對壘時,逸者勝,勞者敗。所以要千方百計創造條件,使敵勞,使己逸,這是掌握作戰主動權,伺機殲敵的法寶。切不可徒為虛名,認為這是猥瑣,而喪失了取勝機會。

  對抗的另一種情況就是:開局大家都相安無事,各自強化,到臨結束前5分鐘開始接觸,這是保守派!保守派謹慎小心,往往將最致命的一擊用在紅血者身上,卑鄙也好,陰毒也罷!這類對手才是最可怕的。遇上這類對手當然還是要誘敵深入,可敵人不肯就範呢?難道我們就衝到對方據點送死嗎?這個時候比的就是大家的心理素質了,誰沉不住氣先出手,往往就是敗北的一方。哪怕最後0比0也強過0比1飲恨而歸!不是嗎?

  再者,戰場上的交流尤為重要,與敵人接觸之前能掌握敵方多少情報就決定了你在這場對抗中處於優勢還是劣勢!在對抗中有兩個名詞「野隊」「職業隊」。「野隊」就是一個一個進來,彼此互不認識,隨機碰在一塊的,水平也參差不齊;「職業隊」到不見得有多職業,但往往是幾個熟人組隊,彼此心照不宣或者有UT交流方便。跟你接觸之後就將你使用什麼武器,帶了什麼道具反饋給了同伴,所以當你想拿著洗衣機從後面上去出奇不意的洗一下時,人家才不會傻呼呼的等著和你交手。掌握了戰場的信息,打起來自然得心應手,順風順水。尤其是幻杖,甲刀幾個特殊兵種,早告訴同伴,多一份提防,才不會成為「刀下冤魂」。還有人喜歡帶某玉,自己吃了虧也要早早告知同伴,免受其害。

  就網一的情況來說,現在熟練場對抗也極為熱門。對武器鍛造度沒有要求,有些人往往拿個白板或者鍛造度不高的武器就進來了(在地圖下方有顯示敵我強化情況以及血量的指示條,觀察這個很重要),遇上這種對手,我們絕不能心慈手軟,姑息養奸,縱虎歸山!要像當年毛主席對付蔣介石一樣。「肥的拖瘦,瘦的拖死」避其主力打虛弱,鍛造度不過三星的,相信我3G甲刀開雙倍攻擊捅兩下必死!

  猥瑣這種事情,玩的好就是謀略,戰爭本就是殘酷的,誰掌握了戰鬥的節奏,誰才能把敵人引向死亡。以上提供了一些自己的想法心得,希望能對大家有所啟發,將對抗戰上升一個新的高度,而不要止步於比比招式的對打階段。

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