幾款武器分析+影片補充
本文分兩段,第一段講故事,第二段講心得。
不想看我胡說八道的請跳看第二段。
相信心得區裡面收錄的資料對某些人還是有用的。
由於內容過多,為了方便讀者,請使用CTRL+F搜尋,打上 使用XX
例如~若您想找甲刀資料,請搜尋:使用甲刀
另外~因為某些朋友強烈建議~+上推薦刻印應用和接技的影片,所以補充上影片連結。但是影片製作工程比較麻煩,而且最近在期末考,所以影片的更新速度可能會有點慢。請耐心等候。
影集網頁: http://www.wretch.cc/video/yuan51244
目前收錄:多截鞭,甲刀,鐵劍,戰斧,雙劍
最後~請各位覺得小弟寫的還算ok的大大們回個文~隨便回~就當激勵我吧!@@
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故事區
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進入無雙到現在,我雖然不能說精通所有武器,但好歹也摸過好幾把。
X月某一天(之前打八月,純粹筆誤),無雙OB剛開放~我興奮的進入遊戲,從練兵官處選取的是一把雙劍,詳細刻印已經忘記。一直用到伍長階級的時候,發現他的攻擊範圍實在是小到極致,除了無雙外也沒有特別痛的攻擊方式(當時的想法),就換了一把武器-鐵劍。
用了鐵劍之後,每一場的死亡率大大降低,兩顆葫蘆就可以+防的機動性讓我勇於開場就到處亂跑(當時還是大家只有一攻一防的R1時代)。
用鐵劍的時候,最怕遇到的就是戰斧,每一次C3(當時還不知道怎麼稱呼這招 哈)都可以把我連死,閃不開,擋不住。
抱持著羨慕的心態,我又換了戰斧。
用了戰斧之後,果然有一種『一斧在手,天下我有』的感覺,當時真是見神殺神,佛擋殺佛,直到有一天,遇上了一個校衛(普遍衛士時期),在我C3的空隙輕鬆跳開,然後輕輕鬆鬆的把我連到死之後,我才知道原來戰斧的C3可以跳著閃。又由於戰斧的機動力實在太差,我又換了武器-長槍。
玩了長槍不到兩天,我就徹底放棄這把武器。
連招的動作極其緩慢,沒有趙子龍應有的飄逸與瀟洒,跑步速度也不夠快,攻擊力沒有優勢,二話不說又換了武器。-獄刀
這次更慘,或許是獄刀本身是董卓的武器,本身反感,另外它的動作實在讓人不敢恭維,我完全是因為動作的關係把獄刀給賣到行商。
最後~又換回了鐵劍,其他的武器實在是不喜歡。
在我慢慢的練習之後,漸漸掌握到鐵劍的訣竅,各種出招時機,我自認為以當時的平均水平,我算打的很好。
但是~先天差距是無法彌補的。
鐵劍的慢熟注定在快攻場被嫌棄,當時我已經打到偏將軍,手上拿著號稱極品刻印的古錠刀,然後聽著幫會其他朋友的冷言冷語。
其中一個朋友大概以為我掛網。他說:
『我覺得拿鐵劍打平地本來就很廢。』
自此之後,我心裡排斥著跟幫會組隊的心態。
又過了一陣子,或許我也受不了每次開場就被人搶快攻,而我一星攻擊才剛+完的困境,我又換了一把武器~多截鞭。
然而用習慣鐵劍的我卻完全無法熟析多截鞭的動作,我連他C3結束都沒辦法分辨出來而繼續不停的按著鍵盤的K,導致C3結束又多突了一下露了個大空檔。
另外多截鞭的範圍判定也讓我吃盡苦頭。PK時常常因為多截鞭範圍的獨特性(鐵劍是左右橫揮,多截鞭是直打)而打空對手,導致被連死。
我又來回換了各樣武器~包含棍子,雙錘,卻不得要領。
我就在完全不知道該用什麼武器的情況下過了半個月。
然後。。。。
改版了。
改版之後,我先把新開放的武器測試了一次,朴刀我完全放棄,因為他比鐵劍還慢熟,我知道以臺灣人玩遊戲的習慣(就是一塵不變~平地會成為永遠的平地)~朴刀的發展性太差,所以儘管我喜歡她的出招速度已經他JC的瀟灑(他的JC動作和範圍我覺得比甲刀更優),我還是決定放棄它。
最後,我選上了完全陌生而極需要技巧性的甲刀。
甲刀的征程就這樣被我拾起。
甲刀,爭議性很大的一把刀。
有人說,他完全不需要技巧,無雙到處跑,拿著突刻印到處丟,看到人過來JC就好。
有人說,它需要高招的技巧,他的JC沒有連招跟本揮不到人,有人說突沒丟到只會讓自己陷入死地,有人說他的無雙隨便放是在變相自殺。
我說:它都是。
我剛開始用甲刀的時候,的確認為他的技巧不重要。
進入兵長點,一次JC可以把所有兵長挑死,讓我屢屢感受到快速下點的快感。
進入士兵點,有人來亂我就到處突,沒人來我就來C5,大部分時間也很順利。
高塔點,我一個JC+一個C3就能清掉一座塔。
武將點,攻擊兩倍衝進去也能輕鬆打。
然而,在幫會的活動裡面,PK戰我永遠墊底。
又一次的~像當初學習鐵劍的過程,我重新完完整整的摸索甲刀。
每一種招式慢慢跟幫會兄弟玩,哪一招可以被受身,配什麼玉有什麼效果,哪一種打法可以確定對方扣血量最大,哪一種打法對方沒有辦法發動無雙反擊,又或者哪一種打法會讓自己陷入絕地。
此後,我也發現幾個甲刀無法彌補的缺點,比方說,某些特務的要求甲刀不行(無雙沒法秒~沒法卡),比方說初期打點不夠快(破壞5),比方說範圍限制和出招速度,比方說。。。。
所以,我又一樣的練習了多截鞭,雙劍,這兩把曾經讓我極其頭痛的武器。
到現在,我前將軍了,也是大眾階級,但我可以很自豪的說,我的E絕大部分是每一場10分鐘平地PK練習到尾慢慢上來的,從E2500~1w2,主要就是甲刀~鞭子~以及雙劍在陪我渡過。
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心得區~~~~~~~
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現在的我,被幫會的朋友戲稱甲刀控。
我的武器庫裡面極其無趣,鞭子兩把,甲刀五把,雙劍兩把,鐵劍一把。
其他的都是準備脫手的戰利品,或者即將被阿直她爸拿去回收的破銅爛鐵。
曾經在另一張帖子裡面說過我對甲刀的心得,又避免大家說我在這裡是在捧甲刀,所以我直接用複製的從另一張帖子移出我認為的精華。
以下內容,純屬個人觀點,並且是以現在!(8/26/2008)的狀況下的意見,而不是未來改版後又或者以前改版前的設定。
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使用甲刀:
武器適合性格:果斷,能屈能伸,內心渴望火拼而不失冷靜。
精銳技巧需求:4 (指PK要打的好的難度~最高5~最低1)
特點:攻防強化快,擾亂性能高,破壞素質高但強化慢,戰場後期的破壞與高爆主力。
缺點:防禦低落,雖然防禦強化快,但是一但戰鬥進入膠著而拖入中後期,甲刀則成為隨時可能被秒殺的糧食。缺乏有效的清兵動作。
刻印推薦:
C1:
碎,先一個向前的小跳躍由上向下揮刀,然後發出一個中距離地裂,攻擊力強,地裂附帶屬性,被第一段打中會被擊飛,被第二段打中會依造武器屬性而有不同效果(無屬性則擊飛)。
盾,把刀子往空中丟(不帶任何殺傷效果),SA鬥氣附體,向前方近距離敵兵做出五段攻擊,刀子落下後接刀橫披,將對方擊飛,共六下攻擊。
爭議性論點:
C1突到底還有沒有價值。這個問題被許多想使用甲刀的玩家提問多次,在這裡我認為答案是~沒有! 沒有價值!
原因有2,第一是發動修改,突的發動時間延長許多,跟碎相比也已經快不了多少,少了改版前那種簡潔有力的突擊效果,而且發動之後少了SA附體,對於安全性的保證大不如前。
第二,突的攻擊力現在已經不如碎與盾,也沒有附帶屬性。
C6:
衛,動作是先往前跨一步並向右方橫刷一刀,刷完立刻轉身側踢。
衛的重點再於第一招橫刷,側邊有破防效果,改版之後衛的第一下已經附帶屬性,彌補了他第一招的攻擊力不足,就算沒有屬性,橫刷過去之後對方將被擊暈,可以有足夠的時間做出選擇性的攻擊。第二招的踢腿則比較像是清兵的效果。若對方已經被冰玉結凍,則踢腿能給對方做出高強度的傷害。而且遠比甲刀的C5難防禦。
盾,PK專用刻印,配合冰玉,雷玉,有極好的連擊效果。
陣,跳起來用力向下劈一刀。
繞背刻印,範圍小,殺傷力中等,附帶屬性,搭配炎玉,雷玉,可有不錯的連擊效果。
刻印配合推薦:
碎衛,盾陣,盾盾
強力接招選項:
刻印X衛配雷玉
C6+C2+JC+C3+無雙
刻印X陣配炎玉
C6+JC+N3
刻印盾X配雷玉(炎玉)
C3(5)+C2+JC+盾(如果有連擊強化則C3)+無雙
不限刻印用冰玉
C3(5)(對方結冰)+C3(破冰,對方暈眩)+JC+C3(半招)+無雙
推薦鍛法:(偷懶,複製從我寫的另一篇)
衝突萬能型:
52300~
要點:
不PK,無雙不特別去繞人,沒打到就跑。防極其低,死亡會令全隊大幅受創。甲刀二破壞可以一個JC+C3結束一座塔,速度算快。戰鬥前期雙劍打塔,後期甲刀清塔。
薄皮完美型:52202 (感激 風痕 提點)
引述《d129129129 (風痕)》之銘言:
甲刀還有一種萬能型~但是是以技術為主的.. 把3防變2防~去弄成2無雙~無雙集的速度加快~距離更遠~遇到突發狀況~更可以去應付~只是因為只有2防~使用者本身的技巧要很高~不然被摸到就是死!
衝突安全型:
50320
要點:看到塔就得閃,本人愛用的鍛法,據點裡回血速度偏快,除非遇到斧頭和鐵鞭無雙基本不死。(雙劍,獄刀無雙可以用甲刀無雙閃避逃跑)擾敵好用,對方會很鬱悶!
放棄武將型:
42400 (42410) (42330)
要點:
攻擊力不夠高,打武將稍嫌沒力,比較不容易滿足精銳要求,無雙兩倍都不一定打的死人。優點是抽到雙倍哪個點都能打。體力因人而異,42330要改造一次上升值。
對決無雙型:
50302 (50203) (50004)
要點:
攻擊力高,防極低,要點就是蹲點集無雙放無雙集無雙放無雙。無雙代表一切。依照逃跑技巧能夠選擇不同段法,逃跑王子用50004絕對沒有問題!
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使用多截鞭:
武器適合個性:對於抓時間差,抓破綻,抓角度能力強的細心玩家,深深的知道君子報仇,背水再來的道理。
精銳技巧需求:3 (指PK要打的好的難度~最高5~最低1)
特點:出招速度極快(黏性高),強化也快,擾亂性能高,支援性強,清兵速度快,戰場中後期的斧頭殺手。
缺點:如同甲刀,防禦偏低,但有背水之後幾乎為不死之身。正常狀況下沒有強力的攻擊招式(就是不真無雙也不兩倍的情況下攻擊力低)。
刻印推薦:
突:空氣砲。擾亂能手,出招快,配雷玉和風玉有很好的騷擾能力,收招時間中等,距離長。
盾:清兵刻印,守屍刻印,一個橫揮把錢方180度的近距離敵人全部擊倒。在C3暈人之後可以將其擊倒守屍(第二招C3有被受身的危險,JC會打飛讓對方受身。用雷玉例外)
爭議性論點:
到底用盾清兵快不快?
許多人說~用JA,N4(5)清兵,會來的更加有效。
經過測驗,如果引一群兵,兵的範圍極其大,那N4(5)可以把所有的兵清完,但是施展時間較久。反之用盾,對方會有角度的漏網之魚,但是時間較短。另外,JA必須在四星攻以上才能把精銳未破糧狀態的士兵擊殺。
C6刻印:
極少使用,在下推薦盾與陣。
盾,在還沒有拿到EVO的情況,有極好的繞背效果,直接將對手擊倒在面前。
陣,清兵刻印,但範圍似乎比N5還小? 抱有爭議。PK可以拿來將對手打到浮空進而JC。
強力接招選項:
特殊刻印接招:
C3->盾->N3守屍至對方起身->對方沒跳開則繼續C3->盾-N3(循環)
配戴雷玉:
C3->C3->N3守屍至對方起身,對方沒跳開則C3循環
C3(5)->C2->JC(或無雙)
配戴炎玉
C5->JC
C3->C3->無雙 (第二次C3有被受身機率)
配帶冰玉風玉
突->C3->無雙
推薦鍛法:
衝突完美型:42410
要點:一句話!守點,進攻,破塔,PK!~都好用!~武將點用N技配兩倍!
高攻爆擊型:52300
要點:這樣的人也多,只比42410的主流少了一些,攻擊力強,是『後期』劫殺對方斧頭,長槍,還有鐵鞭等重型出招慢的武器的最佳選擇。前期防禦低落,該盡量靠速度和屬性玉採游擊迂迴戰。(後期=開背水)
PK無雙流:50203 50302
要點:PK主流,靠真紅無雙 或者 用炎玉偽真無雙殺人。
PK保險(技術)流:40332 50320
要點:通常在旁邊配以風玉,冰玉,幫助隊友攔截對手或者救援隊友。
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使用雙劍:
適合個性:對於大局觀有正確觀念且能夠冷靜分析戰局的玩家,懂得抓住對方弱點一擊必殺的高手。
精銳技巧需求:5 (指PK要打的好的難度~最高5~最低1)
特點:無雙攻擊力特強(因為不離地),初期破壞性高,依造鍛煉方法不同在後期可做為殺手,塔手,清兵手。是一種非常多樣化的武器。騷擾性能極強。
推薦刻印:
C1:
陣,清兵專用刻印,在PK上也有其獨特的能力,往前180度大範圍攻擊,對於短兵器的接近非常有用。
突,說實話,陣1雙劍到現在已經成為天價,突刻印可以只能算次等推薦,讓貧民有較多選擇。突雙劍可以說是保險型雙劍,現在的突的使用性大打折扣,但是在逃跑,兵點騷擾,武將點騷擾還是有他的效果在。
爭議性論點:
C1碎清兵不好嗎?
C1碎清兵理論上可以,但是碎1的攻擊力實在令人不敢恭維,在兵糧已破的情況下比較有效果。
C6:
碎:C6碎的效果可以說是大提升,不僅有屬性攻擊,威力也些微上調,對於C1不是陣的雙劍是首選的清兵刻印。在PK方面,碎也有很好的掩護和攻擊效果。
霸:名牌效應刻印,清兵好用,但是對PK方面的應用個人認為不如碎(動作和範圍不平均)。
雙劍是名符其實的雙刃劍,也是我認為最需要技巧的武器。雙劍的接法單調,但卻都要極高的技術含量,從以前的C3無限連,到今天大多高手用的C5+EVO,還有JC騷擾和攻擊力極強的D技~可以說,雙劍沒有華麗的攻擊招式,但是簡潔和毒辣的攻擊性卻比甚麼都還有用。
強力接技:
雷玉(炎玉)
C5+EVO
對武將點和兵長點專用:
C3無限連
鍛法:
瑕疵完美型:53300
改造三次鍛煉值上升,強化完畢之後所有地方都能打,爭奪大地圖適用。
缺點明顯,前期由於改造關係,基本值極低,連打大眾臉NPC(會掉箱子的那些)
都要極其小心。
我來破塔型:53200
高段破塔,配上風雷符或者風伯符可以在30秒之內下四塔,防禦低落,需要非常好的警覺性。適合非清兵刻印雙劍。
傳統主流行:52300
主流段法,平均是特點,後期把下塔的工作讓給高段破壞的隊友(簡單的說~後期破的不夠快)適合清兵刻印雙劍。
運氣完美型:43400 433XX (後面的XX通常是00,但也有人喜歡鍛)
43400需要改造上升鍛鍊值~兩次433xx不用,主流鍛法之一,打武將點靠抽兩倍和C3無限連的技巧也不會拖太久,防禦高,不易死,缺點在於要殺人,要打武將,需要雙倍常駐。
保險無過型:42400
不求有功,但求無過的類型,雙劍剛上手適用,缺點是很難獲得高評價的戰鬥結果。
(簡單的說~沒特色)
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使用戰斧:
武器適合個性:肯拼,肯守,肯練,肯聽話的玩家。懂得甚麼叫做五顆葫蘆之後又是一條好漢。
精銳技巧需求:4 (指PK要打的好的難度~最高5~最低1)
特點:戰斧的移動速度緩慢,但是具有最強大的單體攻擊力,攻擊強化特快,是守點刷兵的最佳選擇。
缺點:由於移動緩慢,所以對於防禦,跳躍,角度,出招時間的要求都非常嚴格。否則還沒殺人就先死於非命。
戰斧大忌:
由於戰斧移動速度緩慢,最忌諱不聽指揮而到處跑打點,或者沒聽指揮支援某處而導致對方下點。(當然,戰斧自己就是指揮的情況下例外。)
推薦刻印:
C1
盾:
集氣往前放地板狠狠K下去,範圍大,被打中直接倒地。
清兵刻印,亂人刻印,PK刻印,結合三大刻印於一體的完美斧頭刻印。
陣:
類似於盾,只是攻擊範圍判定不同,攻擊力也較低,發招也較緩慢。
C6
不推薦:C6對於戰斧可有可無,盾或C4清兵夠快了,PK也用不到C6。
連招講評:
由於戰斧的攻速緩慢,有許多招式都會被亂與受身,基本上只用C3,C4,盾,D,配上防禦和適時的雙倍與破竹來進行攻擊,沒有特殊的技巧性連招。
備註:被戰斧的C3打~只要在一段結束之後的瞬間跳開~!然後防禦~他就會有個大空檔讓你進攻。
鍛法:
清兵破糧型:50320
不打塔,破完糧之後就在武將點,士兵點前面守點打兵,有人過來就截殺。
激動全能型:52300
不多說,最傳統的,甚麼點都能打,需要特別小心甲刀,鞭子,鐵鞭等無雙被打中後沒辦法也開無雙閃開或者一瞬間扣血的無雙。
PK無雙型:50302 50203
連斧頭都有人玩無雙流。。。。
防禦~等你過來~你一攻擊~~無雙~打中馬上破竹(兩倍)
破體全能型:52220 (感激:麒孫 林小智.常山 提醒)
需要的強化時間長,在據點裡面守點有明顯的回血優勢,在據點外則要小心對手的甲刀手和雙劍手,危機意識要高~隨時確保無雙常駐。
(備註:碎,的確也不錯,更有SA輔助,但是出招時間更慢,我只想寫推薦的兩個,不然好多武器很多刻印都好寫。)
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使用鐵劍:
武器適合個性:飄逸,靈動,不在意自己的得失,只在意全隊的榮耀。
特點:攻擊慢熟,防禦相對高,在兩顆葫蘆就可以+防的情況下,鐵劍的防禦上升無疑是非常客觀的。主要體現在戰鬥後期的全能應對和支援能力。
精銳技巧需求:2 (指PK要打的好的難度~最高5~最低1)
缺點:缺乏真正強大的攻擊招式,屬於PK弱勢的戰略型武器。
刻印推薦:
C1:
突,空氣砲。附帶屬性,騷擾亂人用,發招速度普通,距離中長,收招中等。
陣,清兵刻印,效果如同雙劍的碎1,攻擊力稍差,發招稍慢,攻擊沒有上升足夠的星星會失去效用。
C6:
霸,清兵刻印,範圍很大,發招速度中上,在PK以及掩護上面有著不錯的效果。
鐵劍憑良心說,是一件非常容易上手,而且沒有什麼技術性質的武器。
所以相對的,他能做到的戰略效果也十分有限。
我對鐵劍的定義是清兵手以及騷擾員,想要用鐵劍殺人在現在大家平均技術都不錯的情況下十分困難。
鐵劍被嫌慢熟而衍生的速攻用法~
離自家點最近的話~1~2防之後進自家據點亂人打下自家點,只用兩招~JC+D。
用懷中,若最近的點是高塔則強破壞,若最近的點是士兵或兵長則強化攻擊一星進點。
特殊強化連招:
配戴雷玉:
C3+C2(陣)+C3
配雷玉(炎玉):
C5+EVO
非常感激賣女孩的小火柴的補充,
《hijackisok (賣女孩的小火柴)》之銘言:
> 裝了冰玉的鐵劍基本上不需要玩連技,開鳳凰砍中一刀就有夠受了
> 裝雷玉開鳳凰N8中斷應該可以連到死
剛剛測了一下,雷玉比較不好用,還是可以跳開(會倒地,起身立刻跳)。
冰鳳凰則幾乎完美,只用N招可以在破冰之後馬上在度結冰,對方只能在破冰的瞬間放無雙逃跑,對方沒無雙只能看著被連死。
鐵劍的破壞雖然在第三順位強化,但是由於鐵劍揮劍速度慢,
所以對於破塔的速度其實不高,遠沒有其他武器來的實用。
在清兵上才有優勢吧!
但是鐵劍的第一輪C3絕對是痛!
強力建議鐵劍配戴雷玉,因為很多鐵劍的連招都容易被受身。
鍛法:
衝突全能形:52300
前期拆塔,後期刷兵,必要時候進點擾亂,後期把拆塔的工作交給三破雙劍又或者甲刀獄刀多截鞭等高破武器較優。
保守全能型:42400 (42410)
與上述沒有什麼不同,只是打武將點需要更多的時間。而自己比較不容易死。
PK回血型:50320
基本上放棄破壞,適用於清兵場,PK場,不求有功,但求無過。配符水或在據點極其難死。
PK死硬型:50400
技術牛人使用。。。
『玩美』鍛造型:51320
注意!不是完美,是玩美。這樣的鍛法是防止一開始有塔點卻沒辦法進去破,所以帶懷中直接先進塔,破完之後就採取保守戰術刷兵打點。此後不再打塔。
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麟曹 洛君.北平
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1樓
1樓搶頭香
換上移動+3ㄉ衣服後,我又可恢復斧頭手的職務了 ˇ﹏ˇ