September 17, 2008

所有武器數值及招式效果表(WORD檔)

最近把手邊常用的官方攻略整理成WORD檔
列印出來使用感覺方便多了
對於招式,刻印建議,武器數值一目暸然


September 5, 2008

9/6爭奪參與情況與隊伍安排公告

戰役名稱 -麥城-
決勝時間:9/6
爭奪時間:晚20:00 (無限時)


August 26, 2008

雙劍破糧三篇

糧外篇、糧內篇、三星殘念篇QQ



August 24, 2008

TS多人語音系統介紹與使用教學(含下載點)

程式使用與介紹:(裡面下載點為新版.請用鏡像1.2下載)
http://demo.tc/view.aspx?id=224
(因為我懶所以...直接找了教學網頁給大家看= =)


June 27, 2008

本版使用方法與建議

本版文章很多轉載自巴哈
在此先感謝各文章作者的辛勞
請大家多利用文章分類來尋找自己要找的文


June 27, 2008

公會型態與守則--聊天哈啦打屁簽到通通到這邊~

秘密花園成立至今
已經一個多月
先感謝大家的愛護與配合


June 27, 2008

無雙的觀念

最近深深覺得
玩真三要打贏玩家場
真的不是難事


October 13, 2008

壓制觀念

前言(廢言區):

  據點戰為爭奪必出之勝利條件

  可是常有新手不知如何打 這就是教學的目的(紅色為重點)

  自身篇:


October 13, 2008

戰場手札~1

有人說對抗就是看誰的武器更為極品,非RMB玩家永遠不是RMB玩家的對手;

  有人說對抗就是比誰技術好,菜鳥玩家永遠不是老鳥的對手。

  是不是我們武器不極品,技術不過硬就只能如砧上魚肉,認人宰割呢?我認為不是!決定一場戰爭的因素,武器並不是全部。戰術的運用得當才能夠掌控全局。做為一個玩家我更希望一場對抗中能夠閃爍出智慧謀略的光輝,而不是單單如流氓鬥毆般亂殺一氣。

  《孫子兵法·軍爭篇》說過「以近待遠,以逸待勞,以飽待饑,此治力者也。」所以一場對抗中,戰場設在哪裡尤其重要。根據長久以來打對抗的心得體會,開局不外乎兩種情況,第一種情況是:開局不到3分鐘,雙方就有人開始膠著廝殺,這是冒進派,冒進者必有所恃!往往都是對自己技術極有把握之人,隨著無雙流盛行,技術流諸君寄希望於開局都沒強化的情況下,畢其功於一役,搶個「頭籌」。遇到這種人,一定要避其鋒芒,兵法有云「一鼓作氣,再而衰,三而竭。」開局不到三分種就傳來捷報!我想大家都遇到過,再氣勢上影響大家也清楚!殺人者趾高氣揚,被殺者垂頭喪氣。倘若同伴失了方寸,如沒頭蒼蠅般亂攻一氣,如同一盤散沙,再想反擊更是難上加難!


October 13, 2008

淺談PK技巧

  1:盲目出招:個人以為出招分2種 一為試探型出招(只用1方)這樣可以很快速的防守。二為壓制型出招(剛體型)這樣可以利用剛體效果攻擊對方。結論:盲目出招很容易讓對方玩家抓住自己的破綻從而受到連擊。
  2:跑 位:這個問題很多玩家對這個跑位距離很盲目,單條時可能大家都是打開了小地圖的(M鍵),跑位尋求的效果是讓對方先出招抓對方破綻才會進行跑位,跑位要領「控制 與 對方的距離也就是在對方的攻擊外圍外進行跑位」
  3:武器招式熟練度:每位喜歡單條的玩家一定要對每種武器的C1-C4,1-4方式,JC,等等牢牢記住,這樣對你來說是有很大的好處,瞭解武器招式可以提前預測出對方玩家下步動作來決定是防守還是攻擊。


September 18, 2008

幾款武器分析+影片補充

本文分兩段,第一段講故事,第二段講心得。
不想看我胡說八道的請跳看第二段。


September 18, 2008

征途-笑傲無雙-備戰篇

征途-笑傲無雙-備戰篇

索引:


September 16, 2008

中新手向朴刀入門

注意事項之一:
對於慢熟武器來說,初期剛起步的時候最怕遇到快攻武器來亂,如果不小心死掉要從頭強化是一件很痛苦的事,所以學習保命也是很重要的一環,
加上朴刀有125這個不快也不慢的跑速,要逃跑也沒有想像中困難。


September 16, 2008

受身條件詳解以及連技應用

前言:大家會有很多疑問 為什麼有時候空中可以受身 有時又不行 我們又要怎摸判斷 以及連技組成 後面還會講到武器的不同搭配玉的不同 造成的連招也能更多樣化 以下較為困難 還需要底子才能聽得懂 要是還有哪邊錯誤還希望來指正
主要分三點做講解:
一.受身條件詳解 二.連技思考 三.連技奧義


September 16, 2008

基本入門導讀,9/15交流整理文

9/15在遊戲中與大家交流的內容分成
一:遊戲術語解說
二:武器欄解說



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