March 19, 2008

L*的光電曲線

BasiColor提供了L*的EOTF校正選項,基於這個選項,我做了一些理論性的探討.
採用L*的幾個問題:

1. 首先,螢幕的EOTF不再是gamma 2.2時,顯示的影像其EOTF必須也同樣是L*,否則顯示的階掉就會錯誤.
也就是說,這個螢幕只有在採用L*空間的影像,顯示的階掉才是正確的.
其他像是sRGB等影像,顯示的階調是有問題的.
2. 如果EOTF為Gamma 2.2的影像,不做處理直接顯示,會有暗部較亮的情形,這是有問題的.
讓暗部較亮,這不是採用L*得到的好處,而是銜接錯誤得到的結果.
3. 照理說採用L*的EOTF之後,只是讓暗部更容易分辨出來,但是整體影像亮度不應該改變.
如果實際結果不是如此,同樣是銜接錯誤的情形.
4. 螢幕本身只有8bit,且Gamma為2.2.
要把Gamma 2.2轉到L*,會造成階調損失,從256下降到234,少了22階,可顯示的顏色從1677萬色掉到1281萬色,少了將近400萬色.
5. 就算是螢幕內建10bit對照表,階掉也從256下降到252,可顯示顏色為1600萬色,比6bit面板+Dither還要慘(6bit+Dither都還有1620萬色).
6. 就算是EIZO的12bit對照表,階掉下降到255,少了一階,可顯示顏色為1658萬色,算是可接受.

結論是:有好有壞,是否有必要為了暗部犧牲掉亮部呢?各位自己評斷.

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