Black point compensation(BPC,黑點補償) 是什麼?
Black point compensation(BPC,黑點補償) 是什麼?
說穿了,這是應用在,兩個動態範圍(DR,Dynamic Range)不同的媒體進行色域對應的技術之一.
當兩個媒體的動態範圍相同,是簡單的1對1的對應,中間不用複雜的轉換.
當兩個媒體的動態範圍不同的時候,通常有兩種狀況:
1.高動態範圍對應到低動態範圍 (簡稱H-L)
ex:從顯示器到相紙
2.低動態範圍對應到高動態範圍 (簡稱L-H)
ex:從相紙到顯示器
這邊只探討H-L,也是我們比較會遇到的狀況.
當我們進行proof的時候,螢幕的白點是會對應到相紙的白點的.
但是相紙的DR不如螢幕的關係,所以相紙所能呈現的黑不若螢幕.
因此進行對應的時候,螢幕上低灰階的部份,會被clip掉,呈現多對一的狀況.
多對一即是指,會有許多的顏色會被融合在一起,無法分辨.
就視覺上來講,對應的結果就是,低灰階層次無法分辨,歐罵罵一片~

為了解決這樣的狀況,針對低灰階的地方,我們以一個非線性對應的關係,把暗態的動態範圍壓縮.
如此就可以讓高DR的影像,對應到低DR去,而且又不會損失太多灰階(但實際上還是會有損失).

對於細節有興趣者,可以參考 http://www.color.org/AdobeBPC.pdf
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Personal Category: 色彩管理
Topic: creation / video / photography
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