July 21, 2009

遊戲-Aion心得

昨日 中午12點 Aion 永恆紀元  OB結束了,

他是我今年最期待的遊戲之一,

這一次我選擇練的是守護星,擔任坦克的職業,

OB結束前我也順利練到19級,同時也跟過幾次精英團,

就遊戲性來說,真的很不錯(強迫組隊的任務算例外的話)。


可惜,為了紓解湧進的人潮以及陣營的平衡,

做了創角人數限制的機制,使得很多人都被迫分散,

這究竟是好還是壞,其實蠻見仁見智的。


而這遊戲去年年中韓國上市、今年年初中國上市,使得外掛橫行(即使官方很積極處理外掛),

所以台灣一上市之後,外掛馬上攻佔各伺服器,我猜測各伺服器約有1/20的創角人口是外掛,

因為外掛的ai幾乎與 天堂2 完全一樣,一群外掛會組隊、休息、一起打怪,俗稱為「八爪章魚」!


雖然收月費遊戲,對外掛的態度一向比較不積極,因為外掛本身也是付費玩家,

但是,玩家與外掛之間的戰爭,是永無止盡的!

除非官方本身就提供內掛,不然,玩家本身依然是討厭外掛!!

所以,近期討論版幾乎都是外掛文章就佔據1/5,這也造成OB期間人氣始終第一的主要原因之一。


但是,OB一結束馬上衰落一名,Aion日後的發展,我猜測應該會與天堂2一般吧,

有一定的人氣,但是無法像韓國一樣,可以連續半年以上都是盤據第一名。



ps.日本由於沒有WOW的關係,Aion在日本的成績一定不同凡響。











才剛寫完心得,馬上發現遊戲基地也發表外掛討論的一篇新聞


內容如下:

<h2>外掛肆虐!是遊戲?人性?還是廠商的問題??</h2>

隨著線上遊戲的蓬勃發展,只要有線上遊戲的地方,自然而然就會有不肖人士開發外掛程式來破壞遊戲,怎樣的原因會刺激外掛的生長?又有怎樣的方式來防止外掛?那麼外掛還有怎樣的危害呢?GNC 本次與玩家一同來探討這議題。

外掛的生長溫床
怎樣的遊戲外掛一定多?相信許多玩家已經想到「練功超難練」這一點了。練功難練、寶難打或者玩家數量多的遊戲,外掛絕對少不了,因為科技始終來自於人性,人性難免都有一些投機取巧的心態存在。

以下我們來探討一下各個基本構成外掛溫床的幾項特質,幫助玩家進一步對遊戲有著進一步的瞭解。

一、等級越高越強,升一級就要你瘋狂打怪練功到抓狂,恨不得睡覺都有人幫你代練!
這種過去要從韓國遊戲開始探討起,韓國遊戲大多因遊戲性、故事性貧乏,玩家可以在一個任務中要殺上數百隻哥布林、獸人、蜘蛛等妖魔鬼怪,為了那摳門到不行的經驗值及獎勵,而你卻無法越級打怪,這簡直無技術可言。

某知名線上遊戲外掛圖片


因此,不斷的打同一種類的怪物,這是一種極為煩悶的行為,連玩家都很容易感覺到自己活像機器人在運作一般,自然而然就會興起找尋輔助工具之念頭。

先問問你自己,你有沒有打同樣一種怪物超過數百隻,為得就是那天殺該死的任務道具或 EXP 的經驗?這隻怪是跟你有著怎樣的深仇大恨,讓你不僅殺他千百次,連睡覺都夢見你在練功打怪?

在前幾年時,曾傳出有韓國線上遊戲到了台灣市場後,升級經驗值需求被調升了約三倍。這樣是代表台灣玩家有著對天賦異稟的練功專長呢?還是想拖慢玩家升級速度呢?

說穿了,想變強、變有名,僅僅如此而已。這樣,你說玩家會不會有可能使用外掛呢?

二、寶物很值錢、掉寶率很低、錢很難賺
神裝人人都想要,只是獲得的途徑大不相同。你可以藉著市場買低賣高轉手賺得購得神裝的錢,也可以藉由不斷努力的打會掉那個神裝的王來獲得它。但是時間一 旦拖得越長,越容易讓人失去耐心挺而走險,顧不得一切就是想盡快獲得這個神裝,或者是讓你成為群眾羨慕的對象的其他物品。

一身神裝是許多玩家的夢想


只是人類的慾望永遠滿足不了,有了神裝就會想要更多的神裝,有了更多的神裝就想要更多的錢,有了更多的錢就會想要自己可以在遊戲世界裡呼風喚雨。那麼又有幾個人想過,掉寶率刻意設定如此低,玩家對虛擬金幣的需求依賴性加重,會帶來怎樣的危害?

三、金錢可以買到萬物的設計
這概似神裝的例子,不過這次講的是「虛擬金幣」的依賴性。只要有錢,什麼都買得到,傻子才會慢慢賺錢,靠台幣去買虛擬金幣來換取遊戲的快樂;這種設計是筆者最害怕的一項設計,也是許多線上遊戲廠商極力防堵的重要事項。

供及需的市場


有錢就是神裝神武從頭到腳金光閃閃,這個市場我們不得不承認的確存在,而有求必有供的道理,促使了大量的大陸「打錢工」進駐台灣的線上遊戲市場。人力總是要成本,近年已從一人一角慢慢演換成一人顧多角的局勢,一人要顧多角的情況下,外掛程式已變成了這行業的必備工具。

因此許多線上遊戲已被外掛散戶(自給自足)、打錢工等等…給破壞殆盡,留下的只是倒楣的代理商得承擔欠缺管理之臭名。今天不是不取締外掛,而是從遊戲本身就是外掛溫床的環境下,你今天抓一隻,他明天就開十隻,你抓十隻,他就開一百隻,可謂道高一尺、魔高一丈!

終於還是得回歸到最初的層面,外掛是人性造成還是遊戲所造成?或者是廠商所造成?

遊戲廠商與外掛的攻防戰
《仙境傳說》  當然遊戲廠商、代理商也不是傻傻的看著自己的遊戲被外掛破壞殆盡,各家遊戲廠商祭出不同的方式來全面防堵,從取締機制到實體硬體綁定等手法,層出不窮的招式與外掛展開了一場激烈的攻防戰,至今這場戰役尚未平息。

舉例來說,有一款線上遊戲的外掛為了躲避 GM 的查緝,功能已強大到可偵測到 GM 出現便化作一陣光消失在線上,待到 GM 離開後再繼續運作。後來 GM 也絕非省油的燈,利用了喊話組合公告查緝此招式,對鎖定目標進行查緝,當外掛角色讓 GM 完成這一連串的查緝公告拍圖,這名外掛角色就算插翅也難飛。只不過,這樣費時費力的方式,持續沒多久就無疾而終。

當然,當一款線上遊 戲約三個月左右的蜜月期一過,這些會運用外掛來謀利的使用者便會轉向至另一塊遊戲作品發展,宛如蝗蟲過境一般,一款接著一款,不斷在破壞遊戲。最後也有廠 商發覺外掛容易產生來自於「帳號太好取得」,除了在申請帳號的同時要求真實資料查證外,更加入了類似通訊鎖那般的防盜機制。

通訊鎖主 要功能可用來防止木馬程式盜取帳密後登入玩家帳號,另一種方式則可以做到「誅你九族」的強大效用。只不過,現今不常聽到有外掛使用者會將所有的雞蛋放在同 個籃子中(不過還是有部份外掛使用者會將自己的角色取成一整系列名字),一堆免洗的易付卡電話成了申請帳號的工具。(誅你九族意指,當該手機名下帳號違反 遊戲規定,其他帳號連坐遭到處份。)

近年廠商也發現,防不勝防的攻防戰令人疲憊,玩家早在幾年前囔囔的「擒賊先擒王」之道理,在中國地區之線上遊戲之代理商,以獎金懸賞通緝外掛開發者,希望藉由法律的力量來根除製作外掛的禍源。只不過,殺雞儆猴的方式似乎無法奏效,令人扼腕。

那款遊戲沒外掛?
只要是遊戲,就會有外掛,前提是有這出現之必要性。就算是遊戲設計到幾乎不適宜外掛產生的《魔獸世界》,還是有外掛程式出現,只不過這僅佔極少數。

《魔獸世界》跟一群玩家互動才是最有趣的


當遊戲性可以凌駕於笨拙的無腦打怪後,外掛只能朝著較低程度的領域發展。這些低程度領域的外掛,就好比加速器及順移等類型,十分容易被伺服器給辨識、鎖 定。據悉,光是防堵加速器、順移,就有人工查緝、伺服器偵測、側錄等機制在運作,對遊戲的品質之注重,不僅是遊戲性之設計、廠商的管理態度,都讓人值得效 法學習。

想獲得更好的東西,你得跟一群真人玩家互動,而不是冷冰冰的電腦 NPC 怪物。這點說容易不容易,說難也不難,想找回我們遊戲最初的快樂及感動,還得需玩家與廠商一同努力,開創這片遊戲的伊甸園。

那麼,你對於這議題,有著怎樣的看法呢?



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Personal Category: 遊戲雜記 Topic: entertainment / video games / online games
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