April 18, 2009

GDC2009 小島秀夫演講「充實的遊戲設計:化不可能為可能」

GDC2009 小島秀夫演講「充實的遊戲設計:化不可能為可能」



而整場演講的重點如同這位尤利大大(原文連結)所說:



"PS3是一部強大的機器,但它的機能不是無限的."

"清除不可能障礙的三大要素包括:硬件,軟件技術以及遊戲設計."

"如果我放棄踏出第一步,就不會有任何MGS系列.也不會有細胞分裂系列,我猜."

"過去,日本遊戲設計師製作遊戲往往會受到硬件的機能限制,但現在的新趋势是更倚重軟件技術."

"日本與西方製作設計上的不同之處,主要是前者傾向設計,後者傾向技術"

"今後小島組的製作,MGS新作的發展,需要走這個方向,把日本的設計與西方的技術結合在一起.,利用這兩種方法跨越那不可能的墻壁."[動畫演示:Old Snake爬向"The NEXT MGS",字樣後面站了個雷電?]

主題:將昨天的不可能化為今天可能

小島表示"人們認為90%不可能的事,實際上是可能的,另外的10%隨著時間的推移與科技的進步也會成為可能.

最後小島再次鼓勵到場的觀眾化不可能為可能,演講結束,觀眾報以熱烈掌聲.


演講影片
http://www.gametrailers.com/game/kojima-productions/11050

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Personal Category: 遊戲雜記 Topic: entertainment / video games / online games
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