GDC 2009 的五大主要趨勢
GDC 2009 的五大主要趨勢
這五大趨勢是某日看到猴子靈藥的留言所記下來的!覺得需要特別注意這五大趨勢。
針對這五大趨勢,分別提出個人的見解分析。
- 讓玩家表達自我的重要性
- 線上遊戲越來越盛行
- 增長中的遊戲下載商業模式
- 現在遊戲主機都具備連線平台功能,目前主要的應用有「下載遊戲(更新)」、「連線對戰」、「下載影片」、「交友」等四大項。
- 下載遊戲提供小工作室可以製作低成本遊戲(仍具備遊戲性)發表與生存之外,同時也可以減少通路、包裝等費用支出,算是主機商、開發商雙贏的策略。隨著網路速度不斷提昇,此下載遊戲商機將越來越大。
- Xbox LIVE Arcade
- PSN
- WiiWare 平台上發行的遊戲,有一個任天堂官方規定的最低門檻值。遊戲銷售量必須超過某個數字後才能得到實際收入,否則就完全無法得到任何的開發報償。
- 獨立遊戲與主流遊戲的界線逐漸模糊
- 這部份定義我並不清楚,但是遊戲類型越來越豐富,玩家喜歡的類型也越來越廣泛。(wii的成功也是有影響)
- 遊戲做為社交的力量
- 我想這個就是線上遊戲的影響力了。
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在美國三藩市舉辦的遊戲開發者大會(GDC)上,PC遊戲聯盟(The PC Gaming Alliance)公佈的一項報告指出全球PC遊戲市場全年的收入達到110億美元。 PC遊戲聯盟的總裁Randy Stude表示:“PC遊戲市場最大的亮點便是除了零售之外業務的增長。PC遊戲在線上收費和銷售模式方面都獲得了巨大的成功,並且增長趨勢沒有放緩的趨勢。儘管Xbox Live和PlayStation Network很便利,但是PC(即個人電腦)仍舊是最常用的遊戲平台。”
該報告顯示,諸如Steam之類的遊戲線上電子銷售平台在2008年發展迅猛。另外以虛擬物品銷售贏利的免費遊戲和7-Eleven之類的傳統連鎖店的遊戲點卡銷售也出現了增長。
而報告中特別指出,大型多人線上網路遊戲(MMOG)不僅在收入和利潤上都遙遙領先。幾款亞洲遊戲在市場上推出5年之後年收入都超過了1千萬美元。兩款在2008年推出收費網路遊戲《科南時代》和《戰錘OL》的銷量都超過了1百萬套。
PC遊戲聯盟是由戴爾、微軟、英代爾、IBM、AMD、Nvidia、動視等以PC業務為主的公司組成的非盈利性組織,提供市場分析資料,推動全球PC遊戲市場的發展。
- 超越傳統手機的 iPhone 平台
- iPhone 上市進入第三個年頭,已賣出了 3 千萬台的驚人數量。以遊戲平台的角度來看,對比 NDS 的 1 億台與 PSP 的 5 千萬台銷售數量,iPhone 只是個不足為懼的後生小輩。它是否能夠持續急遽成長,甚至動搖兩大掌機霸主的地位?我相信決勝的關鍵在於「軟體」。
- 相較於 NDS 或 PSP,iPhone 的開發門檻最低、所需預算最少,而且任何人都能夠以很便宜的價格取得開發者資格,製作出自己理想中的遊戲作品。Apple 對開發者張開雙手,與開發者在 iPhone 平台上共存共榮,這是他們難以取代的絕佳優勢。
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Personal Category: 遊戲雜記
Topic: entertainment / video games / online games
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