線上漫畫收費構想
最近看了一篇新聞「日本動漫揚名國際 系列三-手機漫畫網站興起 再創生機」,想起前幾天騎車時突然想到線上漫畫收費的構想。
記 得2002年左右,網路遊戲已成為青少年休閒主流,點數卡收費也極為盛行。當時東立漫畫也推出線上版,還特別嘗試使用看看,大概是網路速度不夠快的關係 吧,看一頁漫畫總是要等待一會才會出現下一頁,因此在也沒特別去關注線上漫畫收費的模式。目前大陸內地線上漫畫盛行,也使得花錢看線上漫畫也困難重重。
特別再參觀東立漫遊網, 果然如以往一般,收費分為包日10元、包月150元依然沒改變過,很典型的早期的線上遊戲收費機制,現在都免費遊戲當道了,相信應該付費比例依然不高吧, 個人認為漫畫應該增加購買單行本的收費模式,而且是購買之後依然隨時可以參閱,也許此作法會增加業者頻寬的費用,但每一本漫畫依然是屬於個人收藏,我想這 是買漫畫的原因之一吧!加上轉化為數位化資料之後,消費者不再需要實體書櫃擺滿著書籍,每個消費者都有自己的虛擬書櫃可以方便找到已購買的書籍。
日本手機功能一直都超越台灣許多,螢幕也比台灣手機大很多,因此手機漫畫、小說業績成長自是理所當然,自從台灣iphone上市之後,3G手機市場應該提昇不少,只要使用手機連線到官方漫畫網站,就可以觀看自己購買的漫畫,也許可以刺激消費者購買數位漫畫的的慾望吧。
寫到此,查一下新聞,原來東立與手機業者已推出了手機漫畫的服務,但每話10~15元的收費也讓人望之卻步。
另外,線上遊戲提供漫畫、小說觀看服務也是突發奇想,也許未來真的有遊戲廠商願意這樣做。
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Personal Category: 動漫雜記
Topic: entertainment / TV & Video / animation
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