大陸網遊出口額達7000萬美金
2008年是個大陸網遊發揚光大的一年。
本來2006年民族遊戲開始抬頭,整個大陸市場由代理遊戲轉變成自主遊戲,當時大陸廠商所顯示的技術力、人力其實已經超越了台灣,如今放眼看去連美術也都落後了,我們要立足這個市場也越漸困難。
為什麼大陸網遊這麼成功?(此段節錄17173文章 自主研發大躍進 中國網遊業告別代理時代)
2000年開始中國的網路遊戲也是經歷了引進學習、開發、自主研發、自主運營管理的過程。網路遊戲企業中絕大部分是從代理開始的,在對國外遊戲代理過程中,中國企業學到了很多:平衡性、研發過程、美術製作、遊戲創意等很多新技術,都是在這個過程中完成的。
2005年發生了三件影響深遠且值得記錄的大事。
一是該年4月,《魔獸世界》開始在中國公測,這款後來被認為是最好的MMORPG遊戲,開拓了中國網遊從業者和玩家的視野,對此後幾年中國網遊的開發起到了深遠的影響。
二是《傳奇》這款長壽網遊,在長達5年的運營之後,開始顯露出衰退的跡象。這對於網絡遊戲來說,並不奇怪,然而對於以《傳奇》為主要收入來源的盛大,則需 想辦法面對下滑的股價與投資人的壓力。然而,盛大面對納市分析師們的質疑,革命性地改變《傳奇》的運營模式——宣佈遊戲全部免費,並將道具收費作為核心運 營模式。
同年進軍網絡遊戲領域的營銷怪才史玉柱。比起盛大的壓力重重,史玉柱可謂是輕裝上陣,其首款網遊產品《征途》一推出便打出「終生免費」的旗號,而史玉柱慣 用的「金錢+美女」的營銷手段,配合免費的遊戲模式,在網遊市場上迅速佔據一席之地。在免費模式的帶動下,巨人公司在兩年之後成功登陸紐交所,完成 IPO。
兩年之後的2007年成為中國遊戲企業集中上市的一年。2007年7月,完美時空登陸納斯達克;10月,金山香港證券交易所掛牌;11月,福建網龍在香港 證券交易所掛牌。11月,巨人網絡在美國紐交所上市。 再加上此前的盛大、九城,以及由互聯網其他領域轉型主導網遊業務的搜狐、網易、騰訊與中華網,中國已經有了10家海外上市網遊服務商,至此,十巨頭格局隱 隱形成。
儘管,大陸研發已經站穩腳步,已經落後的我們也不要氣餒;其實,遊戲開發永遠不會嫌晚的,當初韓國遊戲的崛起、如今中國遊戲的成功,都只是在10年之間的事情而已,只要開發團隊同心一致依然都有機會!!
大家共勉之。
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