March 13, 2009

《尋仙》

3月初有一款線上遊戲花了一些時間遊玩,玩過之後讓我對大陸遊戲開發商更感到敬畏,這一款遊戲叫做《尋仙》。

《尋 仙》的開發商「像素軟件」,據我所瞭解的這間公司成立時間大概是2000年左右(當時也是我入行的時候),此公司的第一套產品是開發3年的《刀劍封魔 錄》,是一款Diablo like的遊戲,當時以99連段斬殺快感為賣點的戰國題材遊戲,《刀劍封魔錄》銷售的相當不錯!因此後續延伸了《刀劍封魔錄外傳》、《刀劍online》 等產品,整體而言「像素軟件」是個專注本位的遊戲開發商。

開發團隊繼承了《刀劍online》的開發與營運經驗之後,《尋仙》專案大概在 2006年左右成立並製作,初期投入約70名研發人員,開發至最高峰的時刻也有100名以上的人力投入,直到2008年年中結束為期3年多的開發順利上 市,《尋仙》在開發期間歷經9次技術、壓力、產品定位等測試,在中國大陸曾創下上市第一週衝破38萬同上人數,目前會員人數也已高達1300萬人,是中國 大陸2008年最成功的遊戲作品。在台灣OB期間也順利突破3萬人同上的紀錄,成為2009年上半年最令人看好的線上遊戲,嚴格說來有今日傲人的成績也理 所當然。


台灣易吉網代理的《尋仙》,結合了古代傳說、塑造古人成仙的經過。遊戲中玩家可透過獨特的仙階系統體驗凡人修煉成仙的過程,還包含豐富的職業類型及多種中國法寶供玩家選擇,並可享受饒富趣味性的民間傳奇故事。

《尋 仙》具備九級仙階系統,玩家將從一個凡人開始,接受各種挑戰與機緣,最後得道成仙,而《尋仙》為各職業準備獨特的斬妖除魔法寶,如寶葫蘆、石敢當、乾坤 鏡、符咒及飛劍等古代常見物品,遊戲中另一個獨創特色是角色具備多樣表情供玩家選擇,玩家可依據當下心情選擇「喜」、「怒」、「哀」、「樂」情緒狀態,角 色的表情及各種行為舉止都會明顯表現在人物的行動中,像是高興的躍步及生氣的跺腳,讓人一眼就能清楚知道玩家的情緒。此外,《尋仙》具有豐富多樣的騎乘系 統,玩家能在遊戲中捕抓自己想要的坐騎及侍寵,享受與好友一同騎乘打怪的快感。


玩家在遊戲中可以依據自己的喜好選擇四大職業「遊 俠」、「力士」、「法師」及「符咒師」,四大職業又將根據其自身特點和戰鬥定位細分,像是戰鬥中主要針對目標進行傷害和戰鬥輔助的遊俠可細分為「馭劍遊 俠」及「奇門遊俠」;力士則分為「金剛力士」和「羅剎力士」,主要負責吸引怪物的注意力拉住目標;法師可劃分成「控火法師」及「掌電法師」,可對目標進行 重大傷害;為隊員進行治療和輔助的符咒師又能區分為「天君符咒師」及「幽冥符咒師,多樣化的職業設計讓玩家在多人戰鬥中,能相互分工合作並靈活結合每個職 業獨特的戰鬥特點,研擬出各種攻防的策略。


目前我玩的角色玩到約30級,職業是「掌電法師」。其實我也沒玩到遊戲許多系統,雖然《尋仙》可以說是《魔獸世界》like類型的遊戲,但是有幾點是令我印象非常深刻的。

  1. 角色綁伺服器:當玩家尚未度過第一個天劫的時候,除了交易伺服器之外,一旦選定伺服器就無法轉移,這主要目的讓玩家可以專心在自己所屬的伺服器上發展,同時每個伺服器突破天劫的速度也不一樣,適當地給予伺服器之間互相競爭的意味。

  2. 天劫為了限制極少數玩家快速沖級給整個玩家群體帶來的負面影響,《尋仙》計畫在玩家升級的過程中設置升級鎖,從40級開始,每20級一個鎖,控制極少數玩家的升級速度。同時,為了不破壞世界的整體感受,並且讓受升級鎖限制的玩家減少挫敗感,我們以修仙渡天劫為名設置世界事件,供受限制玩家參與並獲得榮譽稱號,在世界中立碑銘記。

  3. 排行榜:「等級」、「金錢」、「聲望」、「仙玉」大部分的項目與其他遊戲差不多,但是仙玉排行讓我感到驚訝,每新台幣1元可以兌換20點仙玉,這排行榜的確可以滿足台幣戰士的炫耀心態,本來我認為新台幣花費排行會造成玩家的困擾,就目前觀察下來並無我認為的隱憂。

  4. 風物誌風物誌是「尋仙」專門為為玩家準備的,可以記錄玩家在遊戲中所見到的優美風景或者是給玩家留下深刻印象的人文信息的卡片收集系統,風物誌根據其內容的不同 可以分為「故事」,「風景」,「珍寶」,「生靈」4個類別,而在每個類別裡還有其它更詳細的分類。當玩家在遊戲中,收集到的風物誌卡片達到一定數量的時 候,系統會給予玩家相對應的獎勵。每張風物誌可以說是美術設定圖,對於喜歡收集紀念品的玩家來說,是非常棒的設計。

  5. 奇遇任務:無論在做什麼都有可能會隨機觸發奇遇任務,也許是仙人造訪也許是護送村民,各種突發事件總是會讓你驚喜。

  6. 教學手冊:幾乎把說明書內建在遊戲裡面,真的非常實用!

  7. 休閒副本:迷宮、釣魚、偷開寶箱(有點像潛龍諜影)設計頗具巧思。

其實《尋仙》還有很多好玩的特色,上述只是我讓我印象最深刻的部份,不過玩過《尋仙》之後,更印證我一直認為接下來的線上遊戲,豐富的內容已經是基本項目之一,這部份除了工具必須好用之外,也需要更多的人力去製作才行。

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