March 11, 2009

2009年2月遊戲公司財報

2009年2月遊戲公司財報

最近花了不少時間,整理一下台灣與大陸的遊戲公司財報狀況,整體而言「宅經濟」效應持續發燒中,兩地營收都非常可觀。但,大陸研發已經完全超越台灣水準,假如台灣想要加緊跟上腳步,則需要更加努力才行。

另外,盛大的主力遊戲是什麼?也是目前最讓我好奇的部份,盛大遊戲平台非常優秀是目前業界有目共睹的,但各家公司都有主力營運的遊戲,盛大就我所知泡泡堂、跑跑卡丁車是休閒類型的主力遊戲,MMOG就不清楚了。



台灣的部份

  • 遊戲橘子
    • 營收
      • 首度單月營收突破5億元,主要是母公司、香港子公司、台灣易吉網與日本子公司等四個主要營運個體均有優異的表現。
    • 主力遊戲
      • 母公司:
        • 《天堂》:3月份年度大改版
        • 《楓之谷》
        • 《絕對武力》:3月份「惡靈降世2」改版
      • 易吉網:
        • 《赤壁》:2月份改版
        • 《尋仙》:3月份OB
      • 日本:
        • 《星辰》
  • 華義
    • 營收
      • 5千萬元
    • 主力遊戲
      • 《81key》:人數穩定成長中,根據可靠消息,營收約2千萬元,3月份「中途島逆襲」
      • 《飛仙》:3月份「天仙劫」
      • 《SF online》
      • 《GE王者之劍》
      • 台客麻將》:舉辦1500萬獎金賽

大陸的部份

2008年第四季度業績對比(單位:美元)
上市公司 Q4營收 Q4利潤 Q3營收 Q3利潤
盛大 1.49億 5010萬 1.373億 4940萬
網易 9860萬 8440萬 9940萬 4590萬
巨人 5170萬 4250萬 3910萬 1970萬
騰訊
- - 9883萬 2160萬
九城 5940萬 650萬 6020萬 1450萬
搜狐 5840萬 5900萬 5460萬 4030萬
完美時空 6120萬 1830萬 5620萬 2930萬
金山 - - 2166萬 1483萬
網龍 - - 1986萬 739萬
註:以上數據中,騰訊、搜狐、網易、金山的「營收」均指網遊部分營收,「利潤」為全部收入的利潤額


  • 盛大
    • 營收
      • http://images.17173.com/2009/news/2009/02/27/0227snda02.jpg
      • 旗下主要業務包括盛大遊戲、盛大文學和盛大在線。
         
        盛大遊戲向用戶提供包括大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)、休閒遊戲等遊戲產品。盛大其他投資公司還向用戶提供家庭棋牌平台、電子競技平台、動漫、音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。
         
        盛大文學通過整合國內優秀的原創網絡文學力量,致力於成為中國網絡文學領域的領導者,做新時代娛樂的新起點。目前擁有的全資公司和投資公司有:起點中文網(www.qidian.com) 、紅袖添香網站(www.hongxiu.com)、晉江原創網(http://www.jjwxc.net)。

        盛大在線通過統一的用戶認證管理、廣泛的收費渠道、高效的支付與計費系統、周到的客戶服務等,為各類互動娛樂內容提供運營和出版平台。該平台凝聚了龐大的用戶群體,各年齡層的玩家均可以借由這一平台與其它成千上萬的玩家進行互動,體驗互動娛樂帶來的樂趣。
    • 主力遊戲
      • 本季度盛大MMORPG的活躍付費用戶數較上季度增長13.5%至589萬;MMORPG每個活躍付費用戶平均每月貢獻的收入(ARPU)較上季度下跌0.1%至49.5元人民幣;
      •  受季節性因素影響,本季度盛大休閒遊戲(2)的活躍付費用戶數較上季度下降15.2%至150萬;休閒遊戲(2)ARPU較上季度下跌4.3%至21.6元人民幣。
  • 網易
    • 營收
      • 2008年第四季度,總收入為8.02億元人民幣(約合1.18億美元),上一季度和去年同期分別為8.07億元人民幣(約合1.18億美元)和6.22億元人民幣(約合9120萬美元)。
      • 2008年第四季度,淨利潤為5.76億元人民幣(約合8440萬美元),上一季度和去年同期分別為3.13億元人民幣(約合4590萬美元)和3.90億元人民幣(約合5710萬美元)。
      • 2008年總收入為30億元人民幣(約合4.36億美元),2007年則為23億元人民幣(約合3.38億美元)。
      • 2008年淨利潤為16億元人民幣(約合2.34億美元),2007年則為13億人民幣(約合1.85億美元)。
    • 主力遊戲
      • 《夢幻西遊Online》
        • 非常專注改善和提升網站內容及質量,以此來吸引新用戶和廣告客戶。我們還將繼續加強電子郵箱和博客的服務,以獲得更多的新用戶,並且為那些希望贏取我們客戶群體的廣告客戶創造更多的高質量廣告空間。
  • 巨人網絡
    • 營收
      • 第四季度淨營收為5170萬美元,比上一季度增長33.2%;淨利潤為4250萬美元,比上一季度增長116.5%。
      • 2008第四季度網絡遊戲1活躍付費賬戶(「APA」)達到了1,290,000,環比增長37.7%,同比下降8.2% 。
      • 2008第四季度網絡遊戲1平均付費用戶收入(「ARPU」)為272.7元人民幣,環比下降3.3%,同比下降11.6%。
      • 2008第四季度網絡遊戲1平均同時在線玩家人數(「ACU」)為556,000,環比增長2.4%,同比增長8.6%。
      • 2008第四季度網絡遊戲1最高同時在線玩家人數(「PCU」)為1,505,000,環比下降4.6%,同比增長53.1%。
      • 相比較2007年財報
        • 淨營收增長了4.4%,達到15.947億人民幣(約合2.333億美元)。
        • 毛利潤增長了1.7%,達到13.768億人民幣(約合2.014億美元)。
        • 淨利潤下降了2.0%,達到11.136億人民幣(約合1.629億美元)。
    • 主力遊戲
      • 《征途》
        • 第三季收費模式調整(調降費用),有積極的效果。這次收費結構的調整對延長遊戲生命週期及推動遊戲長期、可持續發展方面有重要作用。
        • 化遊戲功能,同時繼續舉辦了受玩家歡迎的比武大師賽,選美大賽等。另外,受到中國精彩的神話故事啟發,我們還推出了多支線多結局的全新任務,玩家反響熱 烈,可以更加盡情地投入遊戲。2009年上半年還將推出《征途》下一個資料片,並將融合攻城掠地的遊戲元素,通過幫會和家族互動,攻打和捍衛在新地圖上的 新城、縣。
      • 《巨人》
        • 「大校」軍銜的推出給玩家提供了進一步的追求;推出全新的生活技能系統,軍休閒系統能讓玩家享受休閒時光,這些都大大加強了玩家間的互動。2009年上半 年我們預計將推出全新的城鎮佔領系統,並融合新的遊戲功能,如武器升級、全新任務等,讓玩家更加盡情投入遊戲。公司目前計劃於2009年推出《巨人》正式 版。
  • 完美時空
    • 營收
      • 2008年第四季度業績表現摘要
        • 本季度營業收入為417.8百萬元人民幣(61.2百萬美元),比上季度增長9.4%,比去年同期增長 61.7%
        • 本季度毛利為368.5百萬元人民幣(54.0百萬美元),比上季度增長 10.1%,比去年同期增長 67.7%
        • 本季度營業利潤為149.5百萬元人民幣(21.9百萬美元),比上季度下降25.2%,比去年同期增長 8.8 %.扣除期權獎勵計劃費用和與2008年10月昱泉收購相關的非經常性費用後的營業利潤(非美國公認會計準則)為244.7百萬元人民幣(35.9百萬美 元),比上季度增長14.7%,比去年同期增長73.0%
        • 本季度淨利潤為124.8百萬元人民幣(18.3百萬美元),比上季度下降37.2%,比去年同期下降 14.7%.扣除期權獎勵計劃費用和與2008年10月昱泉收購相關的非經常性費用後的淨利潤(非美國公認會計準則)為220.0百萬元人民幣(32.2 百萬美元),比上季度增長3.7%, 比去年同期增長46.4%
    • 主力遊戲
      • 目前正在開發仍有7款產品線:《神鬼傳奇》、《神鬼傳奇》、《流星》、《笑傲江湖》
      • 《赤壁》於2008年10月23日推出「橫刀立馬」,《熱舞派對》於2008年11月20日推出「緣來是你」,《誅仙》於2008年12月9日推出「歲末特別版」
      • 通過海外授權擴展了產品在亞洲和歐洲的覆蓋區域,我們還在美國成立了全資子公司並在北美運營公司遊戲。《完美世界國際版》自在北美推出以來,得到了該區域玩家的積極反饋。此外,我們於2009年2月在北美推出了《口袋西遊》北美版的內測,並期待其公測的盡快推出。
  • 搜狐
    • 營收
      • 總收入和淨利潤連續第六個季度創歷史紀錄。
      • 品牌廣告收入4,500萬美元,較上年同期增長40%。
      • 廣告收入4,660萬美元,較上年同期增長38%。
      • 在線遊戲收入5,840萬美元,是上年同期的2.4倍,較上一季度增長7%。其中,自主研發的在線遊戲「天龍八部」收入為5,350萬美元,較上一季度增長5%,是上年同期的2.4倍。
      • 非廣告收入7,500萬美元,是上年同期的2.4倍,較上一季度增長8%。
      • 總收入1.216億美元,較上年同期增長86%。
      • - 在線遊戲收入2.018億美元,是上一年度的4.8倍。其中,天龍八部收入1.889億美元,是上一年度的5.4倍。
    • 主力遊戲
      • 《天龍八部》
        • 進入商業運營的第七個季度,實現了大陸收入環比增長7%,最高同時在線人數740,000人,創歷史新紀錄。我們在亞洲的海外推 廣戰略使「天龍八部」獲得了廣泛的用戶認可,計劃2009年下半年進軍馬來西亞和新加坡市場。此外,運營四年的「刀劍」繼續為在線遊戲業務做出更多貢獻, 收入較上一季 度增長了35%。
  • 九城
    • 營收
      • 淨收入為4.051億元人民幣(約合5940萬美元),比前一季度的4.084億元人民幣(約合5990萬美元)下降了1%,也比2007年第四季度的4.237億元人民幣(約合6210萬美元)下降了4%。
      • 淨利潤為4440萬元人民幣(約合650萬美元),比前一季度的9840萬元人民幣(約合1440萬美元)下降了55%,也比2007年第四季度的8600萬元人民幣(約合1200萬美元)下降了48%。
      • 普通股和美國存托股票每股完全稀釋利潤都為1.62元人民幣(約合0.24美元),前一季度則是3.56元人民幣(約合0.52美元),2007年第四季度則是2.93元人民幣(約合0.43美元)。
      • 淨利潤環比、同比下降主要系因投資韓國網遊開發公司引發了虧損2400萬元人民幣(約合350萬美元)所致。
    • 主力遊戲
      • 暴雪娛樂的《魔獸世界》遊戲仍受到了非常高的追捧和巨大的業績增長。我們的最高同時在線玩家數量從2008年下半年開始就達到了100萬人左右。

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Personal Category: 工作雜記 Topic: finance and economics / management / coporation op.
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