開發節奏
最近我提出了開發時程應該要保持節奏感,屬於開發團隊自己的節奏。
就我所知道情況還不錯的開發團隊至少都有一個共通的現象,那就是「開發節奏」一直都掌控的不錯。
何謂開發節奏,說穿了就是時程掌控的精準度。
就 我的解釋是在預期內的人力之下,每隔一段時間(也許是三個月)都可以生產出一定程度的產量,這也是有些遊戲可以每隔三個月定時出資料片的原因,有的遊戲則 沒辦法。如何發揮最好的開發節奏,除了開發團隊本身的實力之外,最重要的還是要看團隊的領導者本身的能力,這也就是即使同一家公司,明明相同制度但是不同 專案團隊所產生的結果,都不盡相同。
工作這幾年下來,看過不少團隊成功與失敗,但是至少成功的團隊都有一個共同點,就是開發節奏是穩定的。
假如節奏掌控好,開發人員的疲倦感也可以適度的調整,日後帶領專案時,必須多加注意此點。
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Personal Category: 工作雜記
Topic: feeling / occupation / employee
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