March 3, 2009

品管控制課後心得

今天早上上了一堂專業的課程,是講述關於專案開發對於品質控制的概念課程。

由於專案開發流程有些微調 整,因此專案開發人員必須更對自己產出的資料進行更嚴格的檢測。其實這部份本來就是開發人員必須進行的,一方面可以深入了解自己產出的項目,實際於遊戲中 究竟長什麼樣子,「好不好看?」「好不好玩?」「好不好用?」...另一方面則是順便檢測錯誤。

而課程提到的測試成本經濟學,概念非常正確也非常有意思!

兩個最重要的觀念如下:

1.測試成本 經濟學
需求時期 修正錯誤 成本是 1
規劃時期 修正錯誤 成本是 2~3 -->因為要跟需求溝通...
製作時程 修正錯誤 成本是 4~6 -->因為要跟規劃、製作、需求三方溝通
測試時期 修正錯誤 成本是 7~9 -->以此類推
營運時期 修正錯誤 成本是 10~10000 -->因為面對賠償問題

2.測試時間往往佔據整個開發時間30~50%以上



聽完這堂課之後覺得公司高手蠻多的,以後公司的發展也是挺值得期待的喔。

Today's Visitors: 0 Total Visitors: 1
Personal Category: 工作雜記 Topic: feeling / occupation / employee
Previous in This Category: 企劃訓練:系統規劃(前置構想)   Next in This Category: 打造活生生遊戲世界
[Trackback URL]

Post A Comment









Yes No



Please input the magic number:

( Prevent the annoy garbage messages )
( What if you cannot see the numbers? )
Please input the magic number

誰來收藏
Loading ...
unlog_NVPO 0