企劃訓練:基礎知識
今天企劃會議總歸一句話:今年企劃是教育訓練年。
我們其實一直都沒有好好進行教育訓練,每一位企劃進來公司之前,都會先了解基本屬性,基本上區分為文編型、數值型兩大類別,然後指派對應能力的企劃進行指導。進入公司的第一件事情,就是試玩公司開發的產品,因為要看該名企劃的文筆能力與分析能力,順便了解他對這一款遊戲的了解程度,之後都是直接投入實戰演練,透過小天使的指導了解公司的狀況與規矩以及工具、文件等企劃最常使用的工作。
當然開始執行任務之前,都會進行簡單的教學,這部份都是依靠小天使進行指導,這部份其實有好有壞,當小天使領導能力、工作能力強的話,所跟隨的企劃工作起來就很輕鬆,因此,難免會發生一些工作不太順暢的時候,一開始的基礎能力每個人的狀況也不太一樣。
由於之前一直忙於製作遊戲版本的內容,一直忽視企劃的基礎訓練,的確是該建立一套教育訓練的課程來培訓每一位企劃,至少基礎知識與概念會有一定基礎。因此,基於此理念最近開始撰寫關於企劃教育訓練的課程內容,一方面給予飛魚企劃的最後一個禮物,一方面是對於未來新公司的準備。畢竟準備課程需要花費大量時間構思、撰寫,目前暫定預定每週一盡可能地給予企劃進行教學,因此這段期間主要努力的目標就是「教育訓練」。
今天企劃會議進行了第一堂教學「基礎知識」,大致上為一個小時的課程。
主要項目為:
* 遊戲發展史
* 遊戲類型
* 線上遊戲歷史
* 開發團隊簡介
* 遊戲企劃能力需求
講述完畢之後,企劃們的反應非常踴躍,使得一個小時的課程時間有點超出,不過每一個企劃都認為課程非常精采,也更堅定了我設計此課程內容的信心。另外,蠻多人都清楚遊戲發展史也有能建議是否要取消這一塊,不過未來假如可以擔任新藝術之類的講師的話,遊戲歷史知識依然是不可少的。
ps.
1. 其他堂還在撰寫中,不知道是否可以撰寫完畢。
2. 經過此講課,正在考慮是否要進行內容切割,開發團隊以及遊戲企劃能力應該放置另一個章節敘述比較好,另外學員對於遊戲歷史已經非常清楚的話,也可以直接跳過此部分進入線上遊戲歷史。
3. 明天給大家填問卷XD
Previous in This Category: 遊戲開發經驗談:2006年~2009年開發遊戲的經驗談 Next in This Category: 企劃訓練:系統規劃(前置構想)
