cso指令
藍色=指令碼 紅色=設定數值 原色=指令介紹
*brightness (預設1最大3.5)亮度
*brightness (預設1最大3.5)亮度
*bgmvolume ? (background volume)背景音效音樂的音量大至小
*cl_headname (0、1) 隊友頭部顯示名稱與否
*cl_oldbuy (old buy list)使用舊式購買選單
cl_showfps (0、1) 左上角顯示小FPS開關
*cl_corpsestay (corpse stay)屍體停留時間
*cl_righthand (0、1) 1=右手持槍、0=左手持槍
cl_minmodels (0、1) 單一人物模組開關
cl_dynamiccrosshair 動態準星(如果關閉的話 在螢幕上的準星會縮小)
cl_weather 天氣效果開關(0=關閉、1=毛雨、2=下雨、3=大雨)
*cl_headname (0、1) 隊友頭部顯示名稱與否
*cl_oldbuy (old buy list)使用舊式購買選單
cl_showfps (0、1) 左上角顯示小FPS開關
*cl_corpsestay (corpse stay)屍體停留時間
*cl_righthand (0、1) 1=右手持槍、0=左手持槍
cl_minmodels (0、1) 單一人物模組開關
cl_dynamiccrosshair 動態準星(如果關閉的話 在螢幕上的準星會縮小)
cl_weather 天氣效果開關(0=關閉、1=毛雨、2=下雨、3=大雨)
stopsound 消除下雨聲音
cl_shadows (0、1) 玩家陰影關關
*cl_radartype 雷達模式,0=透明、1=實底色
cl_observercrosshair 觀察模式的時候開啟準星與否(預設值是 1)
*cl_crosshair_color 準星顏色,設定值為"R G B"
cl_shadows (0、1) 玩家陰影關關
*cl_radartype 雷達模式,0=透明、1=實底色
cl_observercrosshair 觀察模式的時候開啟準星與否(預設值是 1)
*cl_crosshair_color 準星顏色,設定值為"R G B"
*cl_crosshair_translucent 半透明準心
*cl_crosshair_size 準心大與小,可以0,1,2,3或auto,small,medium,large來設定
fps_max ? 設定遊戲輸出給顯示卡的最大fps數,預設值是72
*fastsprites (0、1、2) 煙霧效果,0=最佳逼真、1=普通、2=最差
*gamma 光亮度(預設值為2.5)
gl_d3dflip 在Direct3D模式中開關反方向渲染指令
gl_clear 開關對畫面上各個模型連接的部分的連串渲染
gl_cull 只對可以看到的畫面進行渲染與否
gl_dither 開關顏色抖動
gl_overbright 開關最大亮度模式
hud_fastswitch (0、1) 快速切換武器設定,1=按數字鍵直接換武器,否則需按左鍵切換
hud_centerid (0、1) 1=玩家ID會出現在螢幕的正中間、0=出現在畫面的左下角。
max_shells ? 設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目,預設值是300
*max_smokepuffs ? 設定煙霧彈的素質(煙霧彈的最大顯示數量0-500,預設值是120)
*mp_decals 貼圖解析度設定(圖像分辨率,降低可減輕顯示卡負擔)
*m_pitch ? 滑鼠上下移位時的靈敏度,預設值是 0.022
*m_yaw ? 設定滑鼠左右移位靈敏度,預設值是 0.022
*m_filter 開關鼠標調整(使移動平滑)
net_graph (0,1,2,3) 顯示網絡速度圖形
net_graphpos (1,2,3) 設定FPS測量工具的顯示位置
net_graphwidth 圖形的大小
net_scale 優化網絡資料的參數,最大可調為5
r_detailtextures 是否使用高細節紋理(畫質挺漂亮啊~)
*sensitivity ? 滑鼠速度 0.1~20.0(預設值為4)
violence_hblood 遊戲裡的一些暴力效果(血花之類)
violence_abhood 遊戲裡的一些暴力效果(血花之類)
*volume ? 音量
zoom_sensitivity_ratio ? 設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度(預設值為1.2)(移動速度=sensitivity設定值*?)
*cl_crosshair_size 準心大與小,可以0,1,2,3或auto,small,medium,large來設定
fps_max ? 設定遊戲輸出給顯示卡的最大fps數,預設值是72
*fastsprites (0、1、2) 煙霧效果,0=最佳逼真、1=普通、2=最差
*gamma 光亮度(預設值為2.5)
gl_d3dflip 在Direct3D模式中開關反方向渲染指令
gl_clear 開關對畫面上各個模型連接的部分的連串渲染
gl_cull 只對可以看到的畫面進行渲染與否
gl_dither 開關顏色抖動
gl_overbright 開關最大亮度模式
hud_fastswitch (0、1) 快速切換武器設定,1=按數字鍵直接換武器,否則需按左鍵切換
hud_centerid (0、1) 1=玩家ID會出現在螢幕的正中間、0=出現在畫面的左下角。
max_shells ? 設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目,預設值是300
*max_smokepuffs ? 設定煙霧彈的素質(煙霧彈的最大顯示數量0-500,預設值是120)
*mp_decals 貼圖解析度設定(圖像分辨率,降低可減輕顯示卡負擔)
*m_pitch ? 滑鼠上下移位時的靈敏度,預設值是 0.022
*m_yaw ? 設定滑鼠左右移位靈敏度,預設值是 0.022
*m_filter 開關鼠標調整(使移動平滑)
net_graph (0,1,2,3) 顯示網絡速度圖形
net_graphpos (1,2,3) 設定FPS測量工具的顯示位置
net_graphwidth 圖形的大小
net_scale 優化網絡資料的參數,最大可調為5
r_detailtextures 是否使用高細節紋理(畫質挺漂亮啊~)
*sensitivity ? 滑鼠速度 0.1~20.0(預設值為4)
violence_hblood 遊戲裡的一些暴力效果(血花之類)
violence_abhood 遊戲裡的一些暴力效果(血花之類)
*volume ? 音量
zoom_sensitivity_ratio ? 設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度(預設值為1.2)(移動速度=sensitivity設定值*?)
Today's Visitors: 0 Total Visitors: 46









