April 19, 2009

真沒想到


我還有機會更新這個分類XDDD


前陣子念到人的反應時間(也就是從「感受到」到「執行動作」)約150-200ms,而格鬥遊戲中常用的1F = 1/60s,稍微換算一下就是16.7ms。

所以說呢,人的反應時間9-12F。

這也就難怪發生10F(好像)+起跳所需時間(很短)的琥珀昇JC不可能確認檔,然後發生27F的Warc中段爆個種或者是半先讀可能D掉確反XD

這也就難怪網路連線會變成半先讀戰鬥,像是討戰版常見的delay 3約80ms,那已經是lag 4-5F了(茶),赤主/秋葉/雙sion的中段就會變的異常威猛(炸)

GGXXAC的testament的6p中段是17F(好像),再加上GC很噁難怪是人都會中。


ㄟ其實應該說不管中段怎樣,只要壓制變化多到看不懂都會中啦......  ←這個才是最正確說法XD

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其實只是今日手癢連線小感orz

久沒玩還有個樣子不過不習慣網速再加上操作精度必然的下降,根本不知道自己在玩什麼XDDD


那個dash還有大跳的感覺都不對阿.......更不用說其他的了。

623c摔牆角目押沒成功也就算了(畢竟體感已經消失無蹤XD),不過空摔一直喇我也只能在螢幕前狂嘆氣拉。

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Personal Category: Melty Blood Topic: entertainment / video games / 單機遊戲
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