June 3, 2011

點.線.段

spline →Trim(修剪)
Veitex→weld(焊接)
Fuse (融合)
Vertexx→connect :連點
sgment→divde 網分 Detanh 分離


June 3, 2011

點.線.段

spline →Trim(修剪)
Veitex→weld(焊接)
Fuse (融合)
Vertexx→connect :連點
sgment→divde 網分 Detanh 分離


May 31, 2011

Movie 影片製作

Movie 影片製作:將動作轉出(步驟記錄器)     作品繳交格式
●Turn table 模型旋轉360。     靜態:800*600 正面/側面/自選角度
●Record 步驟記錄器.用完要Pause 停止才行     動態:880*600 24FPS 的MOV檔
CG-ZONE網路發表 靜態圖片作者感言
Turn tabke 的參數調整


May 31, 2011

TimeLine 時間軸動畫系統

●打開Movie/time Line/Show 開啟時間軸
●可配合鏡頭/layer/材質變形等製作動畫
○設定動作.先調整變形.在下關鍵格
○要撥放時SHIT+比點 黃色滑感(必須有下近鏡頭影格)


May 31, 2011

Layer 變形圖層

Layer 變形圖層 :紀錄點面的變形
●用於人物的表情.同模型的變形(如戰傷.刀疤)
●可設定多張Layer於一組模型上
●可在同一個模型上.調整不同姿勢POSE
○用於幫作動作系統


May 30, 2011

入門3DM

  hug0562@yahoo.conm.tw

   基本幾何體     滾輪滾動  zoom 縮放   f12:變形輸入視窗
模型    修改器 本體物件      滾輪按壓 pan 移動
延伸物件  滾輪按+ALT orbit  旋轉 F4:邊框模式


May 26, 2011

貼圖回貼時用的

將3D軟體的模型載入ZB 1.Import obj檔案至模型(檢查有無UV及貼圖) 2.以上Poly Group/Auto Group with UV.重新設置UV群組 3.以上選取工具+Group Visable 重設UV群組 4.將貼圖載入.先細切模型.隱藏非貼圖群組(材質設BASC) 5.,再有貼圖的情況下.打開rgb後colr/Fill pbect將顏色填上 6.用Masking/Mask by Intensit選取遮罩.用Inflat增加凹凸 preference/Import Export/Import Mat as group 載入時自動依UV分群組


May 24, 2011

zb轉出去貼圖


2.Displacement 置換貼圖:Displacement Map/Creat Dispmap(灰階)
◎用貼圖改變模型的外型(面數越高愈細緻)
※20萬面可直接輸出Displace ment map
3.Normal map 法線貼圖 :Normsl Mop/cret Normal nap


May 19, 2011

模型算圖的準備工作

1.地板背牆(為製造陰影及深度)
2.燈光(三盞燈客製造立體感)
3.AOcclusion本體自然陰影
4..景深 Depth cue/Fog霧氣效果
5.取景


May 19, 2011

light 燈光的設置

● '黃點點一下可以切背燈
●色燈要開Best才看的到
●Matcat材質對燈光沒反應

● light 燈光的設



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