March 28, 2009

三國無雙

三國無雙 遊戲名稱:真·三國無雙:聯合突襲 / 真·三國無雙:聯合作戰 / 真·三國無雙:連袂出擊 / 真·三國無雙:Multi Raid / 真·三國無雙:打擊力量 / 王朝武士:雷霆戰警
日文名稱:真·三國無雙 Multi Raid
英文名稱:Shin Sangoku Musou : Multi Raid(Dynasty Warriors : Strike Force)
製作廠商:Omega Force(ω-Force)
代理發行:KOEI CO,LTD.
遊戲類型:ACT - Action Game(動作遊戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語言版本:日文(日版)
發賣日期:2009年02月26日(木曜日/星期四)
參考價格:5,040日元
官方網站:
http://www.gamecity.ne.jp/musoumr/
http://www.gamecity.com.tw/musoumr/
http://dynastywarriorsstrikeforce.co.uk/
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日 本KOEI(光榮)公司發行,無雙Omega Force製作組開發,預定2009年春季發售。由PSP掌機獨佔的人氣動作戰略大作:《真·三國無雙:聯合突襲》(Shin Sangoku Musou : Multi Raid)目前遊戲的官方網站已正式開通,並且放出了多段宣傳視頻和海量畫面,供各位玩家參考。本作也是續2006年3月23日自PSP掌機上發售的 《真·三國無雙:二度進化》(Shin Sangoku Musou : 2nd Evolution)以來,《真·三國無雙》(Shin Sangoku Musou)系列久違三年後再次登陸PSP平臺的大作。在新作中除了保留之前《真·三國無雙》系列特色之外,而且還將支援Ad-Hoc無線連機功能,讓玩 家可以跟朋友一起進行最多四人的合作攻略,共同掃蕩戰場上的關卡敵軍,壓制據點來稱霸整個戰場獲得最後勝利

一、“怪物獵人式無雙”:
2008年裏日本地區賣得最好的PSP遊戲是什麼?可能很多PSP玩家們都應該知道。根據《FAMI通》的相關數 據,2008年上半財年(4月1日至9月30日)PSP在日本的周間銷量為1583731台,而在3月份隨著《怪物獵人:攜帶版2nd G》(Monster Hunter : Portable 2nd G)的發售開始,主機軟體和硬體開始進入如日中天的狀態。在2008年12月3日于日本東京舉辦的“PlayStation Award頒獎典禮”上,以在日本地區狂賣250多萬套的PSP遊戲:《怪物獵人:攜帶版2nd G》(以下簡稱:MHP2G),而榮獲PS雙白金大獎(截止到2008年12月)。是什麼成就了《MHP2G》在日本地區的熱賣呢?答案正是 《MHP2G》那有趣的聯機模式,這種能隨時隨地可以和周圍的朋友一起進入獵人集會所進行組隊合作模式設定,造就了現在日本的中小學裏三五成群的少年聚焦 在一起聯機撕殺的新景致。有鑒於《MHP2G》這種模式的成功經驗,善長研發無雙動作的Omega Force製作組自然也要拿出自己的看家本領,遊戲從一公佈起,開發商的目標就直指《MHP2G》。這次無論是借鑒也好,抄襲也好,這回PSP玩家總算有 一款“怪物獵人式無雙”的遊戲了,再也不用看著次世代遊戲《高達無雙》乾瞪眼了。

在PSP新作《真·三國無雙:聯合突襲》(Shin Sangoku Musou : Multi Raid)中,每名武將除了自己的主武器之外,還可以帶上幾把副武器,根據不同情況隨時選擇切換,令戰鬥變化更加多樣化。這在以往《真·三國無雙》系列 中,武將雖有多把武器,但一次戰鬥只能拿一把武器,這不得不說是一個很大的改進。此外,在攻下敵人的據點後,也可以利用取得的素材來生產裝飾品等。裝飾品 有兩大類,一種名為“武幻”,可以強化武將的動作,比如瞬間移動之類的能力。另一種名為“戰玉”,可以給武將附加各種效果,例如系列中常見的屬性等。另外 本作還會提供下載服務,可以讓玩家玩到新的任務或拿到新的道具。這樣即使沒有條件上網的朋友,也可以通過AD HOC從身邊玩友那裏得到這些東西。(在AD HOC模式下,所有連接的設備之間並不需要專門建立熱點的網路設備,而是選擇相同頻道的無線設備直接相連,構成對等網路,從而實現PSP之間的近距離聯 機。)現在各位大概明白為什麼要叫本作為“怪物獵人無雙”了吧?

二、不再一騎當千?!
《真·三國無雙:聯合突襲》是戰場動作遊戲《真·三國無雙》系列新作,她將承襲次世代版《真·三國無雙 5》的部分角色設定,採用多人聯手攻略城池與角色強化自訂等嶄新玩法。而以往一說到《無雙》系列,必不可少的一個詞就是“一騎當千”,以一敵百,以一敵 千。不過本作不再以一騎當千的爽快感為賣點,而是以“制壓難攻不落的武裝據點”為主題,這不能不說是一大變化。玩家當然也可以獨自完成這一目標,不過和戰 友們多人合作的話會簡單得多。本作據點也比過去的要誇張得多,迎接玩家的將是集城樓、關隘、弓塔、戰艦等諸多防禦要素於一身的超級要塞。除了守在這裏的武 將和士兵,自然還有大量的機關設施。如果不講究配合的話將會相當棘手。

三、真·無雙之“賽亞人”覺醒:
相較於之前《三國無雙》系列作中,採用當玩家攻擊敵人或是受到傷害後就會不斷累積“無雙量表”並讓玩家能夠 施展出包含無雙亂舞或真無雙亂舞等各式各樣大絕的系統設定相較於之前《真·三國無雙》系列作中,採用當玩家攻擊敵人或是受到傷害後就會不斷累積“無雙量表 ”並讓玩家能夠施展出包含無雙亂舞或真無雙亂舞等各式各樣大絕的系統設定,在這次遊戲裏則改用所謂的“覺醒量表”來取代原本的“無雙量表”設定,讓玩家可 以在“覺醒量表”全滿之後使用所謂的“真無雙覺醒”變身。當武將覺醒之後,不但會有如超級賽亞人一樣全身發光並毛髮倒立,而且就連武將能力在此時也將會獲 得飛躍性的提升,而且如果玩家此時使用能強化角色戰鬥中的動作的裝備道具“武幻”的話,甚至可以施展出像是瞬間移動之類的特殊技,可以說比之前系列作在動 作性上更加提升許多,這真是讓人興奮不已的設定。目前官方已陸續公佈魏吳蜀各陣營的武將的覺醒姿態。

四、遊戲模式詳解:
另外,本次官方公佈了關鍵新要素的多人遊玩模式與道具的系統資訊,包多人模式加成系統“聯合突襲計量表”與“出擊靈魂”,以及道具“戰玉”、“武幻”、“消耗道具”、“ 對戰任務”和“轉生系統”等等。

1.聯合突襲計量表:
“聯合突襲計量表”是多人模式下的加成計量表系統,會顯示在敵人體力計量表下方,當多名玩家聯手攻擊相同敵人時就會增加。當聯合突襲計量表集到全滿時,就可以獲得一個戰利品。只有呂布等特定敵人才會出現該計量表,一般小兵或兵器不會出現。

2.出擊靈魂:
“出擊靈魂”是多人模式下的加成系統。當擊破敵人時就會發動,發動後會釋出與玩家代表色相同的出擊靈魂讓同一區域的其他戰鬥中玩家吸收,藉以增加覺醒計量表。

3.戰玉:
“戰玉”是使用戰利品所製作的武器強化道具。每把武器最多可裝備4個。當裝備在武器上時即可施展屬性攻擊。目前已知的屬性有:木、火、土、金、水,等約五種,效果如下:

※木屬性:攻擊軌跡變為綠色,有一定機會讓敵人陷入中毒狀態;
※火屬性:攻擊軌跡變為紅色,有一定機會讓敵人陷入燃燒狀態;
※土屬性:攻擊軌跡變為紫色,有一定機會讓敵人陷入沉重狀態;
※金屬性:攻擊軌跡變為黃色,有一定機會讓敵人陷入昏迷狀態;
※水屬性:攻擊軌跡變為青色,有一定機會讓敵人陷入凍結狀態。

6.武幻:
“武幻”是使用戰利品所製作的動作強化道具。最多可於兩手兩腳各裝備1個,總計4個。裝備後即可施展超級跳躍或瞬間移動之類的特殊動作,發動時會出現特效。另外,每個武將都具備各自的天性,即使不裝備武幻也能施展天性所賦予的特殊動作。

7.消耗道具:
“消耗道具”是可以帶上戰場使用的消耗性道具,戰鬥中隨時都可以視需求使用。使用後可帶來各式各樣的效果,像是恢復體力、提升能力、牽制敵人等。目前已公佈的消費道具包括系列作玩家所熟悉的“肉包”,以及新增的“活力杭”與“爆裂不動石”等。

8.對戰任務:
不同於合作攻略據點的合作任務,“對戰任務”是讓玩家彼此進行對戰的多人聯機專用任務。對戰任務最多可讓4名玩家參與,遊玩時會將玩家分為2隊進行對戰。每個隊伍都擁有各自的“隊伍計量表”,當玩家被擊倒時就會減少,先耗盡的一方就算落敗。

9.轉生系統:
遊 戲一開始玩家可以挑選來自4大陣營共36名武將來遊玩,隨著故事模式逐漸進展,可使用的武將也會增加。當玩家想要使用同陣營的不同武將時,只要通過“轉生 系統”就可以將目前的武器狀態、所獲得的道具與金錢繼承到新武將身上使用。轉生的次數沒有限制,也可以轉回原本的武將,不過武將的等級與能力無法繼承,必 須個別鍛煉。

五、《聯合突襲》的新操作變化:
由PSP掌機獨佔的《真·三國無雙:聯合突襲》,在承襲系列作動作戰鬥系統的同時,將會根據PSP掌機硬體特性作適當優化和改良,其中在操作方面就做出了細微的調整,這些包括基本操作方面:
1.模擬類比搖杆控制角色在戰場上的移動、轉身等動作;
2.“□鍵”一般攻擊(最多蓄6段);
3.“△鍵”強攻擊(最多蓄3段);
4.“╳鍵”為角色跳躍鍵;
5.長按“△鍵”配合類比搖杆可進行蓄力強攻擊(依蓄力時間分3段變化);
6.“○鍵”則由原本的無雙亂舞變更為新加入的主副武器之間的切換;
7.真·無雙覺醒和無雙亂舞改以“△鍵”+“○鍵”來發動;
8.另外還包括“R鍵”的衝刺與“L鍵”的鎖定等新動作。

六、全新的連攜遊戲方式:
《真·三國無雙:聯合突襲》在動作部分將大幅強化,角色的行動比以往系列作更為靈活。跳躍力與滯空時間顯著提升, 空中攻擊的動作也更為多樣化,可于空中施展一般攻擊、強攻擊與特殊攻擊。新增高速移動的衝刺動作,不論在地面上或是在空中都可以進行衝刺,衝刺中按下“△ 鍵”可施展衝刺攻擊、衝刺特殊攻擊。並可搭配“L鍵”鎖定單一敵人,集中火力進行攻擊與追擊。新增武器切換功能,除了各角色特有的主武器外,並可裝備各式 各樣的副武器。戰鬥中可視情況隨時按“○鍵”切換主武器與副武器進行攻擊,例如以主武器的槍將敵人打上空中,再切換為副武器的弓箭遠距離追擊,通過不同的 組合來產生多樣化的連攜方式。

遊戲中並可使用裝備道具“武幻”來進一步強化攻防能力,可賦予像是“空中連續衝刺次數增加”、“強攻擊附加衝擊波”、“無雙亂舞強化”等各式各樣的 強化效果。本作還以“覺醒計量表”取代系列作傳統的“無雙計量表”,同樣可通過攻擊敵人來累積,集滿後按下“△鍵”+“○鍵”即可發動“真·無雙覺醒”, 徹底解放蘊藏於武將體內的神秘力量,不但型態會有大幅改變,攻擊力、防禦力與速度等各種能力也會大幅提升。

每個武將都具備不同的成長參數,主要分為武器熟練度與武將能力值兩大類別。熟練度部分包括劍、槍、戟、棍、弓、術等6種武器,能力值部分包括體力、 覺醒、攻擊、防禦、移動與抵抗6種能力。之間的差異將影響武將的成長方向與攻防特性。遊戲首度導入多人聯機合作關卡攻略玩法,借由新動作招式、武器切換、 無雙覺醒、武幻附加能力與不同成長參數等新要素,讓合作玩家可依照戰況與武將特性來進行明確的分工合作,像是“集中攻擊特定敵人”或“分散各自發揮所長對 付不同敵人”等。

七、充滿趣味的無線聯機集會任務:
此次PSP獨佔的《真·三國無雙:聯合突襲》可以說是代表了KOEI最有誠意的一 款新作,遊戲不同於以往系列作單人對抗敵方大軍的“一騎當千”那種單打獨鬥的玩法,本作將改采“攻城掠地”玩法,讓玩家通過聯機合作方式共同攻打固若金湯 的城池。遊戲以多人合作為主軸,玩家可通過Ad-Hoc模式無線網路聯機來進行最多4人參與的多人聯機合作過關,一同挑戰固若金湯的武裝據點,面對城樓塔 船等堅固軍事建築物、巨大守城兵器以及守城兵將的阻礙,因應狀況分工合作來擊敗強敵、攻佔城池。

此次由PSP獨佔的《真·三國無雙:聯合突襲》目前預定2009年2月26日發售,遊戲售價為5,040日元(含稅價)。而此次還有一個好消息 是,臺灣省光榮宣佈官方的繁體中文版將於2009年3月23日發售,目前已開始接受玩家的預定,這次中文版距離日文版發售也只不過不到一個月的時間,國內 玩家有福了!對於喜歡《真·三國無雙》系列和動作遊戲的新老玩家們千萬不可錯過這款大作

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