Xenoblade 異域神劍── 一周目心得
終於破關了~~可喜可賀!!
經歷兩個多禮拜作息不正常的生活,總算能脫離這種RPG遊戲的魔爪,著實鬆了一口氣,這次的遊戲時間逼近90小時,不過因為Xenoblade的過場動畫多得太誇張了,其中大約有10小時左右都是在看影片....(未免也太有誠意了一點~~~根本就是在拍影片了啊!!)
關於這部遊戲的優點之前已經提及,其中廣大的地圖和世界觀、史詩級的BGM都是玩家們一致推崇的,除此之外,它的劇情轉折也相當耐人尋味,雖然仍是維持一貫主角從弱雞慢慢變成勇者(啊....不對,Xenoblade的"勇者"另有其人),然後漸漸發現自己不尋常的身世並且拯救世界之類的日式RPG風格,不過Xenoblade把這樣的主軸推展到整個"巨神界"和"機神界"的發展歷史,尤其是在結局時一口氣逬出真正的歷史時,絕對是意想不到的情節(原來他們的祖先是地球人啊....XD),加上各章中幾個引人入勝的故事起伏,讓整體的主線劇情變得很豐富!
關於支線劇情,雖然後期的RPG為了增加耐玩度都會有這樣的設定,不過本作實在設定得太過誇張了一點,除了散在各地的NPC會依時間不同四處亂跑,甚至還有彼此的"感情樹"外,更有數不完的依賴任務需要我們去幫忙,坦白說真想要100%完成的話,支線劇情所花的時間絕對是主線的好幾倍!也因為這樣,以往玩RPG時很愛看的NPC對話都快速帶過了,而最後也省略掉許多未完成的任務直接看結局。
通常有支線劇情的設定的話,都會另外附上一隻比最終Boss還強的王給不小心練功過頭的玩家增加些額外的趣味,不過Xenoblade明顯太超過了,以我破關時輕鬆碾斃Boss的82級(最高為99級)來看,遊戲中超過90級的怪物還大有人在,有時候走在路上不小心還會莫名其妙被打死.....=.=||| 明明這些怪物就是贊薩先生(Boss)創造的,為什麼還會比自稱神的王來得強真是令人搞不懂....呵~
最後,本作是我第一次接觸有完整"紙娃娃系統"的遊戲(顧名思義就是角色的裝扮像玩紙娃娃一樣,可以隨著裝備的替換改變打扮和穿著),這樣的設定很有趣,因為換裝後不但遊戲和戰鬥過程中會改變樣子,就連過場的動畫裡面都會一倂改變,這樣的設計讓人為之驚嘆!不過,如果繼承後開啟第二周目來玩的話,因為主角的"真‧摩納多"入手的原因,開頭動畫時就會因此產生一些有趣的BUG,也許是開發人員的惡搞吧~
真要挑惕的話,還是戰鬥系統比較不合我的味口,雖然已經改變傳統RPG回合制的玩法,但是像Tales系列般的類格鬥遊戲還是刺激一點,與其再動腦想要用怎樣的組合特技釋放,我更喜歡讓手指頭忙不過來的按鍵變化!不過這也只是單方的喜好而已,Xenoblade創新的戰鬥系統也是很獨到的。









