July 20, 2011

神聖的一票有多神聖?你的行為決定一切!

之前提到MiiiXER的投票方式可以阻絕投票機器人、人氣灌票
不過為什麼我們會有這樣的構想呢?
應該是說為什麼會把「創意實踐」這件事當成開發階段之一?

其實MiiiXER的母企業是在做包包代工生產的…
由於一直在代工、一直做品牌客戶想要的東西
漸漸的也想擁有自己的品牌
在有這樣的念頭的同時 也對市場需求產生了疑問
「我怎知道我的產品是否符合市場需求呢?」
這個疑問是一個開始 也讓MiiiXER有了最初步的階段構想…

一開始我們只是單純的想邀請創作者進行投稿
透過四面八方網友的進行票選 選出適合生產的設計
但網路票選真的公平嗎?真的能選出符市場需求期待的對作品嗎?
有鑑於之前米啟莎在八月份種子封測活動預告裡提到
網路票選可能會有的情況(大部分都是這樣)
我們設計了「評選AP」
至於為何不叫「票選」而叫做「評選」?
因為我們不希望使用者做沒意義的「人氣票選」和「灌票」行為
基於這點 我們打算研發了一個重要的演算機制「價值」
而它也將是MiiiXER其中一個核心概念

我們希望透過明確的使用者評選動機和明確的信任度判斷
來幫一個使用者進行評選權重的定位 將每位投票者的喜好給量化…
讓每位使用者所投下的神聖的一票
都會因為他的動機和個人喜好 以及對作品的喜好等…
而讓這「神聖的一票」所具有的權威值有所差異
也這包含了在作品生產後的信用評比

但是最難的是如何將這個權重給予明確的量化?
這對我們來說實在是件很困難的事情 我們團隊並沒有過去的資料可以進行分析
也沒有統計學的專家可以給一些方向
更別說僅靠經驗法則去閉門造車了(哪來過去的經驗)

經過一段時間的研究後
我們決定先有基礎的數據再融入平台的另外一個重要概念「感染」
->這個請留給米啟莎以後再講…
讓評選先有最基礎的規模和資料量以及想要觀察的動機和確認動機
再去結合使用者的興趣等語意網的相關技術

基於我們缺乏統計相關的專家 我們決定尋求學術單位的支援
在各大學統計系所訪談後 我們選擇了「輔仁大學:統計系所」
梁德馨老師馬上就理解我們的需求也知道我們的想法和概念
並且召集了研究員主持了這個「價值」的研究計畫
而MiiiXER也就開始邁向了價值演算引擎開發的第一步
也正式宣告,我們沒有空想,是玩真的!

整個研究計畫分成三個階段:
第一階段:設計出統計模型和使用者的權重關係劃分。
第二階段:統計模型驗證階段。
第三階段:商城販售行為回饋和模型權重調整階段。

網路上這麼多的票選 其公平性一直有待探討
而我們要做的是一個能真正計算出市場價值包含市場需求量的評選
讓真正有價值的創作能被正視和對待
我們希望讓平台上所有的內容,包含使用者都可以明確的知道自己或者內容的價值
當然這些目前都還說得太早,但也是我們的目標…

如果覺得米啟莎寫的不錯的話
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