July 21, 2008

目標確立:建立一個世人所希望的烏托邦!

  近期,我在遊戲企劃上遇到了一個瓶頸。
  每當有人問我:在資源不限的情況下,我想做怎樣的遊戲?我頓時語塞,答不出話來。
  為什麼?這個問題進入我的腦中之後,浮現的是一個又一個我想做的遊戲。有的已經構思了八成;有的只是個念頭。每個遊戲我都想做;每種遊戲我都想嘗試。如果可以的話,我想一直做下去,試出遊戲所有的可能性。


July 3, 2007

論壇 - CG 社群 - Powered By SupeSite

http://www.my3dbox.com/cgsite/
這是一個以電腦繪圖為主題的論壇。還發行了一本電子期刊--inCG。其專業度不在話下。
有志於電腦繪圖的格友們,請多多參與討論。


June 21, 2007

電腦遊戲製作開發設計論壇

http://www.gamelife.idv.tw/index.php
這個論壇是由yag大大所開設的,目前還在草創階段,以程式見長。
之後我們也會在該論壇上發表文章,請各位多多加入討論,發表意見與看法。


June 21, 2007

線上遊戲企劃討論要點

  線上遊戲企劃必須要討論的要點,基本上指的就是產品企劃。因此,必須用到行銷學的概念。在此對線上遊戲做出特化,得到六個指標性的要素。

  其要素如ppmilkpp所寫,為以下六點。


December 27, 2006

台灣聲優

台灣聲優

  聲優,日本直譯名詞。意指聲音的演員,也就是用聲音演出的人。


December 26, 2006

大眾藝術

大眾藝術

  藝術是個人的、獨創的。只要能表現作者的靈魂,就算是一種藝術。


December 22, 2006

成立失敗

  人云:三人成眾。那麼,不足三人的團體應該也不算是個團體吧?

  前兩天,當我畫好巫師會標誌之後,馬上邀請兩個人加入。


December 20, 2006

源起

源起:
  傳說中,有一群被稱為巫師的人,每年會聚集在一起,探討世界的脈動與進步。進而使世界發展、躍動。
  這就是巫師會。