April 15, 2007

精神食糧

最近公司的事情只能用一整個煩來形容
果然勞方跟資方永遠都是對立的
每回下班後那種不愉快的氣氛無法立即揮之而去
這時就靠主要的精神食糧來轉移我的注意力囉
最近所謂的精神食糧對我來說就是
Wii,PS2,跟一堆還沒看完的日劇
日劇的部份偶而會寫在網誌上
這次就來介紹WII跟PS2好了
恩 應該說是介紹WII跟PS2中我喜歡玩的遊戲

先講Wii的
Wii這次推出基本上只要一片Wii Sports
就可以讓大多數的玩家跟家人玩的沒眠沒日了
這都歸功Wii遙控器玩法的創新
當然我也有買了一片來感受一下
不過說真的 這種遊戲玩久了其實對手是不好的
我個人就有疑似網球軸的現象:P
那什麼遊戲吸引我呢 就是"能源小精靈"
這遊戲頗有創意 畫面可愛 也容易上手 還有點挑戰性
他被歸類為射擊遊戲 小精靈在這遊戲代表能源
遊戲的玩法是透過射擊小精靈的方法去搜集能源
收集到一定的能源一方面可以去開啟隱藏的項目
另一方面也可以強化力量 搬的動更重的物品,開門,轉水龍頭等等
因為有不少小精靈是躲在那些物品底下或裡面
而越重越大的物品後藏的小精靈能量越多
一開始可能是啟動熱水瓶 烤箱 電話機
之後是冰箱 電腦 除濕機
再來就是其他需要更多能源瓦數的機器
如果在時間內收集完遊戲規定的能源 就可進入下一關

另外一個PS2的遊戲叫做"塊魂"
也是一個在日本得到不少獎項的遊戲
基本上我覺得"能源小精靈"有些"塊魂"的影子
塊魂的玩法也很簡單 主角推著一個可以黏東西的球
開始在遊戲場景中把適當大小的東西黏起來
所謂的適當大小就是比球直徑還要小的物件
比球直徑大的暫時還黏不起來 甚至還會因為撞到那個物件而讓原本在球上的東西散掉
隨著黏的東西越來越多 球的直徑越來越大 就可以開始去黏那些更大的物件
例如一開始黏的是花草 雞蛋 火柴盒 麻將
之後可開始黏貓 狗 寶特瓶 花瓶
再來就可以去黏人 樹 門 車子等等
這遊戲有很多場景 每次可以黏的都不太一樣
但那些物件被黏的時候都會有相對應的聲音回饋
其中動物會發出的慘叫聲最為經典 尤其是黏到人時的叫聲:P
黏到最後越來越有快感 甚至會回去報復那些一開始比我大還會把我踢走的物件
看他們驚嚇到落荒而逃的畫面很可愛
當然這遊戲也是在規定時間內 把球黏到規定的直徑就可過關

這兩款遊戲真的很經典 尤其在於idea
遊戲中你會發現場景都是生活上常看到的
家中房間 街道上 遊樂園 超市等等
上述游戲裡頭出現的物品也是你再熟悉不過的
有別於其他遊戲 很簡單也很有親和力
不需要有特攻的武器
不需要特別創造出來的怪物
不需要把時空背景作任何過度的扭曲
更不需要過度的聲光效果
鄉親~~這才叫做"遊戲"啊

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