June 5, 2013

LOL設計師討論戰爭女神希維爾改動和魔抗裝備


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在近幾天收到了大量關于戰爭女神-希維爾視覺效果改動的反饋後,IronStylus回到了論壇,跟網友一起深入步探討戰爭女神-希維爾的美工上的變動。
  "非常感謝大家對這個主題的關注,並進行了很多討論,我從中受益頗深,而這一切都讓我感到有點震驚。:) 我非常同意你們的這個觀點,保持並進一步深化戰爭女神-希維爾的雇傭兵形象。我很喜歡這個想法:戰爭女神-希維爾是任何人都可以雇傭的利刃,財富或者攫取財富時的快感,在不停得驅使著她。某種意義上來說,她是一個尋寶者,喜歡通過戰爭掠奪戰利品,或者通過冒險挖掘財富。
  她已經有大量的諸如此類的故事,我們可以進一步在這方面進行發揮。 我能想象出她有獨自一人冒險或者擔當雇傭兵小隊領導的情形。我認爲她有一些領導的潛質,無論手下是一群惡棍亦或一群令人尊敬的朋友,深化戰爭女神-希維爾都能成爲一名孔武有力的戰場霸主,這些是她值得吹噓的資本,而且看上去頗爲有趣。 有人將她比作:冒險家/追求財富的辛巴達或者齊娜(一部上世紀90年中,風靡全美的連續劇《齊娜武士公主》的主角)。這些比喻讓我産生了共鳴。
  之前曾經有過這樣的討論,如果總是設計些開放式的結尾,或者總是不讓故事往有價值的方向繼續發展,那麽爲何還要不停的引進新的故事呢?我不打算在這個話題上進行過多得闡述,但從某種程度上來講,可以讓我們在今後以漫畫,簡短的系列動畫或者真人動作電影或者其他遊戲衍生産品的形式來講述故事。因此這些故事必須爲今後那些引人入勝的故事創造背景並提供衆多富有魅力的角色。當時機真正成熟的時候,我們將采用適當的媒介來進行故事敘述,屆時這些引人入勝的角色都將會經過修飾,然後融入新的敘述題材裏。這一切都將是我們的一筆財富。"
        當談及遊戲裏的武器的時候,他同樣評論到爲何希維爾的武器會自動回到她手上:
  "我只想指出,從邏輯上講,一件物品是可以自動回到她手上的。我們正在考慮將這個過程在遊戲裏用動畫表現的可能性。但回來的時機,尤其是當你有了大量的攻速裝,節奏變的很快的時候,可能從物理上表現這個過程會變得很困難。我並不太確定這點,或許我們能想到一些富有創意的辦法來解決這個問題。"
  IronStylus同時回複了一名召喚師的疑問,如果把焦點都放在希維爾的武器身上,那麽將會讓本人變得毫不起眼。
們的觀點是希維爾本人就是推動事件進展的力量,而並非她的武器在推動著這一切。並不是武器造就了希維爾,而是希維爾本人造就了她自己。 正如其他人暗示的一樣,這件獨一無二的武器的重要性還體現在他能給予希維爾一個法力護盾。"
  最後,IronStylus繞過了所有提問,提及到跟以往一樣,希維爾的技能都會得到更新,結束了這次互動.
"跟以往一樣,所有的皮膚都需要進行新的測試,我個人甚至在用其中幾個來圓潤我的3D技巧,毫無疑問,全新登場的希維爾需要更多的關愛。 毋庸置疑的是,我們將會在這裏或那裏對各種事物進行調整,讓它們能更適應新的幾何模型。我覺得不停得擺弄這些皮膚,讓它們變得更加獨特和精美,這是件非常有趣的事情。"

Morello 談論魔抗裝

  目前遊戲裏缺乏有效的魔抗物品,Morello對此發表了自己的看法。其中提及了大家普遍認爲魔抗裝應該增加更多的生命值,但他對這個看法持保留意見。並且他認爲當前缺少真正的魔抗大件裝備

  "Xyph 和我對此有過一點爭論,我仍然在考慮魔抗裝備,或許增加些生命值會更好,但這樣將會對傳統法師帶來重大影響。 但至少能肯定,現在有這樣一個問題,遊戲裏缺少真正意義上的魔抗大件,比如物抗的阿卡利發育太好了,我該怎麽辦”.

  因此,雖然我們只是在粗略的談論平衡性,至少看上去是如此,但我同意你們的說法,現在給人的感覺是,魔抗裝不如撐血裝和護甲裝那麽優秀。"

  他繼續談論了下去, 同意一名召喚師的觀點,

  當有人在比較Morello 評論到:

  "完全同意,他不僅僅是一個對面魔抗很高時的應對裝備,在對面魔抗很低的時候,它也能平滑而可觀的提高你的輸出。"

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