May 17, 2013

艾希被動即將更改 攻擊不再丟失暴擊點數


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    艾希作爲聯盟的新手最愛英雄,也在不斷的變動著。最近,設計師打算對艾希的被動動手了。
  總的來說艾希如今處在一個相當不錯的處境(真的嗎=。=)。在所有的分段,她的使用率和勝率都有所保障,也是可以在比賽當中上場的英雄。她的技能有著明確的優勢和劣勢,也讓艾希能夠把握這些機會創造更多的精彩。
  那究竟艾希什麽地方不好呢?那就是被動技能,全神貫注。使用艾希的玩家都會留意到這個技能只有在極少數情況下有所作爲,大部分情況下是團戰和線上交戰前。而其他情況下,很少有玩家會注意到這個技能的價值和它的存在。
 所以我們會怎麽做呢?當然是進行改動!以下便是我和設計師 CertainlyT目前正在測試的東西:

     (新版):
  在不攻擊時,艾希每3秒獲得3/6/9/12/15/18 層全神貫注點數(點數隨等級提高而提高)。當全神貫注點數積累到100層時,艾希的下一次攻擊必定暴擊。之後她的被凍點數將重置爲她現有的暴擊幾率

  備注:現在攻擊將不再導致艾希丟失(未充滿的)全神貫注點數。
 
  這次對于全神貫注的改動不是將它徹底重做,而是讓它變成一個可以上場使用的技能。當你的全神貫注點數疊滿時,你將享有一次免費的暴擊機會。如果你有90層全神貫注點數,那麽你在草叢待上個6秒,然後就R+W+暴擊死對面的琴女吧:)

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