艾希被動即將更改 攻擊不再丟失暴擊點數

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艾希作爲聯盟的新手最愛英雄,也在不斷的變動著。最近,設計師打算對艾希的被動動手了。
總的來說艾希如今處在一個相當不錯的處境(真的嗎=。=)。在所有的分段,她的使用率和勝率都有所保障,也是可以在比賽當中上場的英雄。她的技能有著明確的優勢和劣勢,也讓艾希能夠把握這些機會創造更多的精彩。
那究竟艾希什麽地方不好呢?那就是被動技能,全神貫注。使用艾希的玩家都會留意到這個技能只有在極少數情況下有所作爲,大部分情況下是團戰和線上交戰前。而其他情況下,很少有玩家會注意到這個技能的價值和它的存在。
所以我們會怎麽做呢?當然是進行改動!以下便是我和設計師 CertainlyT目前正在測試的東西:
備注:現在攻擊將不再導致艾希丟失(未充滿的)全神貫注點數。
這次對于全神貫注的改動不是將它徹底重做,而是讓它變成一個可以上場使用的技能。當你的全神貫注點數疊滿時,你將享有一次免費的暴擊機會。如果你有90層全神貫注點數,那麽你在草叢待上個6秒,然後就R+W+暴擊死對面的琴女吧:)
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