February 4, 2013

lol美服設計師解疑:關於擊飛BUG與掀飛不會被韌性影響


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英雄聯盟中關于撞翻和掀飛的運作機制其實是不一樣的,但是好像最初編程的時候就沒有很仔細的思考,導致遊戲中經常出現掀飛和撞翻的bug,設計師日前回答了玩家的提問,並解決了一部分問題。

  設計師在論壇上開了如下的帖子:

  大意爲:

  “在11月中,我徹底檢查了遊戲中掀飛和撞翻出現的各種問題,掀飛本意應該不會讓你忘記行動的指令。

  下面是我發現的一些bug:

  *嘉文四世的Q掀飛時間設定爲0.75秒,但是實際上只有0.5秒

  *璐璐的R掀飛敵人的高度太高,比設定要高

  還有一個我聽說的bug,還沒有確認:

  婕拉的R掀飛敵人的高度太高,不過持續時間是正確的。

  在本帖中網友的幫助下,我還發現了牛頭的W如果將敵人撞進牆壁的話,會讓敵人眩暈很長的時間。在和設計組的人討論過之後,我們解決了這一問題。

  因爲現在是周末,而且我們也不能在補丁詳情放出之前就改動正式服版本,所以這些改動目前還不會放出:

  *給嘉文的Q增加了0.25秒的掀飛時間

  *將露露大招的掀飛高度減少到了補丁3.01前的高度

  *給牛頭的W增加了0.5秒的眩暈(其實應該是掀飛,下面會提到)”

  還有關于韌性、減控效果是否會減少掀飛或者撞翻的效果的解釋。
 

  “掀飛目前不會被韌性減少,不過我希望未來韌性能夠影響掀飛的效果。

  設計組內部也關于這一點展開過討論,目前我們都一致認爲還是保持原有比較好。可能在未來我們會在測試服中測試這一點。”

  玩家問到:牛頭0.5秒眩暈,韌性一加成就等于沒有了。
 

  設計師答道:“我的錯,沒有說明清楚。牛頭的這0.5秒是可以讓移動+攻擊+技能都無法施展的效果,所以應該屬于掀飛。而掀飛是不會被韌性影響的。”

  娜美的Q到底是眩暈還是掀飛,這一點玩家們一直都沒有搞清楚。設計師也解釋了這一點。
 

  “娜美的Q是一個長達3秒的掀飛,這3秒鍾包括一個1秒的眩暈。當眩暈結束後,目標就會被從泡泡中釋放出來,摔向地面。所以娜美的Q會被韌性影響,因爲韌性可以影響眩暈。”

  還有玩家發現了一個非常囧的bug,就是掀飛有可能會讓英雄轉向反向。尤其是射擊性技能,一旦反向那就一團亂了。

  隨後有玩家也提出了類似的問題:

  大意爲:好像這個問題一直存在,並不是本次新補丁才出現的問題。大約在S2中期我開始玩蘭博,經常有人在隊友掀飛我之後順利逃脫因爲我的Q無法施放。這實在是太蠢了。

  設計師回應道:“雖然今天我病假在家,不過我還是順利找到了引起這一切的源碼。看起來是可修複的,周一等我工作了我就會解決它的。”

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Personal Category: 電動遊戲 Topic: entertainment / video games / online games
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