KMST1.2.457:超越想象的調整 添加少量非新職業技能變化
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出新职业了。不过不是Automata。
1. 現在消滅boss後的一部分特定物品的獲取與組隊或遠征隊的其他人無關,每個人獲得自己的物品。但是並不是說所有人獲得相同的物品獎勵,而是對隊內每個人啓用相同的物品掉率。
- PS:我覺得就是打完boss之後,你拿你的我拿我的,大家都有份。但具體是從地上撿還是系統跳提示這種具體分配方法還不清楚。
2. 現在消滅boss後獲得的能在一般怪物身上掉落的裝備會具有更高的追加屬性。
3. 物品的追加屬性數值調整。
- 全面調整物品附帶追加屬性的概率。boss傷害、總傷害等特定追加屬性的出現概率降低。
- 調整決定追加屬性個數和屬性等級的概率。
- 140級以上物品由“附帶更高的屬性數值”調整爲“根據裝備等級的增加而按照相同比例提高屬性”。
- 武器附帶的攻擊力和魔力數值由“固定數值”調整爲“根據武器本身的攻擊力和魔力數值的一定比例增加”。但防具仍然啓用固定數值。
- 由于高等級的附加屬性而提高物品需求等級的裝備所能達到的最大需求等級調整爲140級。
4. 需求等級140級以上的裝備和特定的boss裝備將附帶“可使用剪刀次數”屬性。
- 可以使用(白金)剪刀但沒有“可使用剪刀次數”屬性的物品,在其“不能交易”或“裝備後不能交易”的情況下使用剪刀,也不會出現“可使用剪刀次數”屬性。
5. 物品的附加屬性也會在一些內容獎勵(組隊任務等)以及活動獎勵中附帶。
- 例:從活動中獲取的箱子開出的裝備等。
6. 會出現附加屬性的裝備種類改變。
- 包括:項鏈、臉部裝飾、眼睛裝飾、帽子、耳環、上衣、全身服、下衣、手套、鞋子、披風、腰帶、口袋物品、武器等。
- 但是包含盾牌在內的各類輔助武器將不會出現附加屬性。
7. 高等級的裝備會獲取高等級附加屬性的概率增加,90、100、110級裝備在具有更高需求等級時也有這個效果。
8. 一些boss掉落的裝備或掉落的裝備配方來制作出的裝備將會啓用更高等級的追加屬性。列表如下:
- 班來昂掉落的裝備
- 永生之石
- 統治者吊墜
- 無愛系列裝備
- 進階品克缤、布萊克缤衣服
- 希納斯女王掉落的裝備
- 困難Magnus的150級裝備
9. 增加惡魔族的新轉職方向:惡魔複仇者(데몬 어벤져, Demon Avenger)。轉職等級如下:
- 1轉:10級
- 2轉:30級
- 3轉:60級
- 4轉:100級
(戰士系職業,主屬性HP)
- 與惡魔獵手具有相同的生成過程(?)和故事線,在進行轉職任務之後即可轉職。
- 測試服中可以找那誰獲取能手冊。
- 主武器爲데스페라도(這我真不知道是啥,貌似像是Desperado),副武器爲精氣盾。但惡魔複仇者的精氣盾將不提高精氣。
- 根據實時HP數值決定攻擊力,不消耗精氣而是HP來使用技能。
- 使用與一般戰士相同的裝備,但是無視其力量需求。
- 添加超越系統(Exceed System)來使使用的技能更加強力。
10. 刪除紮昆遠征隊。
- 現在入場紮昆只需組隊進入。
11. 測試服可以通過那誰購買進入紮昆和希納斯女王boss所需的道具。
12. 內在能力改變。
- 內在能力(Inner Ability)的名稱改變爲能力(Ability)。
- 能力的開放條件改變。現在角色等級到30、50、70級時通過自動接收的任務來各開放一條能力。
- 能力等級設定方式變更。由Rare、Epic、Unique、Legend(與裝備潛力相同名稱)區分等級。
13. 系統設置中增加“窗口模式”設定。
- 快捷鍵Alt+Enter依然可以使用。
14. 70級以下玩家在怪物公園極限中獲取的經驗小幅減少。
<物品關聯>
1. 增加給沒有附加屬性的裝備添加附加屬性的道具“轉生的火花”。
- 轉生的火花與一般卷軸的使用方法相同。
- 轉生的火花可以多同一物品多次使用。
- 使用了轉生的火花的物品,將會附加“可使用剪刀次數:5”屬性。
- 由于使用轉生的火花而增加的“可使用剪刀次數”屬性不會因爲多次使用該道具而減少次數。
- 對一般裝備和boss裝備使用轉生的火花,其添加的數值會有差異。
2. 還原器物品整合。
- 原有的8級、5級、特級還原器整合爲能力還原器。
- 原有的還原器可以在冒險島運營員兌換爲新的。
3. 還原器物品的獲取方式改變。
- 角色在名譽等級31級以後,每累計一定的名聲值即可獲得能力還原器。
- 在阿斯旺商店可購買能力還原器。
- 消滅boss後也可以獲取能力還原器。
4. 增加新裝備物品。
- 惡魔複仇者專用武器<데스페라도>增加。
- 一堆新裝備物品另帖更新。
5. 增加新消耗物品。
- 惡魔複仇者專用能手冊14種(其中2種爲滿級20級能手冊)
- 데스페라도 武器攻擊力卷軸100%、60%、10%、70%、30%、15%。
<技能關聯>
1. 惡魔複仇者技能。
- 這部分將另帖更新。
- PS:連接技能Lv1:增加5%傷害;Lv2:增加10%傷害。
2. 雙弩精靈、幻影、米哈爾、夜光法師、狂龍戰士、暴莉萌天使職業的連接技能增加Lv2。
- 雙弩精靈:經驗值獲取+15%。
- 幻影:暴擊概率+15%。
- 米哈爾:110秒內不會被KB(冷卻時間180秒)。
- 夜光法師:怪物防禦無視15%。
- 狂龍戰士:最大HP+15%。
- 暴莉萌天使:10秒內傷害提高90%,以連接技能使用時效果減半(冷卻時間90秒)。
3. 原來的終極技能(Hyper Skill)中與最大傷害值相關的部分進行了調整。
- 所有200級終極技能提高的傷害上限增加至5,000,000。
- 其他一些提高傷害上限的技能的提高量變爲原來的50倍。
<怪物關聯>
1. boss怪物改變。
【共通】
- 召喚物現在可以正確認知玩家。
- boss怪物的防禦進行修改。
- 修正了最大HP超過21E的boss怪物在特定HP以下受到的傷害減少的bug。
【Magnus】
- 分身攻擊的預告和效果改變。
- 休眠瓦斯的預告效果時間增加,並且更容易識別。
【希納斯女王】
- 回轉技能的束縛時間減少。
- 被希納斯女王使用驅逐後,需要在被驅逐的地圖中消滅所有怪物才能退場。該地圖的怪物進行了修改。
- 一些被頻繁使用的技能進行了修改。
- 召喚的怪物的特性進行了改變。
【品克缤】
- 進階品克缤以及進階女神像可以全地圖攻擊。
- 預告型攻擊的警告時間改變。
【阿卡伊勒】
- 調整邪.惡的自身的體力(?)。
- 改變召喚的神官的特性。
- 調整由阿卡伊勒獲取的戰利品。
【希拉】
- 調整一般模式和困難模式的召喚怪的體力。
- 改變一些攻擊的攻擊力和特性。
【班來昂】
- 挑戰時間變爲30分。
【紮昆】
- 調整進階紮昆的體力。
【黑龍】
- 調整進階黑龍的體力。
- 增加預告型攻擊的警告效果時間。
- 改變一些攻擊的攻擊力和特性。
2. 一般怪物改變。
【共通】
- 與附加屬性改變一起,由怪物等級決定的裝備水平也會有不同。
- 160級以上怪物將有更高的體力、防禦和攻擊力。
- 130~159級怪物將有更高的體力、防禦和攻擊力。
- 110~129級怪物將有更高的體力、防禦和攻擊力。
- 在遊戲內容中(例如組隊任務等)登場的與玩家等級相近的怪物將會有小幅提升。
- 原本體力就很多的怪物公園以及組隊打怪區域的怪物體力不會變化。
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