暗黑3鍛造的本質:單次投入 單次回報
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很多玩家诟病D3的鍛造或者是手工物品的獲得,抑或是诟病D3沒有符文之語。本人對此表示非常理解,但也看出種種抱怨本身是目標模糊而又缺乏邏輯的。這裡是爲一起玩D3的朋友梳理下內在的邏輯,讓大家能抱怨得更有針對性,更有說服力。
爲了更好地分類討論,我用3個指標來評價手工裝備獲取方式:單次投入、單次回報
第一種方式:高隨機方式。典型的代表就是賭博系統,類似的還有赫拉迪克方塊的公式系統,如3完美洗藍裝、3方塊洗法球、6骷髅洗黃金和橙色裝備公式等方式。此類手段的特點是:單次投入低,單次回報低。這種獲得方式的體驗其實和mf沒什麽差別,都是憑rp和投入數量(mf投入的是時間,賭博或者系裝備投入的是材料或者金幣成本)。之所以把這種方式稱作“高隨機方式”,是因爲暴雪靠高隨機性來拉低它的單次回報,讓你連續洗幾萬次裝備都不能獲得一件好的。
第二種方式:低隨機方式。典型代表就是符文之語,而且貌似這是D2中唯一一種低隨機的裝備獲得方式。所謂低隨機性,就是說裝備的屬性基本確定,變量極小。這種方式的單次回報非常高,你可以將材料100%地轉化成一件性能超強的符文之語裝備,而不是得到若幹隨機的詞綴。但是暴雪顯然不允許玩家過得太舒服,這會毀了遊戲,所以它把牛逼符文之語的材料設定成掉率極低的高端符文,所以這種方式的單次投入是非常高的。而玩家從中獲得了另一種遊戲體驗,一種不怎麽依靠mf和rp的遊戲體驗——只要材料投下去,就能獲得100%的回報。
很顯然,目前D3的鍛造只有高隨機方式。鍛造本身並不完美,但這種方式確確實實是必須的,把它去掉會造成遊戲的不完整。我覺得如果要抱怨的話,不妨抱怨一下鍛造的缺陷。一方面,它本身不完美,因爲現在的鍛造還無法造出63級詞綴,這意味著你靠海量投入也無法獲得好裝備,而這是致命的(我覺得1.06暴雪一定會糾正這個缺陷)。另一方面,它沒有低隨機方式,所以不妨督促下暴雪加入“一錘定音”型的鍛造配方,讓玩家有高投入、高回報的感覺。
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