November 15, 2012

【lol】美服出台新匹配賽機制 勝場數作爲評定標准

  

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   S3賽季開始前,拳頭公司也改變了全新的匹配機制:加入勝場數作爲評定標准,而且如果你有排位賽分數,那麽匹配賽的對手的分數也會和你相近。據悉,該改動目前正在美服測試。

  
   “我們最近開發了一種新的匹配賽機制:當你們玩匹配模式的時候,你的對手和隊友的勝場數、勝率、排位賽分數將與你相近。目前,該改動在美服上線作爲測試,如果效果好的話,我們將在全球的服務器上線。”拳頭公司設計師Lyte表示。

  對于這種改動,不少玩家都發出了疑問。

  “勝場多,不代表技術就好,有些人玩了2000盤,水平也是原地踏步。”有玩家抱怨道。

  “嘿,夥計,我們同意你的說法。不過,經過我們的團隊大量的科學測試後得出結論:這種新的機制更適合匹配賽。”Lyte回應。

  “那如果我和我的朋友勝場差比較大,那是不是就不可以和他組隊玩遊戲呢?”有些玩家顯得很擔心。

  “當然不,你同樣可以和你的朋友組隊,我們的系統會把你們倆的勝場數平均,然後再找出相似的隊友和對手。”

  在以往的匹配賽中,你們打完的時候是否會發現即使是勝率相同,對手的勝場數也比你多很多。雖然玩的盤數多不代表就厲害,但是,在大多數情況下,這樣的對手的經驗還是比你豐富。如今,拳頭公司在匹配判定因素中加入勝場數,這無疑增加了匹配的准確率,對于玩家來說,是一件好事。

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