LOL設計師Statikk:季前賽期間的野外變動
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LOL在即將發布的補丁裏做出了一些有關于野外的變動,主要是爲了減輕早期遊戲時線上的壓力,同時也給各路打野英雄留出自由發揮的空間。Statikk,本次季前賽野外改動的首席設計師,對本次野區改動做出了詳細的說明。
減少早期遊戲壓力
S2給打野英雄創造了更多的機會,讓他們可以在遊戲早期通過在線上Gank神勇無比。盡管這個對遊戲整體來說是好的,但是現在的早期英雄Gank,特別是穿過灌木叢地區的比例已經對線上造成無比大的壓力。顯著降低了可以有效率在線上突進的英雄數量,這些英雄一般都是通過在一個安全距離外補兵或者擁有快速逃逸技能來在線上行走的。
爲了減輕這樣的早期遊戲壓力,我們希望能讓早期Gank對打野英雄來說要難一些,任何選擇都會包含一定的危險在其中。我們增加了野怪的殺死難度。這就意味著那些早早就Gank的打野英雄如果不是特別厲害的高手或者在其他區域折衷的話,將會在Gank時生命值非常低而且沒有速度之靴的加成。
爲了和本次增加的難度想均衡,我們也引進了一些針對野外的道具。比如:獵人的彎刀這個道具可以在遊戲早期幫助你有效的清野。這個道具也升級到可以合成多種物品,這些物品將包括打野英雄們最喜歡的中期遊戲道具比如燈籠和紅爪。
增加野外的多樣性
在S2中,強勢的打野英雄被定位成高區域影響傷害,包括通用系技能和必然的早期Gank。在本次季前賽期間,我們希望能夠增加打野英雄的多樣性,保證擁有其他優勢的英雄也可以在野外大放光彩。
第一、我們將會減少可以施加區域影響的英雄,這一改動將會通過平衡Buff們的生命值和傷害值來做到。這個改動將會讓那些只能鎖定單一目標的英雄們擁有更多的清野機會。
第二、我們將會顯著增加野外金幣和經驗,當然也會規模性的增加難度(野怪們的生命值和傷害值)。這樣那些把重心放在清野上面的打野英雄們就可以得到更多的金幣和英雄。這個就給那些專注于傷害輸出的英雄和比較依靠金幣的英雄們更多的出爐,比如易大師就需要通過早期規模化才能在遊戲晚期更好的發揮作用。
第三、就像我們先前提到的一樣,我們將會增加野怪的殺死難度。這個就讓那些有高持久力的打野英雄比如說稻草人就可以在遊戲中得到不小的優勢。
新道具同樣也給那些早期嚴重缺乏野外道具的英雄比如ADC或者魔法攻擊英雄們更多的合成物品路徑。
生命值和魔力值的質素的調整
我們在野外還做了一些其他的微調,包括:
*野怪現在只攻擊他們附近的英雄,而不是一路追擊最初襲擊他們的英雄。
*幽靈營地的金幣獎勵減少了,遠古石像和野狼營地的金幣獎勵增加了,這樣就更加符合他們的難度,也更方便了。
*幽靈們的攻擊範圍減少了,大幽靈被移動到了營地內部,來迫使中路英雄要想殺死他們獲得額外金幣就得更加努力了。
*增加了遠古石像的野怪們的移動速度,使得他們對被放風筝多了更多的免疫性,特別是早期藍色這邊下路的遠古石像。
總的來說,我們希望這些季前賽改變將會使得野外變得適合更多類型的英雄,也可以多更多的玩法。我們並不希望刪除任何現行的打野英雄---只希望增加這一隊伍的英雄數量。
例行廢話時間,我們希望聽到各位的反饋,關于新的打野英雄和你在遊戲期間的體驗。
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