lol設計總監談S3 打野輔助新出路 rank系統或修改
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根據Morello, Statikk日前的回應,我們可以大致了解打野在第三賽季中的一些改動方向。Morello認爲,現在的打野發展過于平穩,也不容易像線上英雄那樣積累優勢。他們接下來會將重心放在這些問題上。
目前沒有太明確的消息可以透露,因爲我們目前還在進行很多鋪墊工作。根據目前的遊戲格局,玩家經常使用的打野英雄比較固定,而且玩法並不豐富(例如輔助總會出工資裝),有很多潛在的打法並沒有被挖掘出來。
一個很明顯的問題就是,如果專注打野一輩子,相對于經常進行GANK的收益會小得多。打野往往會導致經濟緊張,除非總能成功通過GANK擊殺敵方玩家並且造成滾雪球效應。 我們目前打算大幅提升打野在全場遊戲中的收益(盡管打野在遊戲前期已經能造成很大的作用)。
同時,我們也會研發適合打野英雄使用的新道具。我們希望看見打野英雄在遊戲中的屬性增強而不僅僅只是出工資裝而已。
第三賽季會改動的內容遠不止這些,但是以上的方案是確定下來的了。
另外,我們還會通過一些途徑來加快打野速度。而目前打野已經很強勢的英雄或許不需要購買這些裝備,而且我們非常樂意看到玩家通過新裝備挖掘出更多的打野英雄。
當然,我們不會純粹降低野怪的傷害,不然像狼人這樣續航能力高的英雄就一無是處了。這樣的話,每個人都可以通過鞋和紅藥來清野然後對線上造成壓力。
當我們在第三賽季實裝這些改動時,或許會造成某些英雄在某些方面過于強勢,我們會盡可能得衡量整體打野環境,爲大家創造更好的遊戲。
“我們正在爲輔助設計增加一些新的裝備、新的打錢方式(包括新的輔助天賦)。我不介意輔助0補刀 ,但是我卻很在意輔助沒錢出裝,所以我們做了這樣的修改。 進一步說,輔助不補刀是爲了發揮自己最大的作用(實際上這是輔助最佳的玩法了),因爲輔助在線上還有很多有趣的事情要做,比如說騷擾對手、幫助我方AD拿人頭。”
同時,Morello也對老套的出門裝——“一鞋三紅藥”表達了自己的看法——“我們將做出一些改變,使召喚師們能告別同樣的出門裝。”此外,他們還會使攻擊速度/攻擊觸發效果(吸血、減速、減魔抗等)這兩個屬性變得更加實用有效。
Rjcombo,拳頭公司的遊戲功能設計總監,也透露了關于第三賽季天梯系統的更新信息。他說:“我們對現在的rank系統狀況不是太滿意,所以我們將會對此系統進行優化升級。
同時,他也談到了內置語音系統的問題,“我們對添加內置語音系統做了一些調查,結果表明,內置語音系統不能很好地改變整個遊戲的溝通體驗,特別是我們在和陌生人玩遊戲的時候。而對于那些經常一起遊戲的玩家們來說,現在已經有足夠多的第三方軟件可以選擇了。當然,這也不代表我們永遠不會在遊戲中添加內置語音系統,只是現在我們有更重要的事情要做。”
最後,他還簡單地介紹了在S3中上線成就系統的可能性,“我們可能不會在S3一開始的時候就上線成就系統,但是這個系統有可能會出現在賽季中期,對此,現在我不能做出任何承諾。但我能保證的是,遊戲中一旦加入成就系統,我們將全力確保玩家們不會爲了得到獎勵而去做一些愚蠢的事。”
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