October 15, 2012

暗黑中的科學——寫給那些玩不下去的人

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從暗黑2走來,在暗黑3裏看論壇,配裝,研究技能,嘗試BUG等等幾個月了。
看著49個好友AFK了13個,黑名一片,平時除了買東西,找基友,都是看帖不回的,今天爲了我的基友,那些走掉的,徘徊的,我寫第一篇關于暗黑海景房的問題,我是一名科學技術類研究生,只想講講被忽悠的真實。

首先說說明,IP房,海景房是可以做到的,但是我可以負責任的說暗黑3絕對沒有這玩意。結論黨可以閃或噴了。下面我開始說明和論證

概率和相對論,來自愛因斯坦和科爾的相對論和概率論,愛因斯坦到死都不認同科爾的概率學,他說過著名的“上帝不可能置篩子”,簡單的說你可以理解爲:任何事物都是相對既定的,不會有科爾概率論的可能結果是A,也可能是B。(不懂的人真的會以爲相對論就是概率問題,這是常見的鬧笑話)

那麽在暗黑裏掉落是既定的,還是概率的,又或者是既定加概率的,其實就是IP房的問題。

我們來考慮情況1,既定,那麽我們中的大部分人都被玩了,包括我在內的所有人都被暴雪忽悠了,純既定代表,暴雪服務器,早已設定好在多少等級,或者第多少個BUG錘,或者第5E個小怪,掉落某某某,又在第多少某某,必然出現海景。
結論這是不可能的,因爲工作量太大,每一次數據更新,就要重新做一次代碼,投入太多得到太少,你或許也懂代碼,精通概率理論,會提出我們可以用個定量函數就解決了,是的可以,但是這樣的結果是,暴雪根本無法應對突然出現的BUG,一切都是定量,改一個就要推倒一大片)

我們來考慮情況2,概率,那麽就根本不用信什麽IP房,就是那8%的概率決定了是A還是B,記住不是疊加,是每一個的概率。
結論是這就是最可能的情況,全部代碼都是變量函數爲骨架,少許定函數決定JY掉的比小怪高(例子這是,肯定不單這個),做過電腦遊戲開發的就會認可了,試試這就是最本質的東西

我們兩考慮情況3,既定加概率,和2不同的是,3的情況是定量函數做骨架,變量做枝節,2和3要做細致分析
在遊戲裏的情況是,在染色率(也是概率)
2,MF隨著概率可能5黃,可能全藍,但是可以從平均感覺到,隨著MF加高,黃色的情況更多(概率的情況2)
3,MF掉落是個定值,一直是多少多少,也可以是2-4,掉的是什麽就是後面變量的問題了,隨著MF加高因爲骨架的定量所以其實是沒用的。
從這裏就可以看出了,情況2才是真實的,MF有沒有作用,大家都清楚,所以總的結論是海景房從技術上是可以存在,但是是不可能存在暗黑離得。下面我要寫的就是造成海景房的原因

主要原因1:概率=運氣
概率確實是運氣,所以我們都不信,愛因斯坦大哥最不信,但是不可否認的是這才是最公平的,遊戲的開發裏也是最簡單有效的。我們不信運氣,于是找個定量的海景房什麽的,于是將怪多,JY多,看似頭幾個JY掉落好,甚至連房間卡都算上的房間,視爲海景房。


主要原因2:信不信=心態
不談人的本性問題,但是在我身上也有掉了好的就笑,掉了壞的就鬧的情況。只談結果,信的人沒有找到海景房就不刷了,不信的人管它什麽進去就橹。請問是不刷那個下次進了所謂的“海景房”就能出傳說?還是現在刷的這個人可能得?
最關鍵的信了:“海景房啊,開玩笑,我昨天一天啊肯定是個好東西,結果!@#¥”
不信的:“我靠小怪給我掉個傳說”,雖然是58遺憾點,可是更有動力了。

所以別給自己加些“科學”的僞科學東西,如果你明白的是真正的科學依據,你會很堅信,玩的也輕松;如果你信的是那些僞科學,保證攪得你疑神疑鬼,沒了心情。

我的好友已經分崩離析,散落各地,但是我會簡單的刷下去,只要老天給我打遊戲的時間!
祝福你們我的好友,也尊重你們的選擇,真的不希望再有,因爲刷IP房無果,壞了心情的好友離去,願各位看過這篇的基友,都可以平心靜氣,吃好,喝好開心的遊戲,開心的生活,對于概率,就是運氣,不需執著,只用淡然的繼續下去!

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