August 29, 2012

暗黑3DPS:附加屬性和主屬性收益對比

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   很多朋友搞不清暗黑3附加的最大最小傷害和屬性哪個重要,從裝備能提供的極致來看,同樣價格能買到的兩種屬性各種對dps的增效大,那我現在就來詳細說一下。

  首先看兩個公式:

  1、DPH=武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均

  2、DPS=DPH×武器攻速×(1+身上攻速%+被動攻速補正%)×(1+主屬性/100)×(1+暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+被動傷害補正%),這個公式我就不分單雙手了,這裏我們不討論攻速和周期問題,用不到。

  那現在我們來看個圖:

  這個戒指的27-72,能抵到多少主屬性呢,我來算下:

  27-72,我算平均傷害是50

  假設DPH除了這個戒指之外是1000,主屬性是1000來計算

  去掉公式中其他固定值

  DPS=(1000+50)×(1+1000/100)=11550

  那需要多少主屬性才能達到這個傷害增值呢

  11550=1000×[1+(1000+X)/100]

  經計算X=55

  所以27-72在DPH是1000時抵到的主屬性爲55

  再看DPH爲2000時的狀況:

  DPS=(2000+50)×(1+1000/100)=22550

  22550=2000×[1+(1000+X)/100]

  經計算X=27.5

  所以27-72在DPH是2000時抵到的主屬性爲27.5

  由此可見,附加傷害在傷害越高的情況下,增益相對主屬性來說越小

  再看這個戒指的極值:

  附加傷害極值滿打滿算就算能到70-106,平均傷害是88

  主屬性極值能到178

  兩者相差整整一倍

  所以你花100w買到的主屬性,需要花200w甚至更貴買的附加傷害才能扯平,而且還要忍受武器傷害提高後的增益遞減

  結論:D3非武器的附加傷害,對DPS增效遠遠不如同等花費的主屬性,所以在提高武器傷害的同時,盡力提高你的主屬性吧,附加傷害那是以後的事了。

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