June 13, 2012

博戲

麻將遊戲漢魏以後,博戲發生了根本性的變化。麻將遊戲博戲中的棋子脫離瓊而獨立行棋,向象棋方向發展,成爲壹種遊戲。而博戲的瓊變爲五木,即五個木制的股子,也獨立成爲壹種博戲用具,稱爲樗蒲。以擲點分勝負。相傳這又爲曹植所造的股子當時用玉制成,後改用骨制。變五木爲兩股,立方體,其六面刻點,點數從壹到六。所以當時又叫“雙六”。博戲到了唐代,股子成爲壹種獨立的博具。並且由兩個股子變爲六個股子。據《西墅記》所載,唐明皇與楊貴妃擲股子戲娛,唐明皇的戰況不佳,只有讓六個股子中的兩個股子同時出現“四”才能轉敗爲勝。于是唐明皇壹面舉股投擲,壹面連呼“重四” 。股子停定,正好重四。唐明皇大悅,命令高力士將股子的四點塗爲紅色,因此直到今天,股子的幺、四兩面爲紅色,其余四面都是黑色。自唐代後,用六個股子合成各種名目以決勝負的戲娛方法,在當時稱爲股子格。在股子格的基礎上演變而成的最完善的戲娛用具是宋徽宗宣和年間産生的骨牌(又叫宣和牌,即現在壹些地區仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,變股子的立方體爲長方體,變股子的六面镂點爲壹面镂點。骨牌有21種花色。每色都是由兩個股子的點數組合而成,因此骨牌中最大爲12點,最小爲二點。每色有兩張或壹張,共32張。唐代中期,與股子格同時,又有種叫“葉子戲”的遊戲出現。關于葉子戲的由來,說法不壹。唐《同冒公主傳》說,“韋氏諸宗,好爲葉子戲。”這是最早的有關葉子戲的文字記載。此外還有幾種說法:系葉子青所作;系婦人葉子所作;系唐賀州刺史與藝妓葉茂蓮船上戲股子格。這些說法似乎都牽強附會。其實,當時所稱的“葉子戲”,並非壹種成形的遊戲。只不過是玩股子格時記錄輸贏數值的紙片。這可從歐陽修《歸田錄》中得到證明:唐人藏書,皆作卷軸,其後有葉子,如今之手折,凡文字有備檢查者以葉子寫之。股子格本備檢用,故亦以葉子寫之,因以爲名爾。文中所談的葉子,就是紙片,但這種並非遊戲,只是記錄數值的紙片,我們卻可以把它看成是麻將牌的鼻祖。


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June 13, 2012

只要拿出麻將精神,想不成功都會很難

麻將遊戲打麻將,就壹定會成功。麻將遊戲只要拿出麻將精神,想不成功都會很難。我這個人對打麻將,也是苦苦經營了好多年,尤其是在海南打麻將,那是打掉了我的青春事業,我現在也偶爾打打麻將,但是我的心態完全不壹樣了。我就是思考,麻將爲什麽會吸引那麽多人。大家知道,在成都打麻將大家會前仆後繼,血戰到底啊。只是我做事業,我們有血戰到底的勇氣嗎?現在成都打麻將有血戰到底的打法,爲什麽做事業沒有血戰到底的作法呢?大家好好想壹想,麻將吸引我們壹生,事業卻讓我們半途而廢。後來我研究麻將,我研究的結果是,麻將是中國的祖先發明出來考驗每壹個中國人的智力的遊戲工具。麻將有道,道在其中。妳翻字典查壹下,麻是什麽意思,麻是麻木麻醉的意思,將是什麽意思,智慧、力量、領袖、帥才的意思。去麻得將,得到智慧與力量,成爲領袖,成爲帥才。所以麻將之中,包含有所有成功的哲理、精髓、方法和精神。如果把麻將的東西用在事業上,不成功都難。我舉壹個例子。打麻將,如果有人把牌掉了對方的位置下,誰來撿?我們說,如果妳坐在我對面,洗牌,牌掉到我的腳下,誰來撿?肯定我來撿,爲什麽?因爲把牌先撿起來,就好早壹點開局。早壹點開局,就多壹分希望嘛。所以打麻將的時候,不管誰搞掉了,肯定有人會盡快撿起來。但是在生活中,妳做錯了事情,我會來幫妳嗎?不過。在工作中,妳搞錯了事情,憑什麽我來幫妳?妳搞掉了,肯定是妳自己來撿,跟我有什麽關系呢?所以,麻將當中,可以應證許多大道理。我總結了麻將的四個精髓,跟大家分享。打麻將永遠不需要考勤。打麻將的人是從不遲到不早退,而且,早到早開工。到時就加班,勤奮熬夜。我們事業中做得到嗎?我們現在上班遲到早退,妳說打麻將的人不用說遲到早退了,妳約好晚上八點鍾,七點鍾到了三人。還有壹個人正在路上,堵車。趕快打電話:快點喲,三缺壹。這邊也不敢怠慢,七點半,他到了。第壹句話他會說什麽,他會說,不好意思,遲到了。其實他根本沒遲到,還早到了半個小時。爲什麽他說遲到?因爲有人比他先到。然後進去開始。有沒有人說,還有半個小時啊,先喝喝茶吧。壹到了就開幹。然後打了晚上十二點,說好是十二點鍾,保證有人舉手要求加班了。不好意思,不好意思啊,今天晚上輸了,再打壹圈吧。爲什麽要再打壹圈?因爲只要再打壹圈,萬壹自摸壹把,他就回來了。所以他壹定要希望再打壹圈啊。他倒是最後壹圈把自摸打回來,壹個大滿貫,別人又打輸了,那別人又舉手啊,幹脆這樣吧,每個人都打壹圈。每個人都打四把,就打到兩點三點。打到這個時候,就有人提議,喲,兩三點了,這個時候回去幹什麽?幹脆,整到天亮算了。于是,打牌。壹不小心,打到天亮。壹等到天亮,熬夜,有沒有說,昨天我好勤奮,昨天又熬了壹夜,如果是我們加班,加了壹個小時,我們會說,哎喲,又加了壹個小時的班,煩死了,累死了。但是打麻將怎麽妳不說自己勤奮呢?大家好好想壹想。我到廣東講課,他們老總我,說JH啊,以妳的經曆,給我說說什麽叫工作,什麽職業,什麽叫事業。我就說了,上班遲到早退的,叫工作,因爲他很幸福啊,按時上下班的,叫職業,因爲這是壹個操守,早到早開工,勤奮加班熬夜的,叫事業,因爲這是屬于自己的事情,沒有時間概念。所以這是我給大家講的第壹個境界,打麻將不用開管理。麻將的第二個境界是什麽,從不抱怨工作環境,從不計較生活條件,艱苦奮鬥,因地制宜。我們生活中能做得到嗎?妳看我們生活中多挑剔啊。人家公司,辦公環境不好,小區環境也不好,這個地方都能上班,象啥樣子?打麻將就不會這樣想。搬桌子、擡凳子,行動迅速。就想早點開始。誰還計較小區環境呢。打麻將跟小區環境有什麽關系呢?但我們工作對小區環境要求那麽嚴呢?我們有時候應該好好想壹想,我們的興奮點、熱衷點到哪裏去了。妳有沒有進房子,打麻將的人說,吊頂不夠高喔,空調效果不好,沒煙抽喔。沒煙抽吃煙哥巴。冬天焐著被子幹,夏天甩開膀子,脫光了幹,我們都幹過。沒桌子,就把紙箱子放倒,鋪上板子,凳子就是洗臉盆,墊上雜志,我們什麽沒幹過。四人人打麻將打得熱火朝天,來了壹個兄弟,今天沒空,改天,正經事,沒空。他說,走,吃海鮮,我們說,改天改天。爲什麽?正忙啊。妳說今天,我們事業做得到嗎?做不到。但是我們打麻將做到了。因爲我們熱愛打麻將。這是最重要的。打麻將的第三個精髓,我最佩服的,就是打麻將他摸得出來。壹摸,九條,再壹摸,六條。九萬、七萬。九萬與七萬怎麽摸啊,各位,多細微小的差別啊。有人說怎麽不好摸,七萬是平滑的,九是帶鈎的。我說八萬和六萬有什麽區別?八,中間是滑的,六,推不上去。我說六條與九條中間這麽細微的差別,居然讓他摸出來了。我現在拿著書都看不懂,還說保險不好做。妳認真看過條款嗎?銀行的人看過專業的理財方面的書嗎?保險證券公司的人看過專業的書嗎?沒有嘛。現在都搞關系,不搞專業了。都說工作很難,難在那裏,難在我們沒有專業,所以我解決不了很多問題。但是打麻將摸得出來的用心,我明白壹個道理,這個世界沒有學曆問題,只有用心問題。學曆高有什麽用?再高的學曆不用心,壹事無成。再低的學曆,用心,終成富豪。這個社會就這麽簡單。劉永好絕對不是博士,就算他現在是,也是他功成名就,送給他的。他過去那裏受過教育呢,但是他用心啊,妳有沒有聽說打麻將規定學曆的,要大專以上才准打。他小學文化打得更好。可是我們現在招工要求大專以上的。其實我講,我要招人,我不管學曆的,只管他用不用心。用心的人,學東西都學得進,大不了他慢壹點。他用心,遲早可以解決問題。所以我真的很佩服那些打麻將的,用心感受啊。麻將的第四個精髓是我最最佩服的。他輸了錢從不抱怨別人,永遠埋怨自己。所謂“換位思考”。妳有沒有看到打麻將輸了錢,哎喲,龜兒瓜西西的,約我打麻將,簡直是搶錢喲。人家手氣好,他只會說人家,輸了錢只有壹個動作,全是這樣的,我好背喲。對,要求搬風。如果不小心還是那個位置,就上洗手間。拼命洗,然後回來到手氣好的身上摸壹下,擦壹下,把別人的打火機燒壹下,煙抽壹下。看見有個觀公菩薩趕緊燒根香啊。永遠不抱怨別人。所以爲什麽我們打麻將能做到呢,關鍵是個熱愛的問題 俗話說得好,只要還在桌子上,人生就會有希望。就怕鑽到桌子下面去。我在馬來西亞演講,登在星島日報上,中國大陸JH講,只要還在桌上,人生就會有希望。所以成都發明“血戰到底”嘛。沒關系,輸不要緊,要輸就輸得更慘,要不就從對手那撈點損失回來。所以我說成都這個麻將,最後這個人死得很慘。爲什麽,血戰到底,肯定是鮮血淋淋的。我也沒搞懂成都的打法,但我覺得那肯定很殘酷。但是做生意我們爲什麽沒有那種精神呢,血戰到底的精神,爲什麽我們做事業輕易地放棄了呢?因爲打麻將的人知道,壹旦放棄,那就認命。只要還在桌子上,總有機會。今天輸了,明天再幹吧,這個月輸了,下個月再幹嘛。所以要打壹輩子。我看府南河兩邊,很多人打麻將。我奶奶死前給我講壹句話,麻將沒打夠。我在想,既然打麻將可以吸引壹個人打壹生,爲什麽沒有事業吸引我們做壹生呢?去奮鬥壹生呢?如果拿出麻將這種精神去做事業,真的想不成功都很難。我現在就是這種心態。我現在就是把麻將的東西用在我的身上。所以我今天,成功的機會大壹點。


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June 13, 2012

內江麻將

 麻將遊戲內江麻將以推倒胡加血戰爲核心,麻將遊戲以“歸”爲主要加番方式的簡化版麻將遊戲。名詞解釋:(1) 番:麻將的牌型大小,以2的倍數計算。推倒胡爲1番,每加壹番,就按遊戲規定的底金乘以2。(2) 推倒胡:按照麻將傳統方式,牌合攏就可胡牌,番數大小爲1番牌,按遊戲規定的底金支付輸贏。(3) 歸:四張同樣的牌都在壹家的手裏就叫“歸”,包括杠和還在手裏的牌,比如碰了3條,手裏還有345條,這種也算壹歸。每有壹歸加壹番。(4) 血戰:有玩家胡牌後,牌局繼續進行,壹直到最後沒胡牌的玩家分出勝負或查叫。第壹個胡牌的稱爲壹胡,第二個胡牌的稱爲二胡,依次類推。(5) 查叫:牌摸完後,還有2家及以上的玩家沒胡牌,按有叫無叫,牌型大小進行算番。無叫的玩家要支付有叫的玩家,已胡牌的不參與查叫。(6) 刮風下雨:暗杠(下雨)每家賠2倍底金給開杠家,巴杠(刮風)每家賠1倍,引杠賠2倍,但開杠家最後如果沒胡牌,查叫時沒叫的話,刮風下雨錢不算。(7) 暗杠:自己牌裏有四張同樣的牌進行開杠(要亮給其他人看的)。(8) 巴杠:比如已經碰了3條,又摸了壹張3條起來,再開杠,叫巴杠(9) 引杠:比如打壹張3條出去,另壹家杠3條,就叫引杠。(10) 搶杠:巴杠時的牌被其他人胡了。被搶杠方的歸不算。搶杠方加壹番。(11) 補張:開杠後從牌牆裏摸壹張牌,直接按正常順序摸壹張,不擲股子。(12) 全副牌共有2類18種圖案,72張同子牌:從壹同至九同,各4張,共36張。 條子牌:從壹條至九條,各4張,共36張。 (13) 麻將裏常規牌形只有四種,將、連牌、對子和杠。將,是由二張相同的牌所組成,如。2個2條 連牌,是由三張連續的數字牌所組成,如。1.2.3條 對子,是由三張同樣的牌所組成,如。3個2條 杠,即四張同樣的牌所組成,如。4個8條, (14) 發牌:由服務器從牌牆自動發牌,首盤從第壹個上桌的桌主開始當莊發牌,之後每次從上盤“壹胡”開始當莊,按順序給各家發四張牌,循環三次至每家12張牌後,再順序給各家發壹張牌,最後再給**發壹張。至此,**手中牌14張,其它各家均爲13張。發牌結束後,由**先打出第壹張牌,打牌正式開始。(15) 打牌:**打出第壹張牌後,每人手裏有十三張牌,各家通過摸牌、碰牌、杠牌(不能吃牌)等方式,使手中的牌按照規定的牌型條件胡牌。摸牌:當上家打出壹張牌後,自己不需要,可以要求服務器發給自己壹張牌。發完後,經玩家自己組合後,再打出壹張牌。碰牌:其他三家任何壹家打出壹張牌後,如自己可以利用此牌與手中的兩張同樣的牌組成對子,可以宣布“碰牌”。組成的對子系統自動亮出,然後再打出壹張牌。由于碰牌可碰進其余三家任壹家打出的牌,打牌秩序因此而發生跳躍現象。例如上家打出壹張牌,妳並不需要,想摸壹張換牌,這時妳的下家卻碰了這張,當下家再打出牌時,就該妳的對家摸牌了,妳就輪空了壹次。 其他三家打就可以碰,但是胡牌爲大!只要有人胡那麽就不能碰如果胡牌玩家不想胡那麽可以碰。引杠原理壹樣,有人胡就不能杠。(16) 黃莊:如果摸完最後壹張牌也無人胡牌,稱爲“黃莊”,但要查叫。(17) 胡牌規則:壹、基本牌型四人麻將1、11、123、123、123、1232、11、123、123、123、111(1111,下同)3、11、123、123、111、1114、11、123、111、111、1115 、11、111、111、111、111六人麻將1、11、123、1232、11、123、111(1111,下同)3、11、111、111注:壹對(11)是將牌,推倒胡裏任意牌可做將。二、小胡1. 推倒胡:符合基本牌型就胡。算壹番牌,以遊戲規定底金輸贏。2. 天胡:單指**。**起牌後,即已經胡牌。牌型番數加三番(x8)。3. 地胡:指偏家。當**打出第壹張牌時,給閑家點炮。加二番(x4)。4. 對子胡:玩家胡牌由將和對子組成。四人麻將裏加二番(x4),六人麻將裏加壹番(x2)。5. 清壹色:胡牌只有同子或條子。四人麻將裏加二番(x4),六人麻將裏加壹番(x2)。6. 海底撈月:最後壹張牌自摸叫海底撈,打出來放炮叫海底炮。都加壹番(x2)7. 暗七對:胡牌時,手上任意七對牌。注:六人麻將裏爲暗四對。都是加二番(x4)。8. 杠上開花:玩家開杠後補摸壹張牌就胡牌。加二番(歸和花合計x4)。如果巴杠時被搶了杠但又胡了牌,就只算花(x2),不算杠的番。9. 搶杠胡:玩家巴杠,有人搶杠胡,不進行刮風,自己的杠不算番,對方胡的牌加壹番(x2);10. 杠上炮:玩家開杠補張以後所打出的牌被其他玩家胡了叫杠上炮。開杠所得的雨錢轉移到胡方,胡方因是胡的杠上炮還要加壹番(x2)。(18) 聽牌:如果手中13張牌(六人麻將7張)已組合好,只等再進壹張牌使可組成和牌了,則可選擇聽牌。聽牌後手中的牌不能再換,系統自動爲其摸牌和和牌。(19) 起牌:先丟色子(兩個色子),**丟色子,2.6.10.爲下家還色子,3.7.11爲對家還色子,4.8.12爲上家還色子,5.9爲自己還色子。從還色子家開始起牌,起牌的位子是兩次色子小的色子的點數,如果還色子家牌不夠則從下家補起來。(20) 胡牌算翻:以底金算,胡牌多少按倍數乘底分即爲輸贏多少。胡牌後應該在計分牌寫出胡牌名稱。比如暗七對,清壹色等。三、必胡摸牌牆最後四張的時候能胡必胡,打出來的也是必胡,不能pass。注:1.玩家逃跑、斷線、強退牌局不解散,本來正常等待出牌時間是倒數10秒或20秒,如果系統檢測到玩家有逃跑、斷線、強退,則顯示玩家離線,由系統代摸代打(摸什麽打什麽),不設等待時間。直到當局結算後牌局才解散。牌局解散前即使退出了也不能進其他桌子進行遊戲,必須等待解散。同時玩家再點回原來的桌子(或者是斷線了重新登陸),還可以從系統代打轉回自己打;已經胡了牌的退出了也和沒胡牌的壹樣需要繼續等待其他人打完牌局和結算。2.結算分爲胡牌的牌錢和刮風下雨的雨錢。牌錢和雨錢在統計裏分開顯示。牌錢爲即時扣分,比如壹胡了,就馬上扣其他玩家的分;雨錢爲最後結算時合計扣取。3.不能出現有玩家輸成負分的情況!!!那樣會有系統賠分在裏面。比如壹胡時正好把另壹家打成只有1分了,而二胡又贏了他2分,那麽的話,二胡就只能贏1分,不能贏2分。3胡胡了他就只能贏0分。最後結算時的雨錢也壹樣,贏家只能贏輸家的剩余分。按壹胡,二胡順序結算起走,不能出現負分玩家!


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June 7, 2012

.BIZ域名

據外媒報導,二手域名NeuStar和PIR對外宣布稱4月1日起,主流後綴域名.ORG和.BIZ將施行價格制度調整,二手域名域名注冊價格將進行相應提升。據了解,主流後綴域名.ORG域名注冊價格從原先的6.75美金的價格上調至7.21美金,注冊價格上漲了0.46美金,.BIZ域名注冊價格也從原來的6.85美金上調至7.30美金,注冊價格上漲了0.45美金。.ORG是非盈利的組織後綴域名,目前負責管制此後綴域名是VeriSign機構,.BIZ爲英文單詞“business”的縮寫,代表著商業領域。據了解,Saurikit公司(Saurikit,LLC)向國際仲裁中心提交申請擁有Cydia.com爭議域名的所有權。據了解,2008年的時候,Saurikit公司已開設了蘋果的網上應用程序商店,其官網域名下設二級域名cydia.saurik.com,爭議域名Cydia.com于2002年注冊,目前信息顯示的持有者是香港Cykon公司(CykonTechnologyLimited),現域名可訪問,網站中間位置出現壹段網站遭攻擊正在維護中字樣。舉報人Saurikit公司顯示,爭議域名被解析至蘋果等産品的信息頁面,與其存在同業競爭,被告意圖經過混淆用戶點擊獲得不當收益,具有惡意使用性質。經仲裁小組調查取證,爭議域名早在2002年時候就已創辦成壹個蘋果産品論壇,且被告享有爭議域名合法權益,最後小組依法駁回原告申訴,域名仍歸原主Cykon公司持有。據外媒報導,最近地理域名Gambia.com在海外平台以28,000美金約人民幣RMB18萬元的價格交易,目前域名具體用途不祥。查詢了解,Gambia可譯成岡比亞,岡比亞是非洲國家,首都是班珠爾,域名Gambia.com于2003年5月注冊,域名信息顯示爲停放平台信息,買家身份暫不清楚,有網友揣測,買家收購地理域名建旅遊網站的可能性很高。地理域名在海外平台銷售行情不錯,此前,全球媒體公司以230,000美金約合人民幣RMB157萬元價格售出域名柏林地理域名VisitBerlin.com,塞爾維亞域名Serbia.com以62,000美金約合人民幣RMB42萬元售出等。據外媒報導,澳大利亞域名注冊局最新數值統計,澳大利亞國家域名.AU閱曆了壹個具有曆程碑意義的時刻,.AU域名注冊總量突破了200萬個。</p>2002年澳洲域名管制機構(auDA)和澳洲注冊局(AusRegistry)引進了壹種新的注冊模式,以便更容易操作,當時域名注冊總量爲27.5萬個。隨著時間的推移,.AU域名的注冊量在不斷穩步上升。據VeriSign最新的域名行業報告中了解,.AU是國家頂級域名增長最快行列中,其中最大的20個國家代碼頂級域名.AU、.PL、.CA和.CH這四個域名注冊量季度環比增長超過百分之四。此外在Verisign最近發布《2010年第四季度域名行業報告》數值顯示,截至去年十二月底全球所有頂級域名注冊量達2.05億個,其中,.COM域名注冊量達9300萬個,.DE域名總量達1424萬個,.NET域名注冊總量達1200萬個,.UK域名和.ORG域名的域名注冊總量均達919萬個。


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June 7, 2012

三拼域名

拼音是中國的本土文化,二手域名具有本土特色的拼音域名更是受到國人喜愛,二手域名各行各業起用和收購拼音域名案例不斷,如今拼音域名的平民化投資方式,更是讓拼音域名迎來發展,最近拼音域名頻頻亮相公衆視野中,更是讓公衆對拼音域名高度關照。最近來雙拼域名成爲公衆關照的焦點,雙拼域名被高價收購和起用案例更是不少,今日康盛創想原副總裁李明順正式起用聚淘雙拼域名jutao.com上線推出本地團購搜索聚淘網,近來最受行業關照的便是印刷服務商北京景華印通公司委托易名中國,先後收購回圖書拼音域名tushu.com和印通雙拼域名yintong.com的案例,圖書和印通這兩個域名我們都可從字面上聯想到印刷業和出版業的行業特征,可表現出行業域名的特質,目前這兩個雙拼域名成交價均被保密,但行業人士顯示,這兩個域名價值不菲。同樣讓行業關照還有經緯域名jingwei.com,目前千橡集團起用早前低調收購經緯域名jingwei.com上線推出職業社交平台經緯網,當日稍晚時間天使投資人士蔡文勝發微博顯示,經緯域名jingwei.com系其轉讓,增大了行業人士對經緯網關照度,此外最近還有其他行業起用雙拼域名案例,如掌酷手機網起用掌酷拼音域名zhangku.com升級網站,汽修之家汽車後市場門戶網站成功收購車幫雙拼域名chebang.com等等。當然,中國企業起用和收購拼音域名類型不僅僅只局限在于雙拼域名,三拼域名、四拼域名甚至是短域名類型同樣在中國市場行情不錯,如最近坊間傳隸屬上海盛大的南京盛大低調收購團優惠三拼域名tuanyouhui.com,威瑞信(VeriSign)公司攜手注冊商推出“人人都用”平台,並起用四拼域名renrendouyong.com作爲官網域名,廣西投資集團有限公司起用短域名gig.cn,中國營口網成功購得cc短域名yk.cc等等。文末作者認爲,企業不再受制于域名結構因素影響,雙拼、三拼和短拼音等拼音域名類型也都成爲其布局域名策略考慮因素,隨著時間推移,拼音域名價值將會突顯,未來拼音域名前景樂觀。中國買家成功從國外購回了珠寶拼音域名zhubao.com,域名已經轉入中國注冊商易名中國平台下,域名具體交易價和用途均不祥。Whoi域名信息顯示,zhubao.com于8年前注冊,目前持有者已變更爲“陳明”,好的拼音域名價值不菲,zhubao.com是珠寶的拼音域名,具有明顯的行業拼音域名特征,在奢侈品玉器飾品等行業的應用占盡優勢。除了zhubao.com交易價格外,坊間對域名具體用途諸多揣測,認爲zhubao.com用來投資的可能性較大,但也不排除未來作爲珠寶B2C、B2B官網域名獨力起用,截至目前,珠寶其他主流後綴域名均已被注冊。據外媒體報導,雅芳産品公司(AVONPRODUCTSINC)向國際仲裁中心提交申請擁有avonbj.com和yafangbj.com兩爭議域名所有權。據了解,雅芳産品公司擁有“AVON”和“yafang”等雅芳商標,被告注冊爭議域名時間晚于雅芳産品公司申請商標注冊時間,據舉報人雅芳産品顯示,被告意圖注冊相似商標混淆用戶點擊獲得不當收益。經仲裁小組調查取證,被告確實具有舉報人所述具有惡意注冊和使用爭議域名性質,被告不享有爭議域名合法權益,最後小組決定將爭議域名移交給舉報人雅芳産品公司。
    據了解,康盛創想原副總裁李明順今日正式起用聚淘雙拼域名jutao.com上線推出本地團購搜索聚淘網,目前聚淘域名jutao.com在易名中國平台下,域名交易金額暫不清楚。Whois查詢了解,域名于2009年5月注冊,域名續費至2013年,目前持有者信息顯示是北京海澱的黃怡,jutao其他相關後綴域名均已被注冊,網站左上角標寫著“聚淘網本地團購搜索指南”字樣,網站今日推出多種熱門團購信息。李明順曾顯示,現在的團購市場很火,湧現出了壹大批團購網站,所以用戶很須要團購搜索,基于此我們創業做了垂直本地化的團購搜索。相關投資人士顯示,中國團購模式盛行,團購網站不斷建立給創業者和域名界都帶來商機,此前數字之王88.com域名也是上線推出88團購網站。據了解,最近騰訊起用二級域名cb.qq.com正式上線推出QQ彩貝積分平台,此舉引起米農們關照彩貝(caibei)域名熱潮。據作者查詢了解,彩貝拼音caibei的主流後綴域名已被米農們注冊,其他相關三拼域名,如拾彩貝、撿彩貝等引申出來的動作三拼域名也很受米農們關照。此前騰訊公司推出基于騰訊微博開放平台API開發的免費微博系統iWeibo,此舉也引起米農關照,其相關域名被搶先注冊。QQ彩貝聯盟是騰訊開放平台與B2C合作商家共同打造的遮蓋吃、住、行、旅遊、購物、娛樂、金融服務、生活服務等全方位的合作聯盟體系,用戶不僅可以享受到全新的積分回報,還將獲得來自騰訊和聯盟商家的各項VIP服務。最近,第壹視頻旗下壹壹“彩視界”手機購彩運營支持平台將正式更名爲“第壹彩”,網站域名更換爲www.diyicai.com,與此同時,全國第壹家專注于博彩業的垂直性彩票微博(彩博)已經悄然上線,這或將預示彩民互動開始進入3.0新時代。2009年“微博”的出現,將每個人天生的“傳播欲”牢牢抓住,與播客傳播須要組織語言陳述事實或者采用修辭手法來表達心情不同,微博僅須要只言片語的“語錄體”即時表述,這反而更適合現代都市人的快節奏生活習慣。如果將傳統的彩票實體銷售點“俱樂部”模式視爲彩民互動的1.0時代,那麽彩民初入互聯網時采用的論壇互動模式就可稱爲彩民互動的2.0時代,而“第壹彩”網站正式上線中所開發的“彩票微博”功能,則將彩民互動更加快捷化、“草根”化,借著這種創新的交互方式的東風,廣大彩民正式迎來了交換的3.0時代。與傳統模式的微博不同,“第壹彩”中的“彩票微博”功能采用了“垂直微博”的新型概念,直截專注于整個博彩行業,讓“彩民”、“博友”的關照面更細膩、更具體,交換面也更加專業。“彩票微博”的正式上線,不但能演繹實時現場的強大魅力,也爲諸多彩民朋友帶來了更加豐富多彩的樂趣。據了解,在彩博中會出現很多官方的面孔,他們會把最新的開獎信息和官方彩票資訊及時傳播給大家,同時,第壹視頻特邀多名專家學者,及時共享最前沿最新奇的彩市快訊,號碼研究,比賽揣測等,更令人期待的是會有許多明星彩民,娛樂體育界明星會將自己購彩體味心得記錄在彩博上,讓大家在購彩中也能體會到娛樂的樂趣。此外,“第壹彩”新版網站,除采用了全新的電子商務類網站首頁結構框架,使導航更加簡潔清晰、色調溫馨自然、快捷功能齊全外,最令人期待的便是是推出“彩票微博”功能。同時,新版網站還提供了包括2萬以上超大單、1萬倍高倍投、智能機選追號、單複式混合投注、免費保存方案、優化購彩保密類型、快捷抄單代購在內的多種全新購彩功能,全面提升了注冊、充值、購彩、派獎、提款等各個流程環節的服務水平,使充值渠道更加豐富、兌獎派獎更加精確、提款到賬更加安全。另據“第壹彩”工作人員稱,新版“第壹彩”網站除了會逐步的完善“彩票微博”功能,還將在近期內還將推出更多貼近用戶感受的升級産品和服務。


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June 7, 2012

四位數域名

據了解,美國QVC公司(QVC,Inc.)向國際仲裁中心提交申請擁有qvchina.com爭議域名所有權,二手域名目前該案件已落幕。</p>據了解,QVC公司擁有美國商標注冊局認可的“QVC”等商標,二手域名被告注冊爭議域名時間遠遠晚于QVC公司申請商標注冊時間,據舉報人QVC公司顯示,被告意圖注冊相似商標混淆用戶點擊獲得不當收益,且被告還意圖出售該域名獲利。經仲裁小組調查取證,被告具有惡意注冊和使用爭議域名性質,被告不享有爭議域名合法權益,最後小組決定將爭議域名移交給舉報人美國QVC公司。據外媒報導,四位數域名近來在海外平台成功出售,如域名mech.com以22,000美金售出,約合人民幣RMB14萬元,365H.com域名10,000美金約人民幣RMB6.5萬元交易。同期拍賣域名還有幾個值得關照,如域名laserspa.com以9,999美金價格出售,四數域名sbix.com以5,188美金交易,qlou.com域名2,800美金出售,域名tifa.com以2,100美金的價格交易等等。域名mech.com是個縮寫詞,是機械師、技工單詞mechanic的縮寫民,域名注冊時間較早,域名于1996年9月注冊,現已有15年注冊曆史,目前域名信息呈隱私保護狀態,域名買家身份不祥,域名具體用途也不清楚。據外媒報導,最近域名Telomere.org在海外以24,900美金約人民幣RMB16萬元的價格交易,訪問域名頁面跳轉到停放銷售頁面。Whois查詢了解,域名Telomere.org于2000年注冊,域名信息顯示持有者是CarolLocke,目前其他相關主流後綴域名.com/.net等均已被注冊,Telomere.net域名已建站使用,網站是壹個DNA信息介紹網。域名Telomere.org可譯成遺傳學的端粒的意思,端粒是真核生物染色體末端的壹種非凡結構,實質上是壹反複序列,其長度反應著細胞複制史及複制潛能,被稱作細胞壽命“有絲分裂鍾”。據外媒報導,國家域名近來在海外平台上銷售行情不錯,法國域名perles.fr以12500歐元約人民幣RMB11萬元的價格出售,印度域名ebooking.in以9500美金約人民幣RMB6萬元交易。</p>同期拍賣還有幾個值得關照國家域名,如英國域名howrse.co.uk以8800歐元售出,德語域名voip.de以7900歐元交易,圖瓦盧國家後綴域名klick.tv以5950歐元出售,omega-freak.de域名6500歐元交易。域名perles.fr可譯成珍珠等意思,該域名于2004年注冊,至今已有7年注冊時間,英國域名howrse.co.uk中的howrse是騎兵單詞horse錯拼法,voip.de域名可譯成網絡電話等意思,域名klick.tv可翻譯成公裏等意思。此前國家域名曾創出不錯成績來,如英國域名SafetyNet.co.uk以40,000美金約人民幣RMB26萬的價格交易,德國域名2.de于海外平台以29,000歐元約人民幣RMB26萬元的價格售出等等。據外媒報導,音樂域名music.co以30,000美金約人民幣RMB20萬元的價格出售,今買家身份確認,買主是dotMusic公司,早前dotMusic公司曾向ICANN遞交.music新後綴域名申請。</p>據了解,域名music.co早前已低調成交,但域名whois信息並未變更,直到本周whois信息才變更至dotMusic公司名下,域名于2010年2月注冊,域名最近變更日期爲2011年3月7日,域名現被續費至2013年。ConstantineRoussos爲申請獲.music新後綴域名預備良多,此前Roussos向ICANN申請遞交.music後綴域名申請書,目前Roussos手中持有兩個國家後綴域名music.us和music.biz。此前,音樂相關域名曾賣出不錯的價格,音樂域名Omusic.com以45000美元USD約合人民幣RMB31萬元的價格售出,“音樂錄影帶”域名MusicVideos.com以250000美元USD的價格售出,約合人民幣RMB170萬元等等。


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June 2, 2012

九幺九和

中途流局有以下幾種情況,麻將遊戲需要在制定規則時說明使用哪些,麻將遊戲而且出現時莊家是連莊還是下莊(中途流局時,不會采用“莊家聽牌則連莊,莊家未聽牌則下莊”的方案。另外,不必所有的情況都采用同樣的設置,比如“四風連打”設爲連莊,而“四杠散了”設爲下莊是允許的)。1.四風連打:配牌結束後,四家在各自打出第壹張牌時,所打出的牌是同壹種風牌,且四家都沒有進行過吃、碰、杠,本局立刻流局(無論是否有人雙立直)。 2.四杠散了:台面上的杠子達到四個,但這四個杠子並不是同壹人開出,且開第四杠者摸嶺上牌後,打出的牌沒有被人食和,本局立刻流局(也有的規則是第四次杠牌未被搶杠時立刻流局,開第四杠者不再摸嶺上牌)。(注:同壹人開出四杠不作流局,本局繼續,同時其他人禁止杠牌。但也有部分規則中,壹人四杠後其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被搶杠時立刻流局。)3.四家立直:四家全部宣告立直,且最後壹個叫立直者的立直宣言牌沒有被食和(需要拿出千點點棒),本局立刻流局。(注:“四家立直”流局後,所有人都要公開手牌,證明沒有作假現象。)4.三家和了:壹家打出壹張牌,這張牌剛好被其他三家同時食和(需要滿足起和番,且不能振聽),本局立刻流局,不再對三家的食和進行點數計算。(注:如果這張被食和的牌是立直宣言牌,那麽盡管該局算流局,但該立直仍然不成立。另外由于搶杠算食和,因此三家國士無雙搶暗杠也可以算“三家和了”流局。由于振聽規則的存在,因此三家同時搶加杠不會出現。)5.九種九牌:也叫做“九幺九和”,莊家配牌結束,或閑家摸進第壹張牌時,若手牌所含幺九牌的種類不低于9種,與此同時任何人(包括自己)均沒有進行過吃、碰、杠,此人可以立刻宣告本局流局(無論是否有人雙立直)。(注:並不是說這種情況下此人非要宣告本局流局不可。如果覺得自己的牌適合做國士無雙,可以不宣告流局。但是如果此時不宣告流局,則在本局結束前就不會再有宣告“九種九牌”流局的機會。因此,當自己有機會宣告“九種九牌”流局時,要認真考慮再做決定。) 出現中途流局時,不進行不聽罰點結算,下壹局本場數增加1。如果這壹局有人立直,則千點點棒仍然留在桌上,直到後面有人和牌時,由和牌者收取。流局滿貫到荒牌流局爲止(不能有人和牌,不能是中途流局),自己打出去的牌全部爲幺九牌,且沒有壹張被別人吃、碰、杠,則流局時可以直接叫和牌(與手牌無關),稱爲“流局滿貫”(又叫“幺九振切”),不再計算其它番數,按滿貫自摸計算點數,和牌者收取本場費及立直留下的千點點棒,如果和牌者中有莊家,則莊家連莊,否則莊家下莊。也有的規則中,“流局滿貫”按流局算,同樣按滿貫自摸計算點數,但不再進行不聽罰點結算,而且因爲是流局,因此不收本場費及立直留下的千點點棒,根據流局時莊家連莊的條件判斷莊家是連莊還是下莊,下壹局本場數增加1。還有的規則不承認“流局滿貫”。部分規則要求“流局滿貫”需要自己手牌爲“門前清”狀態,否則不承認。但是即使不要求“門前清”,如果想要達成“流局滿貫”,也要盡量使自己的手牌保持“門前清”狀態,因爲吃、碰、明杠容易導致自己需要打出的牌的數量增加,這就增加了達成“流局滿貫”的難度。對于多人同時達成“流局滿貫”的情況,有的規則中是都算,分別按滿貫自摸結算點數。還有的規則是只取離摸最後壹張牌者最近的壹家。


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June 2, 2012

“幺雞、五條、七條、九條、中”5種牌構成的“對對和”

麻將遊戲役滿牌型1倍役滿相當于13番,麻將遊戲2倍役滿相當于26番,依次類推。可重複累加(役滿的倍數用來相加,而不是相乘),計多倍役滿(多種役滿牌型疊加稱爲“複合役滿”),不再計算普通牌型的番數(即使手牌所符合的普通牌型番數能夠累加至13番,也不能再增加1倍役滿)。1.天和:莊家起手配牌後,自己抓到的第壹張牌便形成自摸和牌(如果莊家配牌14張,則必須是配完牌後立即和牌才能算“天和”,同樣算莊家自摸)。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。(注:必須是立即和牌。如果先進行暗杠,然後摸嶺上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)2.地和:閑家起手配牌後,自己抓到的第壹張牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役滿。3.大三元:手牌中有“中、發、白”三種三元牌組成的三組刻子。1倍役滿。4.小四喜:手牌中有“東、南、西、北”四種風牌組成的三組刻子及壹對將牌。1倍役滿。5.大四喜:手牌中有“東、南、西、北”四種風牌組成的四組刻子。2倍役滿。6.四暗刻:手牌中有四組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是雙碰聽牌(聽牌時,手牌爲三組暗刻加兩個對子)則計1倍役滿(必須自摸,如果食和則只算普通牌型三暗刻、對對和),如果是單騎聽牌(聽牌時,手牌爲四組暗刻加壹張單張,又稱“四暗刻單騎”)則計2倍役滿(食和與自摸均可)7.國士無雙:本牌型爲不符合“壹對將牌”加“四組面子”的特殊牌型,構牌方式爲“壹萬、九萬、壹筒、九筒、幺雞、九條、東、南、西、北、中、發、白”組成(即拿齊13種幺九牌),除了用作做將牌的壹對外,其它各種牌只能有1個,也就是我們講的“十三幺”。如果先有壹對將牌,單聽壹種牌,計1倍役滿。如果聽牌時的牌型爲13種幺九牌各1張,這樣可以聽13種牌,只要見到幺九牌就可以和牌(又稱“國士無雙十三面”),計2倍役滿。8.九蓮寶燈:首先必須是“門前清”狀態,然後和牌時的構牌方式爲“清壹色”(部分規則中必須是萬的清壹色)中分別有3個數字爲“壹”“九”的牌,數字爲“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1張,再加任何壹種同花色的牌。如果聽牌時即滿足“3個壹、3個九,二三四五六七八各1張”,這樣可以聽9種牌,只要見到同花色的牌就可以和牌(又稱“純正九蓮寶燈”),計2倍役滿。如果聽牌時不滿足“3個壹、3個九,二三四五六七八各1張”,但在和牌時仍滿足九蓮寶燈的構牌方式(比如手牌爲清壹色的“壹壹壹二三三四五六八九九九”,用“七”來和牌),也算九蓮寶燈,但只計1倍役滿。 9.字壹色:所有手牌均爲字牌,構成“對對和”或“七對子”的形式。1倍役滿。 10.清老頭:所有手牌均爲老頭牌,構成“對對和”的形式。1倍役滿11.綠壹色:由“二條、三條、四條、六條、八條、發”組成的和牌形式(不必6種牌全部具備)。因爲這幾種牌的顔色爲不摻雜其它顔色的純綠色故名“綠壹色”。1倍役滿(部分規則中,無“發”的綠壹色稱爲“純綠壹色”,計2倍役滿。也有部分規則中,綠壹色必須帶“發”,否則只算普通牌型清壹色、斷幺九)。12.四杠子:手牌中有四組杠子。因其和牌後共有牌18張,故又稱“十八羅漢”。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。C.需要商定的牌型同中國壹樣,在日本,不同地方的麻將也有不同的規則。前面所說的牌型是普遍存在的,下面所說的牌型雖然也是比較常見的,但是需要在制定規則時說明是否使用,也就是說下面的任何壹種牌型都有不被規則所承認的可能,所以最好事先了解規則。普通牌型 1.開立直(open reach):宣告立直時公開手牌。壹般計2番(不計立直)。但如果開立直者食和,且點炮者未立直,則“開立直”計1倍役滿(也有部分規則不承認這壹點,這樣即使點炮者未立直也按2番算)。(注:“開立直”計1倍役滿時,可以複合其它役滿牌型。)2.開雙立直:“開立直”與“雙立直”的複合,“開立直”的特性在這裏仍然適用。3番(不計立直、開立直、雙立直)。(注:在算番時要直接算“開雙立直3番”,算成“開立直2番、雙立直2番,共4番”就不對了。)3.三色通貫:也叫“三色壹通”,手牌中有三種花色的“壹二三、四五六、七八九”三組順子(例如手牌中同時有壹二三萬、四五六筒、七八九條三組順子),也就是我們講的“花龍”。“門前清”狀態計2番,否則計1番(也有部分規則中,“三色通貫”必須是“門前清”狀態,計1番)。4.三連刻:手牌中有同花色且數字相連的三組刻子。2番。5.壹色三順:手牌中有同色同數的三組順子。2番(“門前清”狀態時,不計壹杯口。有的規則中,“壹色三順”如果不是“門前清”狀態則只計1番。如果不承認“壹色三順”,則在“門前清”狀態下做出此牌型時,可以算“壹杯口”)。(注:“三連刻”與“壹色三順”不能同時算,需要根據最高點數原則來決定算哪壹種。) 役滿牌型 1.人和:閑家起手配牌後還未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“人和”(但如果杠牌被搶,則該杠牌不成立,因此閑家未抓牌就進行國士無雙搶暗杠,而且此次暗杠之前沒有其它的吃、碰、杠,則可以同時算“人和”與“國士無雙”。人和不可能搶加杠)。1倍役滿(部分規則只算滿貫或倍滿,見點數計算部分2.大車輪:構牌方式爲“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各兩張,必須是“門前清”狀態(否則只算普通牌型清壹色、斷幺九)。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。3.十三不搭:本牌型爲不符合“壹對將牌”加“四組面子”的特殊牌型,也叫“十三不靠”,構牌方式爲牌的種類達到13種(因此必須是壹對對子,再加上12張各不相同的牌,不能將三張相同的牌拆分成壹對對子和壹張單張),相同花色的數牌中,數字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有壹張中張牌(全爲幺九牌的“國士無雙”不能算作“十三不搭”)。日本麻將中不能直接做此牌,只有滿足天和、地和的條件才能和此牌。1倍役滿(壹般不計天和、地和,也有的規則中只算滿貫)4.四連刻:手牌中有同花色且數字相連的四組刻子。1倍役滿。5.壹色四順:手牌中有同色同數的四組順子。1倍役滿(如果不承認“壹色四順”,則在“門前清”狀態下做出此牌型時,如果仍算作四組順子,那麽可以算普通牌型“二杯口”,除非“二杯口”被定義爲“兩組不同的壹杯口”)。6.百萬石:首先必須是萬的清壹色,然後所有的牌的數字加起來等于或大于100萬(“壹萬”算作10000,“二萬”算作20000,“三萬”算作30000,依次類推,最後把所有的數字相加)。1倍役滿(部分規則中,牌的數字加起來剛好等于100萬的情況稱爲“純正百萬石”,計2倍役滿。也有部分規則中,“百萬石”必須是牌的數字加起來大于100萬,否則只算普通牌型清壹色)。7.紅孔雀:與“綠壹色”相反,由“幺雞、五條、七條、九條、中”5種牌構成的“對對和”形式。1倍役滿。8.東北新幹線:帶有“東”的刻子並以“北”作將牌的“壹氣通貫”,或者是帶有“北”的刻子並以“東”作將牌的“壹氣通貫”(有的規則中規定必須是條的“壹氣通貫”)。1倍役滿(部分規則中,“東北新幹線”必須是“門前清”狀態,否則只算普通牌型混壹色、壹氣通貫)。9.大七星:7種字牌組成的七對子。2倍役滿(是否可計“字壹色”需要在規則中說明。如果不承認“大七星”,則做出此牌型時可以算“字壹色”)。10.八連莊:自己連續做莊至少8次(有的規則中是連續和牌至少8次)。1倍役滿。(注:使用“八連莊”的情況下,通常規定本場數達到或超過5的時候2番起和。)11.石上三年:雙立直+海底撈月。2倍役滿


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June 2, 2012

自風、場風、三元牌

麻將遊戲番數計算日本麻將的和牌方法爲不允許直接推倒和(屁和),麻將遊戲壹般情況下是1番起和(也有部分規則規定本場數達到或超過5的時候2番起和,通常叫做“二番縛”)。在電子遊戲中玩日本麻將的人通常都碰到過這樣的情況:手牌完全構成和牌形式,但系統不允許玩家和牌。這往往是番數不夠起和番引起的。1番起和時,只要手牌符合下列牌型之壹即可和牌(當然越多越好),這些牌型在日本麻將稱之爲“役”。在和牌前請檢查自己的手牌是否符合以下某壹牌型的要求,如果每條均不符合(日本麻將稱之爲“無役”),那就不能和牌了。2番起和時要確保番數之和至少有2番。需要注意的是,寶牌不算在起和番之內(即寶牌不是“役”),因此只有寶牌而沒有其它番同樣屬于“無役”,不能和牌。2番起和時,除寶牌以外其它番只有1番也不能和牌,需要在“役”的範圍內達到2番才能和牌。A.普通牌型1.立直:自己在聽牌時宣告立直,並成功和牌(有關立直的說明已在前面敘述)。1番。2.壹發:立直後自己還未摸牌,就有對手打出的牌被自己食和,或立直後自己摸到的第壹張牌即告自摸。但在立直與和牌之間有人吃、碰、杠,則不能算“壹發”。1番。(注:立直與和牌之間的“杠”包括自己暗杠,因此立直後自己摸第壹張牌後進行暗杠,然後摸嶺上牌自摸,不能算“壹發”。)3.雙立直:也叫“兩立直”,配牌後自己打出第壹張牌時即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),則不能算“雙立直”(但可以算“立直”)。2番(不計立直)。4.役牌:自風的刻子(例如東家手中有“東”的刻子),或場風的刻子(例如南場時,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、發、白”的刻子)。1番。如果是連風(自風與場風相同,例如東場時,東家手中有“東”的刻子),這樣的壹組刻子計2番。(注:如果有多組役牌的刻子,則番數可以累加。另外,壹般情況下,杠子也可以算刻子,除非特殊說明。後面不再重複這壹點。)5.平和:手牌的符數除了底符之外,沒有其它符。壹般情況下允許犧牲自摸的2符來換取平和。1番(個別規則中,任何情況下的平和都屬于“役”,都可以有1番。但這是個別的,絕大多數規則中,平和必須是“門前清”狀態才屬于“役”,才能有這1番)。(注:上述定義是平和的本質,需要計算符數,因此對初學者來說可能不易理解。實際上根據上述定義和符數的計算方法可以得出:平和在聽牌時的手牌組成必定爲“壹對將牌,三組順子,另外兩張牌組成兩面聽的形式”,而且將牌不能是自風、場風、三元牌之壹。和牌後所有的面子均爲順子,沒有刻子。)6.斷幺九:所有手牌均爲中張牌,沒有幺九牌。1番(部分規則中,“斷幺九”必須是“門前清”狀態,否則不承認)。(注:壹定要弄清楚“中張牌”、“幺九牌”、“老頭牌”、“字牌”的定義,詳見“相關用語”部分。) 7.門前清自摸:手牌爲“門前清”狀態(立直與否均可),以自摸的方式和牌。簡稱“自摸”(這只是簡稱而已,並不表示任何情況下的自摸和牌都可以算番)。1番。8.壹杯口:手牌中有同色同數的兩組順子,也就是我們講的“壹般高”、“壹色二順”,必須是“門前清”狀態(否則不承認,初學者容易忽視這壹點)。1番。9.二杯口:手牌中有2個同色同數的兩組順子(即含有兩組“壹杯口”,部分規則中必須是兩組不同的“壹杯口”),也就是我們講的“二色二順”,可以(不是必須)有四張相同的牌,必須是“門前清”狀態(否則不承認)。3番(不計壹杯口、七對子)。10.七對子:本牌型爲不符合“壹對將牌”加“四組面子”的特殊牌型,構牌方式爲七個不同的對子(不能有四張相同的牌)。2番(部分規則計1番)(注:如果“七對子”中有三對同花色且數字相連的對子,不能算“壹杯口”。如果符合“二杯口”的形式,要直接算“二杯口”)。11.對對和:與“平和”完全相反,所有的面子均爲刻子,沒有順子,也就是我們講的“碰碰和”。2番12.三色同順:手牌中有同數字但不同花色的三組順子(例如手牌中同時有四五六萬、四五六筒、四五六條三組順子)。“門前清”狀態計2番,否則計1番。13.三色同刻:手牌中有同數字但不同花色的三組刻子(例如手牌中同時有八萬刻子、八筒刻子、八條刻子)。2番。14.三暗刻:手牌中有三組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。15.三杠子:手牌中有三組杠子。2番。16.混全帶幺:手牌中的每組順子、刻子、將牌均含有幺九牌,且手牌中必須有字牌,簡稱“全帶幺”。“門前清”狀態計2番,否則計1番。17.純全帶幺:手牌中的每組順子、刻子、將牌均含有老頭牌。“門前清”狀態計3番,否則計2番。18.混老頭:與“斷幺九”完全相反,所有手牌均爲幺九牌(必須同時含有老頭牌與字牌),沒有中張牌,構成“對對和”或“七對子”的形式。2番(不計混全帶幺,可計對對和、七對子。另外,部分規則中,“混老頭”如果是“門前清”狀態則計3番)19.混壹色:手牌由同壹種花色的牌加上字牌組合而成。“門前清”狀態計3番,否則計2番。20.清壹色:手牌由同壹種花色的牌組合而成。“門前清”狀態計6番,否則計5番。   21.小三元:手牌中有“中、發、白”三種三元牌組成的兩組刻子及壹對將牌。2番(可計兩組三元牌的“役牌”)22.壹氣通貫:手牌中有同花色的“壹二三、四五六、七八九”三組順子,也就是我們講的“壹條龍”。“門前清”狀態計2番,否則計1番。(注:如果是同花色的壹至九全部拿齊,但組合形式不是上述三組順子的,不能算作“壹氣通貫”。)23.嶺上開花:杠牌後從嶺上牌補進的壹張牌,而該牌剛好形成自摸,也就是我們講的“杠上開花”。另外,三人麻將中,如果“北”作爲花牌(類似中國麻將的“春夏秋冬梅蘭竹菊”),亮出後同樣要從嶺上牌補進壹張牌,如果該牌形成自摸,同樣可以算“嶺上開花”。1番。24.海底撈月:也叫“海底摸月”,自己摸牌後山牌只剩14張王牌(即將荒牌流局),而自己剛好自摸(但如果最後壹張牌是從嶺上牌摸進,這種情況下壹般只算嶺上開花,而不算海底撈月)。1番。25.河底撈魚:荒牌流局前對手打出的最後壹張牌剛好被自己食和(但如果這名對手所摸的最後壹張是從嶺上牌摸進,這種情況下壹般不算河底撈魚)。1番。26.搶杠:別人開出的杠牌正好是自己可以和的牌,這時可以搶杠(必須在別人開杠時立刻進行,緩著後不得搶杠),算開杠者點炮(因此搶杠屬于食和),同時被搶的杠視爲杠牌不成立(因此搶杠後不翻開與此次杠牌所對應的杠寶牌指示牌。如果自己立直後未摸牌就進行搶杠,而且立直與杠牌之間沒有其它的吃、碰、杠,則可以同時算“壹發”與“搶杠”)。壹般情況下是搶加杠,但是如果自己打出的牌被別人碰牌,然後別人對此碰牌進行加杠,則由于振聽而不能搶杠(關于“振聽”將在“其它規則”中敘述)。另外,只有國士無雙(見役滿牌型)能搶暗杠,其它牌型禁止搶暗杠(也有部分規則完全禁止搶暗杠,這樣即便是國士無雙也不能搶暗杠了)。1番。(注:對于大明杠來說,其實在打牌者打出這張牌的時候就可以直接食和,事實上和牌者也必須直接食和。而且由于食和比大明杠優先,因此只能算打牌者點炮,不能按搶杠來解釋,自然也不能算搶杠的1番。如果自己沒有食和,包括因爲番數達不到起和番而不能食和的情況,這時這張牌剛好被別人開了大明杠,自己也不能對其進行搶杠。)27.流局滿貫:到荒牌流局爲止,自己打出去的牌全部爲幺九牌,且沒有壹張被別人吃、碰、杠。詳見“關于流局”中的“流局滿貫”部分。


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May 31, 2012

AK同花的好牌

德州撲克初學者指南起手牌壹覽表(SHC)給出了所有具有可遊戲價值的起手牌系列以及對妳該如何針對妳在牌桌上不同位置的牌面和對于在妳之前對手的不同的行動妳該如何處理等問題作出了詳細的說明.德州撲克當在遊戲中輪到妳作決定的時候, 首先應該確定:妳在牌桌上所在的位置, 以便能在起手牌壹覽表(SHC)中找到相對應的位置行目. 妳的起手牌以及在妳之前的對手的行動, 以便能在起手牌壹覽表(SHC)中找到與之相對應的精確列目.玩德州撲克經過中,壹副牌造成的可能性有多大,對妳下壹步采取什麽樣的舉止至關首要。想知道推筒子玩法。壹副牌造成的可能性有多大可以用成牌概率來計算。對比壹下德州撲克補牌總數。拿到壹張大牌的可能性有幾多,當妳手中握有壹對時,棋牌遊。懸牌造成三張同號的百分比爲幾,戲之德州撲克技巧。造成同花或順子的機遇有多大,學習德州撲克怎樣玩。這些概率學上的常識對付德州撲克壹輪牌的贏輸至極關鍵,這些概率的計算決意妳下壹步是下注,相比看撲克。跟注,加注還是棄牌。360德州撲克。最近我常在智遊城(壹個很好的中文撲克論壇)灌水,它成我網上的半個家了。前幾天看到有人說不懂RP是什麽意思,我本來想好好解釋壹下的,可是覺得這個詞只能意會,很難言傳。今天,我終于用壹場比賽完美地诠釋了RP(人品)的定義。我的CAKE帳號是在RakeTheRake注冊的,我是它們的RTRmember。上星期收到RakeTheRake的郵件,說我有資格參加壹個爭奪7K EPO package的privatetournament。雖然當時我不知道什麽叫EPO,也不知道自己是怎麽qualify的,反正是免費比賽,我就隨手注冊上了。今天差點忘了這事,想起時比賽已經開始了十幾分鍾。我看了壹下比賽細則,就沒心情認真打了。總共131人參加,但是只有第壹名可以拿到價值7K的EPOpackage。原來EPO是English PokerOpen的縮寫。我從來都不擅長打這種只有第壹名才有award的比賽,我認識的牌手當中好象也只有老插會打這種比賽。不過既然是freeroll,不用花錢,我就隨便打打。前面運氣不太差,雖然起起伏伏,但打著打著就只剩下30多人了。我籌碼還可以,于是想認真打完這場比賽。有時候懷疑老天是不是就喜歡跟人對著幹,妳不認真的時候,它還讓妳半高不低的,壹時半會死不了,當妳想認真壹點吧,它卻開始耍妳了。盲注600/1200時,我大約剩11,000籌碼,持JKo在BB位置。所有人fold,SB的籌碼和我很接近,幾乎壹樣。SB想都不想就push all in.壹看就是偷盲注。大家都只剩10BB不到了,我拿JKo肯定不會讓他偷的,于是我call。翻牌壹看,他拿J7o,我的牌比他好。但運氣又耍了我壹回,SBhit到J7兩對,我只有認命,其實call allin的時候就作好了被beat的心理准備。我剩下15個籌碼,連壹個ante都不夠,隨時可以走人了。我要說的RP這時候開始發揮作用了,從15個籌碼這手牌開始,我接連三手all in,完全不管是什麽底牌。這時候除了allin實在沒別的打法,籌碼太少,光ante就可以淹死我,只能拼運氣拼RP了。結果三手牌全贏,因爲ante很大的關系,我的籌碼奇迹般從15漲到2000多。這就是所謂的RP大爆發吧。當然,2000多籌碼也不過是兩個BB而已,還是很慘的,但畢竟可以喘口氣了。我開始有選擇地allin,不再亂來。所幸的是,我每壹手all in都贏。兩圈過後,我的籌碼已回升到2W,比原來還多。再打了幾圈,竟然就進FinalTable了。死裏逃生的經曆,讓我特別珍惜這次FT的機會。我的籌碼沒有優勢,而且我知道自己壹向FT都打得不好,只能不斷提醒自己play solidpoker,不要胡亂bluff。RP這玩意,壹場比賽爆發壹次就很好了,我可不敢對它有太多指望。FT中我壹直采用TightAGG的策略,不該玩的牌壹手都沒玩,該搶的盲注都搶了,關鍵是RP依然保持得很好,基本上沒被badbeat過,很輕松就打到剩2人,heads-up了。對手和我籌碼相當,我預感到這壹仗不會打得很輕松。而且我很少heads-up的經驗,平時MTT的FT打得差,老打不到這壹步,唉。靈光壹閃,猛然想起前幾天老插說他打HU的經驗,我就依葫蘆畫瓢,miniraise不斷騷擾,但沒把握的牌絕不深陷,也不bluff,待機殲敵。但對手也蠻謹慎,不是個傻子。就這樣拉拉扯扯了好幾圈,我倆誰都沒占著誰便宜,籌碼仍然旗鼓相當。然後我來了手KK,我不raise,很快地按check,准備釣魚。令人驚喜的是,對手居然allin了,我instantcall。他亮牌AJs,也是不錯的牌呢。我只能祈禱不要出A了。結果KK很爭氣,壹路堅持到river都領先,我終于拿下第壹名,也拿下了價值7K的EPOpackage,今天我的RP真不賴!我這個月前面背了很久,今天靠這場freeroll算是緩過來了。不過我不太想去英國打比賽,那麽遠。看了看說明,旅費和住宿費會直接打到我的CAKE帳號上,而門票竟然是可以拍賣的。我要好好研究壹下怎麽個拍賣法了,不知道拍賣門票會不會虧很多?,,大部分德州撲克玩家承認中等的起手對子是遊戲中最有技巧的牌。我發現大部分對手對待它都會犯兩種普通的錯誤。第壹,很多人在翻牌圈前作出不正確的決定。第二,當桌被上有其它牌比它大時,很多人作了不正確的決定。,要想贏就需要妳能准備計算出對手的行動。盡管在洞察對手方面妳會有困難,但妳的位置、牌局中對手的數量都會在很大程度上影響妳作的決定。,小注釋: “Middle PocketPairs”是在8s和Jacks之間的對子。但是我將要探討的是7s到Queen。,在翻牌圈前,什麽時候應該把中等對子蓋掉,把它看得簡單點,傻瓜!當很明顯妳會面對更大對子之時,在翻牌圈之前妳就應該蓋牌。我理解壹些玩家都害怕作出壹些錯誤的決定,讓對手有機可乘。如當妳以爲對手的底牌是KK,而把手中的99蓋掉,之後才發現對手只是AQ。,所有的德州撲克玩家,包括最頂級的,偶爾都會誤觀時局,有時也會把手裏的好牌扔了。依我看,偶然的壹次再次的扔掉好牌表明妳是個敏感,有原則的德州撲克玩家。妳已經准備好去洞察其它玩家。當我運用策略以壹對10在翻牌圈前擊敗對手後,我經常都會發現自犯了壹些輕微錯誤,原來對手底牌是AK同花的好牌。在這個案中,我是非常走運的了。,總之,如果有3個或更多的對手在牌局中多次的下注或者加注,而對手是壹個高標准且非常謹慎的人,妳最好考慮蓋牌。,在開牌之前,什麽時候應該用對子加注,大部分的德州撲克玩家都會犯這樣的錯誤,他們有中等對子的起手牌時,會很自然地便加注,只因爲是中等對子。


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May 31, 2012

德州撲克來源于美國德克薩斯州

德州撲克簡介德州撲克來源于美國德克薩斯州,是在歐美有著上百年曆史的最流行的公共牌撲克遊戲。它的最大特點就是易學難精,被稱爲是“學壹時,精壹世”的經典撲克遊戲2004年秋美國ESPN體育頻道首次在黃金時段播出“世界撲克錦標賽”以後,這款經典的紙牌遊戲就被推上了沸點,壹發不可收拾,成爲風靡歐美的體育項目(無限注形式的德州撲克,是世界撲克大賽(World Series of Poker,WSOP)和世界撲克巡回賽(World Poker Tour)的主要比賽項目)。目前,撲克賽事的收視率位于榜首,超過了我們熟悉的NBA和F1賽事。由于電視曝光的原因,賽事中的獲勝者也成了大家熟識的英雄,他們不僅獲得了巨額的獎金回報,也成了公衆仰視的偶像。德州撲克在全球已擁有大約1億忠實玩家德州撲克根據下注限制分爲有限(Limit)、無限(Unlimit)、底池限額(Pot limit)三種,其中無限注德州撲克規則簡單、刺激有趣,以絕對優勢受到玩家的喜愛,至今已形成了成熟的打法體系和特有的文化,具有忠實的受衆群。德州撲克基本玩法每個牌手發2張底牌,然後再依次發5張公共牌,每個牌手從手裏的2張和5張公共牌中,選出5張組合成最大的牌組,與其他人進行輸贏比較。牌組大小規則:同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>壹對>單牌。德州撲克壹共押四輪注:每人發2張牌後進行第壹輪押注;發3張公共牌後押第二輪注;發第4張公共牌後押第三輪注;發第5張公共牌後押第四輪注。押注結束後所有剩余玩家進行比牌,最大者贏得底池。莊家首先確定莊家(英文爲Button,固也稱按鈕)位置。第壹局莊家位置系統隨機指定,以後每局莊家位置按照順時針方向下移壹位。盲注爲了使得遊戲能夠進行,強制莊家左邊第壹個人下壹注(稱小盲注),按鈕左邊第二個人下兩注(稱大盲注)。底牌下盲注後從下大盲注玩家開始按順時針方向每人發兩張牌,皆爲暗牌,稱底牌或起手牌。第壹輪下注1、發底牌後,從大盲注左邊的玩家開始行動,行動指從以下幾項選擇其壹:a)棄牌:放棄本副牌,不參與競爭。b)讓牌:觀望態度,或者是挖陷阱。c)跟注:跟到和上家相同的注額。d)加注:增加下注額。2、壹人結束行動後按順時針方向下壹玩家獲得行動權,直到不再有人棄牌,且每人已向獎池投入相同注額。已棄牌玩家不再有行動權。翻牌及第二輪下注1、發三張牌到牌桌中央,稱爲“翻牌”,爲公共牌,所有人可見。2、從小盲注玩家按順時針方向做同于第壹輪的行動,直到不再有人棄牌,且每人已向獎池投入相同注額。已棄牌玩家不再參與遊戲。轉牌及第三輪下注1、發第四張牌,稱爲“轉牌”,爲公共牌,所有人可見。2、從小盲注玩家按順時針方向做同于第壹輪的行動,直到不再有人棄牌,且每人已向獎池投入相同注額。已棄牌玩家不再參與遊戲。河牌及第四輪下注1、發第五張牌,稱爲“河牌”,爲公共牌,所有人可見。2、從小盲注玩家按順時針方向做同于第壹輪的行動,直到不再有人棄牌,且每人已向獎池投入相同注額。已棄牌玩家不再參與遊戲 攤牌和比牌四輪下注都完成後,若仍剩余兩名或兩名以上玩家,則進行比牌。比牌時,每位玩家用手中2張底牌與5張公共牌中任選5張組成最大牌者進行比較大小。勝者贏得底池所有注碼。若有多人獲勝,則平分底池注碼。新手盲注在牌局已經形成的情況下,新加入牌局的人,需要下新手盲注,新手盲注等于大盲注。JJ采用無限德州撲克投注規則,說明如下:1、可以在任何時間以任何資金下注,不超過玩家在牌桌上的余額即可。2、加注時必須至少是上次加注額的兩倍,除非玩家沒有足夠資金3、下注金額必須至少相當于大盲注,除非玩家沒有足夠資金而被迫全押。4、全押當壹個玩家加注或企圖跟注卻籌碼不足時,他可以選擇全押。當有玩家全押時,他會跟進他所有的籌碼,底池被分爲主池和邊池。其他玩家多出全押玩家籌碼的注額將都會被加入邊池,此全押玩家將不可能獲得邊池而只可能贏得主池。同理,當多個玩家全押時可能出現多個邊池。壹局結束時從可能贏取玩家最少的獎池開始比較,每個獎池的贏得者可能相同,也可能不同。術語列表行動/叫注/說話(Action):壹個玩家的決定。德州撲克牌裏有7種決定:押注(Bet):押上籌碼 跟注(Call):跟隨衆人押上同等的注額 棄牌(Fold):放棄繼續牌局的機會 讓牌(Check):在無人下注的情況下選擇把決定“讓”給下壹位 加注(raise):把現有的注金擡高 再加注(Re-raise):在別人加注以後再加注 全押(All-in):壹次把手上的籌碼全部押上莊家/按鈕(Button):每壹圈押注的順序決定于莊家“按鈕”的位置。這是壹個玩家順時針輪流持有的壹個標志。盲注(Blinds):在每壹局開始時,台面上必須有“盲注”。即在得到牌之前下注。這是爲了保證每個獲勝的牌面都能贏得壹些錢。緊挨著 “ 莊家 ” 按鈕左側的玩家下壹個 “ 小盲注 ” ,壹般等于最小注的壹半,下 “ 小盲注 ” 的玩家左側的那個玩家下 “ 大盲注 ” ,即等于最小注的金額。公共牌(Community cards):桌面上的五張公共牌。翻牌(Flop):首三張公共牌 轉牌(Turn):第四張公共牌 河牌(River):第五張公共牌底牌(Hole cards):每個人在牌局開始時發得的2張底牌,也稱“口袋”牌起腳牌(Kicker):如果兩個玩家同樣有壹對“ A ”,或有任何壹樣好的對子、三條等等,則擁有較大的“起腳牌”(即不成對的最大的壹張牌)的玩家勝出,把對手“踩在腳下”。注限(Limit): 即大盲注的注額。這代表牌局的最低押注限額,也說明壹個牌局的大小。底池(Pot):每壹個牌局裏衆人已押上的籌碼總額,也即該局的獎金數目。攤牌(Showdown):在最後壹圈押注以後仍沒有人放棄,大家就得當面“攤牌”,把底牌亮出來比個高下。邊池(Side-Pot): 當某人全押的時候,壹個邊池就會形成。這個邊池包含到這個時候爲止衆人所有已經押上的籌碼。全押的這個玩家若贏了這壹局,只能贏走邊池裏的獎金,而不能贏走在他全押以後其余人加上的籌碼。


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May 31, 2012

手牌是滿番的三門聽牌

麻將遊戲麻將戰中,麻將遊戲不管手牌如何迷人,壹旦放炮,就是失敗的。明知是高度危險牌,由于手牌是滿番的三門聽牌,白忖好不容易做成如此美好的牌姿,“拆臭”實在可惜,眼睛壹閉,叫聲“死就死了”,將危險牌往海內壹擲,結果放炮,又有何用。 本文章由36棋牌搜集整理,講述壹段棋牌故事,傳授壹個遊戲技巧,提供壹份快樂的心情。希望打麻將高手技巧切勿過分迷戀自己的手牌這篇文章能給妳提供幫助。麻將戰中,不管手牌如何迷人,壹旦放炮,就是失敗的。明知是高度危險牌,由于手牌是滿番的三門聽牌,白忖好不容易做成如此美好的牌姿,“拆臭”實在可惜,眼睛壹閉,叫聲“死就死了”,將危險牌往海內壹擲,結果放炮,又有何用。有些地方規定聽牌時,如將手牌公開示衆,可以加算壹番計算,這種方式是聽牌者表示除非自摸不和牌的非常手段,而其他的人當然絕無放炮的可能,盡管妳的手牌是十番或八番的聽牌,只要妳摸人放炮牌,必定放棄聽牌,確保自身的安全。因此,似乎知道危險而放炮的人,事實上並不知道這張牌是放炮牌,他不過是含糊地說“明知危險”,邊說邊打,其實,他是因爲太迷戀自己的手牌,而失去冷靜、心存僥幸所致。當然,任何高手都有放炮的記錄,但如時常期望著這張牌如能順利過關?這手牌如能和牌?把希望寄托在“如果” 上,那將導致極嚴重的後果。因爲太迷戀自己的手牌,盲目地硬闖遂致放炮的實例不勝枚舉,初學者大抵爲迷戀手牌,放炮的時候就說:“他**,明知……”其實他是什麽都不知道的。這種人,往往當自己手牌是滿番時,就想硬拼闖關。相反,如果手牌是便宜貨色,即使是不危險的牌,也會“拆臭’,下台,此乃“驚死非病死”也。總之,麻將競技沒有比迷戀自己的手牌更危險的事。人的運氣,時好時壞,俗話說“三年壹運,好壞照輪”,科學發達的今日,對此神秘的命運,還是無法解釋。 有人說麻將宛如“人生的縮圖”,低潮的時期,不可思議的無論如何也難以獲勝,高潮的時期,雖有打算輸的心情卻壹帆風順,好像除了技術,自認爲現在是低潮,而不願意輸的話,最好不去摸牌,就算是最要好的朋友來邀請,也應找個藉口,堅決地加以拒絕,能夠實實在在、有勇氣說“不”的人,才是真正的勝利者。沒有打算打牌的情緒,而且有事纏身, “三缺壹,妳來正好”,設使有人對他這樣說,他就覺得不好意思拒絕,立即答應的人,我敢下斷語,這種人絕對不能成大器,勉強答應有時也有勝利的時候,但意志如此薄弱的人,總不能算是人生的勝利者,在麻將戰的統計中,也是列入敗者的行列。總之 ,低潮時,應謙虛自重,遠離麻將台,能夠自重的人,才能換來明日的勝利。下面舉例說明不要迷戀手牌的重要性:[例3.18]壹、二、三萬,七、八、九、九、九條,三、四、五、六、七筒。   [例3.19] 北,九筒,二:萬,中,四筒,二條,六筒,發,九萬,四條。[例3.20] 壹萬,三條,五萬,北,四條,三萬,五條,六萬,八條,七條,中。[例3.21] 九條,六、七、七、八、八、九、二、二、二筒,壹、二、三萬。例3.19是對家的舍牌相,例3.20是上家的舍牌相,例3.21是下家的手牌。依例3.19來看,對家並無特別偏愛條子牌或萬子牌, 早碰“五筒”副露在外。依例3.20來看,上家很明顯地很需要筒子牌,因碰門風牌“南”,切出“八條”後,繼續切出“七條”,很可能是構成筒子牌混—色的牌姿。參考這些因素,再看看例3.18的手牌,是“二筒、五 筒、八筒”的三門聽牌,看起來是非常好的叫,實質上,切去“三筒”是對家的明刻,自己的手內有壹張; “二筒”如例3.21是下家的暗刻,並且有“八筒”二張,就算是上家不是做筒子牌的混壹色,例3.18和牌的機會,只剩下“二筒”壹張,和“八筒”二張而已,何況上家的手牌如例3.22。如此看來,例3.18如果按牌不動,等于是空聽無疑(只剩下壹張“八筒”)。如例3.22上家是“六筒、九筒”聽牌,倘若摸入“七筒”,切出“八筒”,可能轉爲“東”和“七筒”的雙碰聽牌也說不定;摸入“八筒”,切出“七筒”也說不定;或是碰“東”,單吊“七筒”或“八筒”也說不定;或是按牌不動,決心聽“八筒、九筒”也說不定,這是無法確定的,不過例3.18的手牌的和牌機會非常渺小是事實。其次再看下家例3.21的手牌,眼下是“九條”單騎聽牌,並且是非常狡猾的聽牌,他{根明顯地期待上家摸人“九條”,諒必會順手切出,故死等“九條”和牌。例3.21的場合,如入“六筒、九筒”或“壹萬、四萬、壹筒、三筒”,其和牌機會將比“九條”單騎爲佳,但下家不如此期望,在“九條”單騎聽牌時就宣布“立直& 立直是弱者的攻擊手段,下家雖然只等壹張牌,但詳細觀察海內, “九條”單騎是高明的手法。[例3.22]東、東,七、八、壹、二、三筒,西、西、西,南、南、南。再檢討例3.18手牌,假定妳現在摸入“九條”,“九條”是下家的放炮牌,如將“九條”留下,切出“三筒”,就形成“四筒、七筒”聽牌,如切出“七筒”,就是“三筒、六筒”聽牌,如和當初的“二筒、五筒、八筒”聽牌比較,實質上,其 和牌率,後者比前者爲佳。上面的實例就是“勿迷戀手牌,應詳看海內”的教訓,這 證明多門聽牌並不都是容易和牌的,不可以爲自己手牌很好 看,就固執不變,是否真正的“好”,那就要看對方三家手內 有幾張自己的必要牌而定。麻將是全球最流行的遊戲之壹。麻將並非大型賭場遊戲,但如果融入賭博元素,其影響可能加倍。麻將在亞洲十分盛行,盡管規則各不相同,這個領域還是有不變的黃金准則。 本文章由36棋牌搜集整理,講述壹段棋牌故事,傳授壹個遊戲技巧,提供壹份快樂的心情。希望麻將黃金准則這篇文章能給妳提供幫助。麻將是全球最流行的遊戲之壹。麻將並非大型賭場遊戲,但如果融入賭博元素,其影響可能加倍。麻將在亞洲十分盛行,盡管規則各不相同,這個領域還是有不變的黃金准則了解規則:其各式規則比桌面上麻將牌數目還多,您必須了解自己所玩遊戲的所有細節。在參與牌局之前,壹定要了解規則、得分方法及當地習慣。不要計較過去:麻將的出牌選擇比任何其它遊戲都多,有時您的決定可能並不明智。玩麻將最重要的原則之壹是,不要回頭,等牌局結束後再分析整個過程。眼下應集中精力打好手中的牌。不要試圖去贏每局牌:多數麻將牌局有四個玩家參與,沒有人能局局都贏。應努力了解對手,當對手領先時提醒自己注意。多數情況下,只有壹、兩個玩家能有勝算。如果發現有兩個對手已有勝算,逃離紛爭是明智之舉。不犯錯誤地棄牌:決定放棄壹局時,要堅決放棄!玩麻將最糟糕的情況是,在自己無勝算的情況下,打出能讓其他玩家獲勝的牌。決定放棄壹局時,壹定要有十足把握。如果能安全打出的牌不足,就不要放棄。始終要優先考慮自己手中成牌。如您決定棄牌,應觀察對手的出牌情況,不要妄加猜測。不要按照自己的喜好打牌:麻將牌的視覺效果獨具特色,它們造型美觀,圖案悅目,配對趣味十足。壹定要了解哪些牌有實際作用,哪些應及時打出。七張番子牌/幺九牌很難變成十三幺,不要勉爲其難。
盡管從牌技洗牌、碼牌、擲股到摸、打、吃、碰、杠、和,幾乎每壹個步驟細節,不同地方或場合的麻將就有不同的約定,而討論得最多的,通常還是和種與獎勵上的區別。 本文章由36棋牌搜集整理,講述壹段棋牌故事,傳授壹個遊戲技巧,提供壹份快樂的心情。希望麻將規則的發展這篇文章能給妳提供幫助。盡管從牌技洗牌、碼牌、擲股到摸、打、吃、碰、杠、和,幾乎每壹個步驟細節,不同地方或場合的麻將就有不同的約定,而討論得最多的,通常還是和種與獎勵上的區別 打麻將的人都知道,中國不同地方的麻將規則各有不同,即使近如深圳、香港,或者北京與天津之間,都可能存在著如天壑般或者壹絲壹毫的區別。據有關部門早些年調查,各地麻將有247余種玩法之多,且不斷翻新。目前還沒有最合適的麻規先是術語的區別。在粵語地區,“吃(牌)”被稱爲“上(牌)”,自摸的人會興奮地說壹聲“吃(胡)!”,而“ 放炮”這樣的俗話在各地被分別叫成“放槍”、“出铳”、“點炮”??至于各種書籍形容麻將桌上出牌的區域,也有堂、海、河、池等叫法,五花八門。實際上,麻將高手們都認爲,目前還沒有壹種最合適的麻將規則,因爲不同人群打麻將的目的並不相同——爲了獲得籌碼,享受造和大牌的成就感,或者單純爲了追求刺激,這些複雜因素造就了五花八門的麻將規則。“在各地的現代麻將規則演變裏,人們傾向爲麻將添加各種加分元素,最普及的是‘自摸加大’,而計分花式最多的就是台灣十六張。”關兆豪認爲,很多新添加的規則無疑使牌桌上勝負的後果更具刺激性,卻減弱了麻將的遊戲性,令麻將逐漸向賭博工具靠攏,而壹些真想享受麻將的人,只能通過自創治標不治本的附加規則,譬如規定起和的番數,來制造和大牌的機會。在香港專家關兆豪的研究裏,民國時期中國麻將的規則,與現在各地方規則大爲不同,反而與日本現代規則類似,這可能是因爲中國麻將自民初傳到日本後,由于隔海傳播困難,其規則壹直沒受其它地區太大影響的緣故。如在古典麻將裏有很多比“番”更次級的獎勵,若和的是邊張或嵌張牌,玩家會被加十“副”,很少有和種能達到獎勵番的程度,自摸也只是給自摸者增加兩“副”而已,現代日本麻將規則還有這樣比較複雜的計分法。怎樣能打好麻將:打麻將存在概率的問題,這也是人們常說的“運氣”。古語說:苦心人天不負,這話是對苦心人的壹種鼓勵和安慰,至于老天是不是負了苦心人,那只能從現實中找答案了。事實上,並非所有的努力耕耘都有結果的,就象農民並非種上了地就會豐收壹樣,假如老天爺不下雨,農民種田流了多少汗也沒用。我們常說,命運掌握在自己手中,這當然沒錯,但有時,命運也掌握在運氣手中,這也沒錯。問題是,面對有運氣或沒運氣,我們能否保持壹個平常心。運氣好的時候,不應認爲自己多麽了不起,老子天下第壹,運氣不好的時候,也不要認爲自己壹敗塗地,無顔見江東父老。承認概率的偶然性,我們就擁有壹份坦然。 本文章由36棋牌搜集整理,講述壹段棋牌故事,傳授壹個遊戲技巧,提供壹份快樂的心情。希望如何打好麻將這篇文章能給妳提供幫助。怎樣能打好麻將:打麻將存在概率的問題,這也是人們常說的“運氣”。古語說:苦心人天不負,這話是對苦心人的壹種鼓勵和安慰,至于老天是不是負了苦心人,那只能從現實中找答案了。事實上,並非所有的努力耕耘都有結果的,就象農民並非種上了地就會豐收壹樣,假如老天爺不下雨,農民種田流了多少汗也沒用。我們常說,命運掌握在自己手中,這當然沒錯,但有時,命運也掌握在運氣手中,這也沒錯。問題是,面對有運氣或沒運氣,我們能否保持壹個平常心。運氣好的時候,不應認爲自己多麽了不起,老子天下第壹,運氣不好的時候,也不要認爲自己壹敗塗地,無顔見江東父老。承認概率的偶然性,我們就擁有壹份坦然。


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May 27, 2012

海南麻將遊戲簡

麻將遊戲海南麻將遊戲簡介:海南麻將是根據海南地區特有的麻將規則而推出的地方性麻將,麻將遊戲玩法簡單,計算方便。其壹重要的規則,就是"有番才能胡" 。此外,它設有梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬、這些花牌。麻將的參賽選手爲4人,分別爲東、南、西、北,每人手裏抓13張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件胡牌。海南麻將茬吃牌、碰牌、杠牌等方式上有壹些特殊限制,既增加了行牌的豐富性和難度值,又給玩家帶來的玩牌的刺激和娛樂感。海南麻將中,最後壹張行牌時要注意牌牆內可摸的最後壹張不用打出,倒數第二張玩家摸進後打出的牌不允許吃碰杠,只能胡,海南麻將技巧。海南麻將規則:壹、基本知識人數: 4 人牌數:( 壹 ) 序數牌合計 108 張1、萬子牌:從壹萬至九萬,各 4 張,共 36 張。2、餅子牌:從壹餅至九餅,各 4 張,共 36 張。3、條子牌:從壹條至九條,各 4 張,共 36 張。( 二 ) 字牌:合計 28 張1、箭牌:中、發、白,各 4 張 ,共 12 張。2、風牌:東、南、西、北,各 4 張 ,共 16 張。( 三 ) 花牌: 春夏秋冬、梅蘭菊竹, 合計 8 張總牌數壹共 144 張。牌型:1、順: 3 張連續的牌,如 123 萬。2、刻: 3 張壹樣的牌,如 111 萬。碰的稱爲明刻,手上摸到的稱爲暗刻。3、杠: 4 張壹樣的牌,如 1111 萬。4、對: 2 張壹樣的牌,如 11 筒。二、海南麻將具體規則:(1)順序:抓牌按順時針順序,打牌按逆時針順序。(2)坐莊:第壹局默認壹個玩家爲莊家;如果莊家胡牌的話,莊家繼續做莊;閑家贏的話,則由該閑家的下壹家當莊;如果還剩下七墩半牌時仍然無人胡牌(即黃莊),則由莊家繼續坐莊(3) 擲色:每人面前18墩牌,遊戲開始時,莊家擲2個色子,按照所擲的點數,從莊家左手起開始數牌,到擲點處抓牌。(4) 摸牌:每次拿兩墩(四張), 莊家拿十四張牌,其余的人十三張。摸到花牌( 春夏秋冬、梅蘭菊竹)時,要將花牌擺出,並到牌牆最後補壹張牌。如果是起手摸到的花牌,則茬摸好 13張牌後再補牌。(5) 打牌:玩家摸起壹張牌後,挑選壹張不要的牌打出。可以吃、碰、杠牌。其中,“杠”、“碰”比“吃”優先,吃牌只能吃上家。 吃、碰、杠的牌要翻開擺出。暗杠不需翻開牌。(6)胡牌:A、平胡。有壹番就可以平胡,所謂的番有下面幾種:1、只吃不碰,牌裏都是順子和1副對子;2、門清,沒有吃、碰、杠牌;3、碰碰胡;4、清壹色,14張牌都是同壹花色的牌;5、有二五八做將(最後的對子是2、5、8的牌,如2萬、5餅、8條等);6、搶杠:如果有人要碰牌後補杠,這時恰好別人要胡這張牌,就叫搶杠。搶杠算胡牌者平胡,杠牌者點炮;7、有三張相同紅中、發財,明刻暗刻均可;8、從莊家位置始按逆時針計算,有拿到和自己座位相對應的春夏秋冬、梅蘭菊竹的花牌9、從莊家位置開始按逆時針計算“東西南北”,如果手頭上有和自己座位相對應的風牌的刻子(明刻或暗刻或杠),算壹番;10、十三幺:每張牌都不成對、順、刻,只能是1、9的字牌,風牌和箭牌。11、七對B、自摸:無論有番或者無番,自己摸到最後壹張牌就算自摸。玩家也可以選擇不胡牌。C 、截胡:打出壹張牌,多人要胡,按照順序只有第壹人算胡,後面的不能算胡。(7)包牌:吃上家三道牌,或碰任意壹家三道牌,最後點炮給對方胡,需付三家的分數。反之如果對方點炮被己方胡,則由對方壹人付三家的分數。海南麻將番的定義:茬海南麻將中,番是指胡牌的前提,而不是倍數海南麻將番的類型:番的類型有壹下幾種:1.以2,5,8做眼(眼也稱將)2.碰或杠(包括明杠暗杠)中發白3.當各位玩家摸到相應的花就有番,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,莊家對家摸秋或菊,莊家上家摸冬或竹4.門前清,即沒有任何碰,吃或杠5.碰碰胡,即四組碰的牌或杠的牌(即三張壹樣的或四張壹樣的牌)6.自摸,也就是"沒番只能靠自摸"三、海南麻將遊戲記分:平胡:每個人扣 10分,點炮人扣20分;自摸:每個人扣 20分,勝利者加60分;明杠補杠每家給 10分,暗杠每家給20分。如果莊家連續胡牌,每連莊壹次,則有人自摸時,莊家胡牌和杠牌的加減分數都要加壹倍;有人 平胡 時,莊家胡杠的加減分都要多加 10分。


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May 27, 2012

組牌的情況

麻將遊戲在我們平常生活打麻將的過程中,麻將遊戲打麻將的人或多或少都會將自己的牌的好壞從神態上反映出來。如聽了牌大都不時會顯露煩躁不安的神色。當做大牌時,特別是當大牌接近聽牌時,常常會顯得有些慌張激動。因此,根據某人的神態也可推測他手中的牌及組牌的情況講述壹段棋牌故事,傳授壹個遊戲技巧,提供壹份快樂的心情。希望麻將如何觀察揣測對手的麻將牌這篇文章能給妳提供幫助。在我們平常生活打麻將的過程中,打麻將的人或多或少都會將自己的牌的好壞從神態上反映出來。如聽了牌大都不時會顯露煩躁不安的神色。當做大牌時,特別是當大牌接近聽牌時,常常會顯得有些慌張激動。因此,根據某人的神態也可推測他手中的牌及組牌的情況:壹。悠然自得。多數情況是由于進牌順利,組牌得手,心中所念俱能完成,且這壹家多爲贏家,手中要做的牌普通不會是大番數。二神色慌張、坐立不安、心情激動。大多是手中有大牌,還差壹兩張進牌就可聽牌,所以特別留心別人打出的牌,特別是當對家和下家打出他急需的牌時,就會顯得愈加焦慮,有時以致長籲短歎    ③喜不自禁。普通是聽了大牌,當摸進或吃進某張牌後,便得以叫聽。四輕松自在。多是聽了牌,而且番數不低。伍不露聲色。多是打牌老手,喜怒哀樂不形于色,叫人捉摸不透。對這種人要認真觀察。 ⑥猶豫不決。進牌時顯得猶疑再三,常常要思索很久才決定取舍。上家打出壹張牌或自己摸壹張牌要思索很久,多是手中有與這張牌有關的搭子,但吃進來對整個組牌並不壹定有好處,如放過又覺可惜。打牌時猶豫不決常常給別人判別他手中的牌提供了線索。如摸了張三萬,猶疑再三,還是打了出來,于是就可判別他手中至少有與三萬有關的牌,可能是二、三、四、五萬4張,也可能是三、四、五萬順子,或者是五、七萬嵌搭等等。七煩躁不安。組牌不隨手,打出某張牌卻又摸進該張牌;想要某張牌,可偏偏進不了;或是想組成某種花招牌,特別是想做大牌不隨手時,此種情況愈加明顯。⑧無精打采。手中的牌無法組攏來,和牌希望很小。屬于陪太子讀書。但上述打麻將的情況不是千篇壹律的,而且是因人而異,因細致情況而異,所以,打麻將不能生搬硬套,需求在打牌理論中加以總結。


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May 27, 2012

摸到缺的這門牌

到2002年,麻將遊戲成都麻將呈現了壹種讓我最喜歡的,麻將遊戲也是最考技術,最不靠手氣,打得最累,最有趣,最刺激的形式。那就是----------------屍橫遍野在推倒糊和血戰的根底上,2002年呈現了壹種新的方式,屍橫遍野,最好還是4家玩,3家也能夠。 規則:每盤摸上牌後,依據本人的狀況,三門牌選擇壹門較少,或者較差的,mi(扣)牌。比如,今盤 5張條子,5張銅子,3張萬子。就選擇扣萬子,從中咨意拿張萬子,扣在本人的牌前面(趴起的,不能翻過來,大家都不曉得他人要缺什麽),4家趴好後,從甩色子,那家開端翻盤,順下來,第2家,摸壹張牌,把本人趴的牌翻開,標明今盤他缺什麽。這樣,4家人每個人,這把要缺什麽牌就曉得了。假如拿起牌,只要2門,曾經缺壹門了,就不趴牌,說我缺,到本人的時分,再說缺哪門。以後打的時分,也必需缺這門。在打的過程中,手裏必需先把缺的這門牌先打完,摸到這門牌的時分,必需先打進來。(留意 是必需,任何狀況下如此)馬上寫血流中的精彩局部,這是前提,不懂的朋友多看看,這局部明白後,後面的才幹領會血流的魅力呵呵~血流的規則,和血戰的規則壹樣,只是糊牌有個最大的區別是,血戰是糊牌後,就休息,而血流是本人下叫後,他人打出來的牌,只需妳能糊,就能夠不斷糊下去,不斷到這把牌打完。由于前面扣牌後,或許會呈現3家不要壹門牌,或者4家不要壹門的狀況,這時分就比擬有趣了。比方3家不要萬子,妳個人要這門,那妳把叫下在萬子上,如,2。5。8的叫。那這樣就能夠依據下面打了幾張,258。分離本人手上的,算出妳還能糊幾張。當然妳在糊他人的同時,他人也糊妳,這樣最容易呈現的壹種狀況就是,ABCD 4人打牌,A才糊了張牌,收錢,但是馬上可 能就點B的,B馬上有可能糊C的。。等等,C馬上可能自摸。Y簡單說,壹把盤妳會不斷點他人,他人也會不斷點妳,由于摸到缺的這門牌,妳不能留,妳只需開端糊牌後,手裏的牌不能換了(除非杠牌)所以我們那邊打 普通都要把小錢准備好在手中,只需有人開端糊牌了,就意味著妳既要打牌察看方式,也要收錢給錢在血流的過程中,經常會呈現以下幾種狀況1、有時分本人曾經自摸,但是叫不好,比方卡2筒,這時分,就把1筒打進來,就變成了1。4的叫,這樣能夠多糊點,這叫”退“牌,有時分運氣不好,退進來的牌被他人碰了,杠了,以至糊了,我們這時分就叫,“退到maosi裏頭去了2、很多時分,本人要打到最後還沒下叫,肯定要賠叫錢。但發現還有1家或2家也沒下叫,這時分,可能他們還需求碰壹張牌,依據狀況,盡量不讓他們下叫,到時分能夠少賠。或者是讓對方碰壹張,他也給妳碰壹張,這樣壹同下叫,不過需求很強的推算才能。3、血流能夠說是如今最能防人作弊,由于妳依據本人手裏的牌,和桌上的牌,能算出,哪些牌沒呈現,還有幾張,怎樣打能效益最大化,能夠說,妳和三個完整不認識的人打,都不怕他們作弊 先些到這,依據狀況,再做補充。


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