第三章:遊戲都是冒險物語嗎?<上>
地平線上,一道微光乍現,接著一輪白日在雞鳴的伴隨下從東方緩緩升起,上黨城內的街道上幾名小販已經挑著雜貨在街道上熙熙攘攘的擺著物品,彷彿昨日的大戰只是一個假象罷了。
天劍習慣性在早晨時爬了起來,迷迷濛濛中已經走到了中庭的練武場,在這長時間的訓練過程中,身體已經養成一種慣性,即使沒有意識也會自動開始練功,儘管這時HP條還在黃色的危險地帶。
就在天劍修練的時間裡,網路上有無數的玩家不斷的死亡,玩家消逝的速度遠遠超過一般的預期。如今已經只剩下500名左右的玩家了,由於遊戲內並沒有所謂的安全點,而遊戲開始時間又是黃巾之亂,各地賊寇不斷,很多玩家在還沒適應遊戲時,就因逃跑不及或者還在鄉村的民宅裡睡覺時,就被黃巾賊給掠奪殺死了,這樣的玩家佔了死亡人數的百分之五十,大約是750人左右。另外,前期有一部份的玩家不相信亞當所言,強行拔除巨蛋系統,而造成腦細胞死亡,這也佔了死亡人數的百分之十左右。
在遊戲內,角色一樣會肚子餓和想睡覺,這大概就是擬真程度吧。所以一部分玩家因為肚子餓得受不瞭而加入了太平道,畢竟這是最安全而有保障的做法,況且當初歷史上黃巾之亂也差點推翻了漢王朝,所以大部分的玩家相信著只要靠自己的歷史知識,搭配黃巾之亂的大勢,就可以改變歷史,在最短的時間之內輔助張角統一天下,所以約莫有700名左右的玩家加入了太平道。然而這卻是最接近前線的玩法,一開始就必須拿著武器跟漢官兵對決,所以在戰爭中,玩家死亡的比例也占了死亡人數的百分之三十左右。最後的百分之十,就是在遊戲的修練途中,不小心被野外凶猛動物咬死,或者是征伐黃巾賊時死去的。
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