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電腦與現代生活可以說是息息相關,許多事務的表面也許看不到電腦,但背後卻都是由電腦提供最主要的服務,現在就來看看電腦在各方面的應用:
一、商業管理
利用電腦系統協助處理文件、客戶資料、會計報表、商品資料、庫存狀況、進出貨記錄等,節省了大量的人力並提高準確性和速度。例如超級市場的收銀機在每銷售一項貨品時,便透過電腦系統的商品資料馬上標示價格,同時更新貨品庫存與進出貨狀況,而這一切在條碼機掃描貨品的一瞬間便處理完了。
二、金融處理
有位銀行家說: 「如果沒有電腦,沒有任何一家銀行忙得過來」。從帳戶的存提款處理到自動提款機服務、支票交換、自動代繳水電費、代扣稅金等都要倚靠電腦。而股票市場的交易更完全是利用電腦系統整合達成的,目前我們已經可以坐在家裡利用網路直接買賣股票或查詢市場狀況,這一切都有賴於電腦的協助。
三、教育學習
運用電腦學習是目前最新的趨勢,它沒有時間的限制,進度與內容也是隨個人的需求而調整,呈現的方式非常多樣化,除了傳統的文字還有聲音、影像、影片、動畫,有些甚至還做成遊戲。良好的學習軟體能夠以超越傳統書籍的方式呈現,增進學習效果與樂趣。
四、娛樂休閒
娛樂休閒可是電腦的拿手絕活,從同學們熟悉的電動玩具,到大量運用電腦繪圖與影像合成科技的電影,都是電腦的傑作。目前最新的娛樂科技就是虛擬實境(Vitural Reality, VR), 原本是用在模擬用途上,如駕駛飛機等,現在只要戴上VR頭盔及手套,透過電腦模擬的三度空間場景,就能進入完全的想像空間。
五、電腦網路
利用電纜或無線電將電腦連接在一起分享資訊就稱為網路,近年來網際網路(Internet)興起,使得網路得以跨越國界,拉近距離。現在只要利用電腦搭配數據機(Modem)或網路卡連接上網際網路,不計其數的全球資訊網站(WWW)隨時提供各種資訊與服務,你可以查詢各種資料甚至是買票、購物、學習新知等。此外利用電子郵件可以和遠方朋友通信,而傳遞時間僅在短短的數分鐘內,「天涯若比鄰」的夢想,網際網路辦到了。
要追溯電腦的發明,可以由中國古時開始說起,古時人類發明算盤去處理一些數據,利用撥弄算珠的方法,人們無需進行心算,通過固定的口訣就可以將答案計算出來。這種被稱為 『計算與邏輯運算』 的運作概念傳入西方後,被美國人加以發揚光大。直到十六世紀,發明了一部可協助處理乘數等較為複雜數學算式的機械,被稱為 『棋盤計算器』 ,但這時期只屬於純計算的階段,要到十九世紀才有急速的發展。
到了一九四三年,由美國人"侯活"先生及其同伴努力下發明了一部名為 『ASCC Mark I』 的可執行程式電腦。不只局限於計算繁雜的算式 ; 並且可作簡單的邏輯判斷,不過這部『電腦』未能普及應用,因為它的體積有 51 呎長,重逾 5 噸,開關掣也超過 60 組,差不多有一間房間般大,又怎可在家中使用呢 !
其後,由於真空管的發明,另一部可執行程式電腦 『ENIAC』 經美國軍方撥資研究下,以真空管取代機械操作,將所有部份都完全電子化,使用多達17,468支真空管而成,其作用與現今 CPU 中的半導體相若,這也是『家庭式』電腦時期的重要標誌。
2.電腦在生活上的運用
電腦與現代生活可以說是息息相關,許多事務的表面也許看不到電腦,但背後卻都是由電腦提供最主要的服務,現在就來看看電腦在各方面的應用:
一、商業管理
利用電腦系統協助處理文件、客戶資料、會計報表、商品資料、庫存狀況、進出貨記錄等,節省了大量的人力並提高準確性和速度。例如超級市場的收銀機在每銷售一項貨品時,便透過電腦系統的商品資料馬上標示價格,同時更新貨品庫存與進出貨狀況,而這一切在條碼機掃描貨品的一瞬間便處理完了。
二、娛樂休閒
娛樂休閒可是電腦的拿手絕活,從同學們熟悉的電動玩具,到大量運用電腦繪圖與影像合成科技的電影,都是電腦的傑作。目前最新的娛樂科技就是虛擬實境(Vitural Reality, VR), 原本是用在模擬用途上,如駕駛飛機等,現在只要戴上VR頭盔及手套,透過電腦模擬的三度空間場景,就能進入完全的想像空間。
三、電腦網路
利用電纜或無線電將電腦連接在一起分享資訊就稱為網路,近年來網際網路興起,使得網路得以跨越國界,拉近距離。現在只要利用電腦搭配數據機(Modem)或網路卡連接上網際網路,不計其數的全球資訊網站隨時提供各種資訊與服務,你可以查詢各種資料甚至是買票、購物、學習新知等。此外利用電子郵件可以和遠方朋友通信,而傳遞時間僅在短短的數分鐘內,「天涯若比鄰」的夢想,網際網路辦到了。
電腦可以幫助我們進行各種資料的整合、處理或計算,還有工廠自動化控制等重複、繁瑣且精密的工作,以營造更舒適便捷的生活環境和提高公共效率。
四、學校方面:
電腦應用在學校方面,可分為行政與教學兩部分。就前者而言,校務行政電腦化,可簡化並節省人工作業的流程與時間。並有針對課程設計,結合文字、聲音、圖片動畫及視訊的「多媒體電腦輔助教學〈CAI〉」軟體,以「互動式」教學來強化教學效果。
3.所引發的問題
到了電腦全面普及的的這一天,人們任何事都開始依賴電腦,不論大至工業上的機組模型設計...等,或是藝術方面服裝設計、美術創作,甚至孩子讀書,無一不是利用電腦,人類到了沒有電腦已無法生存的地步,而可能導致人類大腦的退化。

