July 25, 2010

cs技術

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CS技術增強必須著重於"聽音"."辨位"."雷達"."預測"."判斷"."槍法"."概念"."反應"這八大要點 如果這八項要點全部使用的出神入化 出國打WCG或WNG便不成問題了

最主要就是利用BOT 聽音.槍法用菜鳥BOT來練 其他的請使用高手 至於為何不使用王牌 以下會說明

(基本上這就是全文主旨 以下有其他的延伸參考~)
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聽音 :
就是耳機~ 立體音效很重要 雖然不是越貴越好 但至少也請使用"貴的"....
(如果是用零用錢...那這邊的說明可成會變成"很貴的" 3千元也不嫌多....)

這個平常走在馬路上就可以練習了~

一開始先練習聽取聲音 立刻判斷出有什麼.在哪裡
(最高階的例子:要過馬路時 閉上雙眼 聽個一秒 立刻辨別出有幾台車 是哪些類型的車 要往哪裡去 離我的距離 引擎的好壞)
不過能練到以上境界 今天你也是名列前茅水準的世界級玩家...

重點就在於至少要聽出敵友 敵友在做什麼 敵友拿什麼武器(TP時友方通常都會報知其他隊友) 敵友在哪裡 敵友交戰情況的急緩
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辨位 :
很多人時常把聽音跟辨位放在一起談論 實質上這是兩個完全不一樣的東西

辨位最主要是靠眼力

例如今天我被傻C偷襲了~

遊戲畫面 上下左右都會有閃紅色的亮片 那是代表攻擊來源的方向
(例如傻C從我右邊偷K~ 畫面右邊的紅色就會閃)
(例如傻C從我後面偷K~ 畫面下方就會閃~)
(例如傻C從我下面偷K~ 畫面下方就會閃~)
(例如傻C從我左後方偷K~ 畫面左下就會閃~)
(例如傻C在我面前偷K~ 畫面左上右下都會閃~)
被偷K 在人類反應時間內的0.22要立刻反應過來~ 不然就跟隊友說掰掰啦~

另一種狀況~ :
====地板有彈孔,右邊牆上有有彈孔====
可是隊友或自己明明就沒開槍啊~!!
(這時敵人理所當然的在左邊)
如果還是反應不過來~那再看看地板的屍體!
有彈孔沒屍體 除非敵人真的太無聊亂打0.0
屍體倒下的方向 先確認先前有沒有隊友被爆頭 否則方向就代表敵人位置 但看屍體方向或彈孔只能判斷巨觀的範圍 不能直接認定敵人就在左側 光是亞洲區網路上的老手就懂得殺一個換個位置 所以這個判斷方式只能用在大範圍的判斷 無法精確的判斷敵人精確位置 然而精確位置就得靠聽音和概念來判斷了。
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雷達 :
雷達上有區分前後左右和上下~雷達朝前方的位置有90度的範圍是比較明亮的綠色 那是代表遊戲畫面目前所能見到的範圍~

再來就是看隊友位置了 :
地圖上的藍點 就是您的隊友
有些人就會傻傻的說 雷達只能看前後左右 不能分上下...
這邊就實際的講解一次...
"‧"表示的是您同層的隊友
"┬"表示的是您上層的隊友
"┴"表示的是您下層的隊友
CS上下分層的方式是以一個人物模組當作單位計算
簡單的記憶方法就是~
"─"代表的是隊友,而"│"是自己

而雷達也有所謂的最大範圍 超過可顯示範圍的隊友全部都會被擠到雷達的最邊邊
雷達圓周跟圓心的距離 大概是D2A門到A上的通道 斜坡去掉的垂直距離
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參考資料 <cite>CS1.6 TW Server Team : SuperRush </cite>
  • 2009-04-03 18:48:48 補充

    預測.判斷.概念 :
    就是預測.判斷.概念嘛
    最重要的就是 在遊戲進行中 對地圖的透視感
    不是要您開透視 而是要假設您的眼睛有透視能力
    不能只靠臨場反應 國外TP神手對地圖的熟悉度是非常可怕的

    這邊播個短片可能比較好 因為這種東西可意會而不可言傳0.0....
    "http://www.youtube.com/watch?v=cpjef3UXN2w"
    這是LAN的彈道...網際網路要到這麼神 您網路夠好 電腦夠強..SV主機夠棒才辦的到...
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  • 2009-04-03 18:49:10 補充

    反應 :
    基本上 反應是CS這系列遊戲的基礎
    "好的反應造就高手 神手運用神的反應"
    最基礎的 就是把所有事物公式化
    (例如與敵人交戰 敵人往左閃 我要跟著往左閃之類的)
    這些都是早已成為一整套的反應系統 而不是突發狀況想半天才想到要這麼做

    至於哪些公式呢? 後面會講解

  • 2009-04-03 18:49:46 補充

    =========================槍法===========================
    搞了半天 最重要的東西來了 也就是槍法~!!

    這邊最主要說明2把武器 AK M4
    AWP的話 畢竟奴家並非狙擊手 從影片學可能比較快

    不過 在解說槍法之前 先導正一個觀念
    "神準不是決定在個人 而是決定在滑鼠"
    滑鼠也請買"貴的" 至少1千跑不掉....
    抓起來要很大顆 DPI1200以上 基本上就很不錯了

  • 2009-04-03 18:50:05 補充

    但 決定滑鼠精準度不只是DPI 滑鼠墊更決定了這一切!
    打CS的駕馭容易度 高級布墊>鋁合金墊>纖維墊>塑膠墊>奈米碳墊
    滑鼠墊一張800圓也不為過....除非CS拿來當娛樂 想變強(此指跟上國際職業選手的腳步...跟上而以) 錢是一定得砸的
    -----------------------------------

  • 2009-04-03 18:50:19 補充

    靈敏度問題
    -----------------------------------
    要依照個人喜好選取 優先選擇"使用7成腕力左右移動滑鼠剛好達到180度角 也就是看到正後方為準" 再來才是選取該使用 低敏的槍法穩定度 中敏的偷襲反應度 或 高敏的高甩槍速度

    低敏介於1-3.9之間 3.9以上算中低敏了
    而中敏介於5-8.9 而高敏是指12.9以上
    低敏可以讓壓槍變穩 但動作速度會跟不上反應
    中敏則是偏向於喜好突襲或者埋伏的玩家
    高敏幾乎只有狙擊手在使用
    (以上以國際水準為主)

  • 2009-04-03 18:50:32 補充

    ==============
    M4
    ==============
    CS1.6距離HS(爆頭)傷害 :
    距離 " 有AP(防彈衣) " 無AP(無防彈衣)
    近(1-20碼) " 89-94 " 102-108
    中(20-50碼) " 84-86 " 96-102
    遠(50碼以上) " 80-82 " 92-94

    根據以上數據 M4打頭的威力遠低於AK 敵人在有AP的狀態下甚至需要兩發才有辦法斃命
    所以說 M4單點的用法普及率奇低無比 國外TP選手幾乎以掃壓為主

  • 2009-04-03 18:50:54 補充

    而M4又分為四種使用方式
    "掃壓" 彈道:第三發以後為T字型 所以第三發開始滑鼠必須使用"┴"壓法
    適合於近距離 . 火力壓制 . 反擊近距離偷襲者 . 快攻 . 掩體完全遮蔽之敵人
    示範影片"http://www.youtube.com/watch?v=vXC6-OQF63Q"
    (註 : ┴壓法為 滑鼠下壓並且先左後右來回晃動 一秒大概來回兩次)
    簡易記憶 :
     │← 第三發後使用上方準星線的下端點進行瞄準
    ─ ─
     │ 

  • 2009-04-03 18:51:06 補充

    "單點" 高速單發點放 第三發後彈道為Y字型 但若有壓槍便會全部集中在準星正中央
    適合於中距離 . 掩體後方敵人 . 偷襲 . 反擊中、遠距離偷襲者
    示範影片"http://www.youtube.com/watch?v=QJ9BARwWaU8"

    "二連發" 連發兩發 第三發開始彈道未知 所以建議兩發後左或右移動 再兩發 循環動作 此種方法準星回復縮小速度極快
    適合用於遠距離 . 補槍 . 迴避敵人攻擊 . 定住採迴避戰術進攻之敵人 . 掩體後方敵人
    示範影片"基本上開槍方法與"三連發"完全相同"

  • 2009-04-03 18:51:19 補充

    "三連發" 連發三發 第三發開始彈道會上揚 這邊有兩種方式 一種是瞄胸口不壓槍 靠後座力爆頭; 另一種則是前兩發不壓 第三發則壓的方法
    適合於中、"中遠"距離 . 補槍 . 偷襲 . 待敵 . 迴避敵人攻擊 . 擊殺採迴避戰術進攻之敵人
    示範影片"http://www.youtube.com/watch?v=a-SlGpRSl8A"
    (註 : 迴避戰術進攻指的是兩發或者三發開槍方式 藉以移動回復準星或者迴避敵人彈道之敵人)

    槍法不能只使用一種 必須全部混用 有必要的話甚至必須自行找尋新的開槍方法~!!
    -----------------------

  • 2009-04-03 18:51:31 補充

    ==============
    AK
    ==============
    CS1.6距離HS傷害 :
    距離"AP"無AP
    近"108-112"126-138
    中"100-108"112-120
    遠"92-99"102-112

    簡單來說 AK是無視頭部AP的武器 這也是其"移動的狙"偉大稱號的由來
    AK威力雖然奇高無比 但在反應與實用性上輸M4非常多 光是滅音和掃壓準度就有差 更別說是開槍速度了
    但是運用得當 AK也可以無視於M4的優點 輕鬆擊斃敵人

  • 2009-04-03 18:51:49 補充

    AK大致上也是分為四種使用方式
    "掃壓" 彈道在第二發後為7字型 所以第二發開始滑鼠必須強力下壓 先左後右 期週期為1.5秒來回1次
    適合於近距離 . 反擊近距離偷襲者 . 快攻 . 掩體完全遮蔽之敵人
    示範影片"http://www.youtube.com/watch?v=qD5mEkIHec8"
    簡易記憶 :
     │← 第二發後使用上方準星線的上端點進行瞄準
    ─ ─
     │

  • 2009-04-03 18:52:03 補充

    "單點" 高速單發點放 第二發後彈道為7字型 若有壓槍 彈道沒有實際上的變化 百分之90%的子彈會在準星正中間
    適合全距離 . 掩體後方敵人 . 偷襲 . 反擊全距離偷襲者 . 擊殺採迴避戰術進攻之敵人
    示範影片"http://www.youtube.com/watch?v=WbRK3l627ms"

    "二連發.三連發" 大家都會用 連新手都不例外 奴家也不用多說了0.0

    至於"5掃壓"這種方式 基本上跟三連發是完全一樣的 只不過是多開了2槍 也多壓了兩槍
    而5掃壓的優點在於它可以無視彈道左右的偏差 只要往下壓即可 但是普遍性就沒有這麼高了

  • 2009-04-03 18:52:16 補充

    =========================
    AWP
    =========================
    示範影片"http://homepage.ntu.edu.tw/~b90203066/demos/awp_s.rar"
    這是要下載的....沒有版權問題
    奴家中隊的人下了檔案都沒有問題 所以檔案應該是安全無毒的0.0
    重要資訊"http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1609022008384"
    關於甩槍的問題...知識+

  • 2009-04-03 18:52:40 補充

    ==========================================
    ------------------------------ 總結 ---------------------------------
    ==========================================
    CS要變強並不是打久了就變強 那也只是一小部分增強而已
    最主要是邊打邊研究 今天若打不贏對手 就必須找出為何落敗 敵人弱點 再深入鑽研應對方法
    時間久了 如此累積的研究結果應用出來 就會成為現在檯面上的高手了

  • 2009-04-03 18:54:27 補充

    還有一點小提醒 不管是任何武器 都必須"穩"

    不只壓槍穩 開槍穩 手穩 人物穩 網路 主機也必須要"穩"
    這樣才能夠真正達成變強的目的
    如果今天用了不好的環境變強了 等換到好的環境時 所有東西都不一樣 跟以往習慣的完全不同 整個就會是弱包反應了
    (畢竟比賽只會有好配備 用差的配備去玩 習慣了差的配備 換成好的配備不代表會變更強)

  • 2009-04-03 18:54:31 補充

    此篇單純是提供槍法....至於概念的話 可以上youtube查
    若真的要奴家回答的話 奴家最多只能另外再做影片給您 概念之類的用寫的 會手軟.....
    而且啊~ 這也是可意會不可言傳的哦@o@
    (經過多年教學結果 事實就是如此 說再多學的人就是反應不過來)
    希望對您有幫助~~祝您練習成功QwQ+

  • 2009-04-03 19:04:16 補充

    對了 以上全部都是單兵技巧 沒有把COVER和跑位技術算在內哦0.0

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