February 8, 2012

Xbox创始人聚合“原始”力量!老不死开发团

 Seamus Blackley(谢默斯·布莱克利),当年开创出原版Xbox概念的设计师,今时今日则伙同了一帮头发斑银,平均年龄超过50岁的原“雅达利”资深游戏开发家,一起来创作新款数字游戏。

  已经有半只脚踏进棺材的老兵,到底还会不会开发游戏呢?其实很多人在听到这帮“老化石”——连布莱克利都是如此形容他们——要再度出山的时候,心理面难免会冒起两个问题……

  其一、这帮曾经开发出《Asteroids(行星游戏)》、《Missile Command(导弹指挥官)》和《Centipede(百足虫)》的“老化石”,在经过差不多(或不止)30年的沉淀之后,还有多少创意可用。


  其二、考虑到所有参与这次“回归”项目的成员,基本上都在科技工业中享受着富裕安逸的生活,他们为什么会找THQ合作,来开发几个微不足道的手机游戏呢?尤其是该发行商最近已经接近财政崩溃的边缘。

  布莱克利解释道:“我们会把所有产品在iOS平台上开发出初始模型,不过其中却不乏能够移植到其它不同平台的游戏,而拥有一个能够做市场推广、以及跨平台作业的合作伙伴,会为我们节省许多麻烦。”

  布莱克利继而补充道:“说真的,THQ并没有一个既定的数字版发行策略,而我觉得这是一件好事。有关这些新平台最真实的一点就是,如果你认为你知道自己在做什么,那么你就完全错了,因为市场目标转移得太快,我们的目标本身就是由最酷、最流行的游戏而定。”

  至于说到由一群老化石组成的Innovative Leisure(游戏工作室),有没有能力跟得上现在的市场,布莱克利则认为,这纯粹是天不遂人愿,并作出了以下的回应……

  “游戏市场崩溃(1983年游戏业界大海啸)了,这些家伙便分道扬镳呗。一个走去编写宇航运作软件、一小撮到了Apple打工、Bruce监制了iMac、Rich Adam和Trip Hawkins双双去了EA……”

  “他们所有人在科技工业上的成绩都足以傲视群雄,因为他们聪明。但他们最想的,还是有朝一日,再度聚首,一起工作。”

  “这家工作室没有什么远大目标,公司的成立主要就是为了好玩,而在这过程中造出一些惊人的游戏。我们会尝试,而且一定会很有趣。”

  无论如可,Innovative Leisure都可谓是业界首支,完全由宗师级人马组成的“梦幻”开发团,难料他们会搞出些什么杰作

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Personal Category: Uncategorized Articles Topic: finance and economics / management / BA
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