[帝國曙光]種族指南--庫魯斯的幽靈
(最後一個種族啦~~神出鬼沒的幽靈)
庫魯斯的幽靈
庫魯斯的幽靈簡單來說,就是一個「仰賴蟲洞」的種族。
其他種族沒有辦法像他們一樣,能從蟲洞受惠這麼多。另外他
們的機動力也是全種族之冠。他們可以從蟲洞A移動到蟲洞B
,從任何地方冒出來。他們甚至可以自己造蟲洞,或是阻塞蟲
洞以防止別人利用。不足之處是,除此之外他們沒有辦法著力
太多,使這種族成為較弱的種族之一。
庫魯斯的幽靈的第一個種族能力,是可以將蟲洞A與蟲洞B
視作相鄰的蟲洞。要注意的是他們的專屬蟲洞D仍然不與A或B
相鄰,所以必須要自己在外面尋找連接的出口。
庫魯斯的幽靈的第二個種族能力防止所有阻止他們使用蟲洞
通行的效應,尤其是一些法律。反過來說,你可以試著通過這些
法律,來讓自己獲得更大的優勢。
庫魯斯的幽靈的第三個種族能力,讓他們獲得阻塞蟲洞的能
力,以防制他族入侵。因為他們可以輕易控制住任何蟲洞星系,
所以其他種族也就很難利用蟲洞。庫魯斯只要控制住某蟲洞的其
中一邊即可,如果還擁有外星系Nexus(一個擁有蟲洞A與B的星系)
的話就更棒了。
只不過其母星暴露出一些問題。不只是母星平庸的4資源與人
類母星有得比,她本身離遊戲版圖中心的距離比其他種族還多1格
,一開始的起始科技「運載器」對這個種族來說簡直就是汪洋中的
救生圈。如果庫魯斯要在自己的家鄉星系生產部隊,則他們一定需
要科技「重力驅動」才能追上其他種族的速度,另外還要想辦法造
出旗艦來扭轉這種劣勢。
庫魯斯的起始部隊也很糟糕。雖說有2驅逐艦可做早期護衛,
但只有一艘母艦搭配4陸戰隊與2戰機,顯然無法做好早期擴張。
所以你的必要之務就是利用策略卡「生產」的副能力造出另一艘母艦
與2陸戰隊,剛好用掉母星資源並符合副能力的限制,這不是巧合。
一般來說,我在玩庫魯斯的時候常常經歷到一個嚴重的問題,就是
武力相較於其他種族來說很難有優勢,要玩得漂亮是建立在更間接
與更策略性的戰術上。這或許就是為何你的母星要離遊戲版圖遠些
的原因。
你的起始科技算是平均值之上,但是就如同先前所說的,它們
只是讓你的艦隊速度在遊戲起始追上其他種族而已。如果你在外沒有
得到更好的生產據點,就實在沒有優勢了。
庫魯斯的第一個種族科技「次元絞捻儀」在戰鬥中相當有價值,
如果戰鬥發生在蟲洞,它使你可以在戰鬥前就對你指定的敵艦先造成
1點傷害(它常常在有你旗艦參與的戰鬥中發揮作用)。比如說打爆
滿載著陸戰隊的母艦,或是先打傷行星要塞再補它一發「直擊彈」之類
的,都可以嚴重傷害到敵軍。只是考量到其成本,如果你沒有閒錢,這
科技會傾向不研發。第二個種族科技「附屬蟲洞製造機」可以在敵人境
內製造蟲洞,這將會是一條通往敵人家鄉星系的捷徑,而且通常對方沒
有能力阻止庫魯斯從這裡入侵。只不過這個科技也是很貴,而且即使你
製造了蟲洞,也沒有解決艦隊貧弱的問題。
庫魯斯的旗艦本身戰鬥能力不強。既慢,且沒啥搭載能力又低命中率
。但其珍貴的地方在特殊能力,也就是旗艦所在之處會產生出蟲洞D。這
使得它超乎其值,尤其像是「次元絞捻儀」這種科技需要蟲洞的更是互補
。另外它也允許庫魯斯從家鄉星系生產出部隊後不會在機動上落後,我認
為它值得你造出來。
基本上,我認為這個種族大概是二擴裡最弱的種族,而且我也還沒有
很清楚的認知到扮演他們的最佳化流程是甚麼。他們的機動力不錯,但大
部分的情況裡,你最需要的不是機動力。我想這種族,在一場風格較侵略
,且後期強大種族沒那麼多的遊戲裡會比較好發揮。
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