February 11, 2013

[帝國曙光]種族指南--四海為家的薩爾一族


(銀河中的吉普賽族,神秘感十足!)






四海為家的薩爾一族


  這個種族是由銀河中最受到鄙視又臭名昭彰的薩爾族組成的。
一個受壓迫的民族四處漂泊,分佈在銀河系各處。但當他們的領導
人聽到了神祕的聲音並找到一處小型雙星後,他就召集族人到那裏
,並且向全銀河宣告薩爾比他們想像中還要更有能力。薩爾一族
與其他種族相比,玩起來是那麼地不同,以致對新手而言不是個
很好上手的種族。這些不同之處源於他們的種族能力。


  薩爾的第一個種族能力,也是最重要的種族能力,與太空船塢
有關。這與你之前玩過的其他所有種族大相逕庭。薩爾的太空船塢
不像其他族一樣建造在固定的一顆行星上;並且基本生產上限恆為
4。此外,太空船塢還有一格的移動距離,所以理論上薩爾一族
沒有固定疆界的概念。


  薩爾的第二個種族能力更加強了這種居無定所的感覺:不需要
控制家鄉星系也可以解任務得分。薩爾一族可以無視家鄉星系,
到處尋找他們的迦南地。


  最後一個種族能力增加了薩爾開疆拓土的誘因:每當你獲得
新的星球,就得到1物資。所以你佔領與奪回愈多星球,你就有
愈多收入。尤其在早期,這是很難能可貴的珍貴收入來源。


  薩爾的家鄉星系非常差。兩顆母星分別只有資源2影響1與
資源1影響0。你大可不必仰賴母星,放棄也無所謂。有趣的是
,薩爾可以把母星當作商品,吸引那些秘密任務是攻佔別人母星
的玩家,以此交換些有利的條件。反正,你在初期就是盡量攻佔
星球來快速累積物資,再用這些物資迅速成軍。


  薩爾的兩個起始科技都很適合你向外擴張:「物質偏導」與
「運載器」打造出富有機動性的艦隊。個人意見,我不太想理會
那些紅色科技。你不需要行星要塞,不用依賴巡航艦與驅逐艦,
戰鬥艦就更不用說了。就像納魯集團一樣,薩爾的主力應該是戰機
。建議你研發勢在必行的種族科技來海出戰機。


  這個勢在必行的種族科技就是「漂浮工廠」,不僅讓你的太
空船塢移動得更快,也增加生產上限與戰機容納量。每次生產你
都可以產出十幾艘戰機,並且用船塢運載它們,更不用說還有4
母艦可以分擔。更棒的是,太空船塢還不計入艦隊上限!其第二
個種族科技「制亂輿學」讓你可以進入小行星帶。這能力也很酷
,因為其他種族沒有辦法這樣做,但我不常使用它,因為有艦隊
上限3的限制。正常來說,小行星帶由於不能被佔領,所以保證
想偷襲別人的艦隊可以不受阻撓地穿越(當然該艦隊要能走兩格
以上,且要有科技支持)。現在薩爾可以阻擋這個通道,這是此
科技最實用的應用方式。


  薩爾的起始部隊還不錯:有2艘母艦與4陸戰隊可以搶占星
球,並有一定的防護力。這樣一來你可以在開局取得較大的優勢。


  薩爾的旗艦也很棒。假如你的敵人也以戰機為主力,你會想要
在驅逐艦之外再擁有此旗艦。可惜的是,其貧弱的戰鬥力與移動距
離,及少少的搭載上限,實在不太值得你花重本。


  薩爾的最大弱點同時也是最強大的地方。如果你將三座太空
船塢放在同一個星系,它們將可以運載一海票的戰機。但如果面
對敵人的驅逐艦群以及像「誤傷」之類的行動卡,這樣的優勢很
可能蕩然無存。就有如把所有雞蛋放在同一個籃子裡一樣,有時
這會使得你動彈不得。所以你必須睿智地分析並選擇,看情況走
單一大空軍路線,還是分成二到三股獨立運作的艦隊遊走於銀河
中。


  這第二種策略也有它的缺點,那就是你很難找到真心對你放
心的朋友,因為你在銀河四處攫取利益。但其好處就是可以很快
地攫取星球,而攫取星球就是攫取物資。當你在銀河中找到可以
安身立命的地方,你就可以開始建造戰機大軍,並用貿易協定卡
想辦法拉一些朋友。

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