[帝國曙光]種族指南--獨立自強的薩里爾部族
(帝國曙光的咕魯...但是絕對是銀河中數一數二強的種族!)
獨立自強的薩里爾部族
這個種族不只是長得像咕魯而已...他們的行為也像咕魯。
他們既偷偷摸摸又吝嗇。一開始看起來人畜無害,直到從背後
咬你一口為止。薩里爾等待時機,掌握情報,並且善用其優勢
行動,他們知悉一切,而其他人一無所知。通常,他們被認為
是個破壞平衡的種族,確實薩里爾也非常強。
之所以這麼強,主要是由於薩里爾的核心種族技能:跳過
行動輪的能力。通常只要沒有甚麼特殊計畫,這個能力是能用
就用。這個能力將使你的敵人被迫在你之前行動,先行使用策
略卡並曝露其意圖。其他種族幾乎不可能晚於薩里爾Pass掉行
動輪。這個能力也有助於你控制你的策略卡發動時機,不讓其
他種族從副能力得到任何好處。
薩里爾的第二個種族能力,是策略階段中你可以看一名玩
家的行動卡。由於新行動卡的補充通常要等到行動階段的一些
策略卡發動之後才有,所以在那之前,你幾乎可以從該玩家的
行動卡掌握到他的意圖。
薩里爾的第三個種族能力更是耀眼。不只是勢態階段你比
別人多領一張行動卡,更棒的是你的行動卡無上限。與你為敵
的成本想必非常高,因為你顯然可以用一堆行動卡修理他修理
得非常慘。
作為補償,薩里爾的種族科技「後勤運輸」就沒那麼好了
。你可以傳輸陸戰隊-有時候是很好用,但大多數時候這能力
沒甚麼大不了,因為運輸的距離不是很遠,在某地受到圍攻時
往往還是愛莫能助。第二個種族科技「晶片植入」,則是好到
沒辦法使用它。怎麼說呢?每回合你看某人的手牌後還可以偷
走一張牌。雖然對你的強大手牌來說不過是增添了一點力量,
但總是好事。只不過我每次在二擴扮演薩里爾時,其他種族玩
家都跟我說,如果我研發這個科技,他們就要聯合起來打爆我
。最後我沒有研發。我還滿建議其他人對抗薩里爾時這麼做。
薩里爾的母星還OK,沒有甚麼不尋常的。其中一顆2資源
3影響的母星不能用在策略卡「領導」的副能力上,因為這樣
就浪費掉2資源了。如果你沒有找到合適的星系擴充生產上限
,那家鄉星系也只能湊和著用。所以不要責怪薩里爾老想擴充
領地,只要看他們家鄉星系的貧瘠就能理解了。
另一方面,薩里爾的起始部隊又是強到不行。他們擁有足以
吹噓的5陸戰隊,還有2母艦可以運載他們,還享有像樣的護衛
力量。他們的擴張速度極快,特別是一開始還有「運載器」。
你的早期拓荒會非常快,並且佔領到其他對手正常佔不到的星球。
薩里爾的旗艦有些貴,其能力讓你可以穿越重兵防守的敵方
船艦,並在敵後疏於防守的星球登陸,但我覺得其造價高於此能力
帶來的價值。
薩里爾是拖延行動輪的大師。很難有人可以迫使薩里爾先終止
行動(除非他們沒有指令標記了,但只要薩里爾玩家非新手,這幾
乎是不可能的)。拖延行動輪有甚麼好處呢?你可以在行動前先
觀察其他對手的行動,除非對手準備要攻打你(此時你可能不會想
拖延行動輪)。這個技能非常有價值。勝利的機運往往在該做的事
清清楚楚攤在眼前的時候出現,尤其是其他人都已經PASS,只有你
可以行動時最明顯。薩里爾也是唯一一個可以長時間HOLD住策略卡
的種族,會讓人幾乎忘了這張卡的存在。每位玩家都不能對這些能力
掉以輕心。
Previous in This Category: [帝國曙光]種族指南--戰禍根源的拉薩斯遺族 Next in This Category: [帝國曙光]種族指南--基因複製的伊恩兄弟會