[帝國曙光]種族指南--科技超群的喬納學盟
(宇宙的宅男!但出場率很高呢...科技是男人的浪漫嗎XD)
科技超群的喬納學盟
Hylar一族是一群有著人型的魚,生活在名為「喬」與「納」
的雙星。他們不能離水而居,必須仰賴一種高科技裝束來克服陸
上的環境,但也因此變得不善戰鬥。他們又大又軟的腦袋據說含
有比其他種族更多的神經突觸,也就是說他們的智力非常高。這
一族所出產的科學家是最適合探索宇宙秘密的。這些特性反映在
其種族能力上。
喬納的種族特性可歸納成三點。第一,任何戰鬥骰命中率
-10%。這意味著你在戰鬥中天生劣勢。你的母艦與戰機近
乎沒有戰鬥能力(命中率10趴),驅逐艦也很慘(+艦載雷
射命中率20趴),行星要塞當然也是不如其他種族。總之,
你天生不擅長戰鬥。
另一個容易被遺忘的種族技能,稍稍補償了戰鬥貧弱的缺點
。從參謀部付1枚指令標記,可以重擲1顆關鍵骰。注意,最好
不要浪費指令標記去重擲一顆9以上才有正面效果的骰。像是行
星要塞這種該命中而未命中的骰,才有使用此能力的價值。
喬納的第三個種族能力才是此種族的核心技能。當你發動策
略卡科技的副能力時,你也可以一併使用主能力。老實說,在新
版策略卡引進後,喬納是相對被削弱了,但是如果你肯投入大量
資源,一年可以研發三個科技。要記得,你不用自己拿策略卡
「科技」,否則你會少一個副能力的機會。另外你在沒資源時也
可以研發出一個科技,不要漏掉了。有些玩家玩其他種族習慣了
,扮演喬納時第一年往往忘記要研發。
喬納的起始部隊再度反映出他們是多麼地缺乏軍事天賦。他
們乍看之下好像很強,但實際上軍隊的比例構成是亂七八糟缺乏
sense。兩個陸戰隊在初期的領土擴張競賽中實在太少,但是一些
天才喬納將軍認為有兩艘母艦超酷-即使乘客只有兩名。所以你
的首要之務就是造出更多的陸戰隊,而不是先讓兩艘母艦衝出去
亂晃。將軍們也弄來了一台戰機,可能是供技術人員下班後娛樂
用的。兩架PDS訴說著「我超強,別惹我」。一艘戰鬥艦可能
是小學生為了展示他多麼勇敢而偷開爸爸的秘密發明,即使他其
實是個膽小鬼。這樣的大雜燴是無益於開局的。請徵召更多陸戰
隊,建造巡航艦與驅逐艦來勉強填充些戰力,以及一些戰機來吸
收傷害。當然光有這些還不足以彌補你的戰鬥劣勢,但至少看上
去不會那麼糟糕。
讓我們來看看喬納的起始科技。毫不意外地,喬納的科技超群
,可能只有拉薩斯遺族的起始科技能與之匹敵。除了綠色線以外,
喬納一開始已擁有其他三線的底層科技,基本上可說是想往哪發展
就往哪發展。想想你的軍事力多麼糟糕吧!你必須研發出一些高階
科技來彌補,而喬納是唯一可以隨心所欲研發科技的種族。
喬納的第一個種族科技「空間網絡通道」,並不是個必要的科
技。除非你的戰線拖得很長,或是有必要馬上把後方生產的兵快速
運到前線,否則通常你不值得花這麼貴的價錢研發它。第二個種族
科技「電導共振渦輪機」還比較有用。通常你很快可以靠這科技回
本,並且還有嚇阻作用。尤其是在面對奈克螺生機病毒時,你可以
靠它獲得補償(奈克螺生機病毒會常常來拜訪你),甚至獲得不下
於哈肯公國的利益。
如前所述,喬納的最大問題是天生不會打仗,但由於中後期科
技的補助,將讓你越來越有侵略性。所以在前期,你會想要敦親睦
鄰,最少也要拉攏到一個鄰居。正巧你有一張3點貿易協議卡,這
張卡應可讓你的一條國界線獲得安寧。你不能太貪心想在貿易上獲
得好處。若你太執著於3點換3點,則你隔壁那個只換得1點的傢
伙可能就會出兵揍你。如果你給他3點卡,他就比較不容易抵抗這
個誘惑而跟你撕破臉。雖然這樣好像很虧,但總比失去星球和部隊
還好。在這裡我們稍微把目光移到喬納的家鄉星系。喬納的兩顆母
星都是低資源高影響的組合,這樣並不好,因為這樣你只能在投票
後才能動用資源,除非你寧願降低票數也要使用資源。另外策略卡
「領導」的副能力也要使用影響.而這張卡通常在回合的早期就會
被發動,若早早花影響也會將你的母星資源浪費掉。當然到遊戲中
後期擁有其他星球後這種兩難的窘境會改善,但在遊戲早期,這點
會限制住你的選擇。
綜合以上所述,你該如何起始?第一年策略卡的最優先選擇應
該是「貿易」。不只是你可以在貿易場合上交到朋友,並且保證你
的3點貿易卡可以給對人,更重要的是可以拿3物資(使用貿易1
或2的話)。現在我們來做點計算題:3物資+母星3資源=6點
,剛好可以讓你支付買兩個科技的錢。當然,「貿易」的順位在
「科技」之前,你絕對可以拿到錢買兩個科技。如果遊戲使用
「貿易3」的話,可以在簽訂貿易協議後馬上拿到錢,加上政務卡
一定夠錢。巧合嗎?我想不是。於是第一年你就可以入手兩個科技。
接著你可能會想問,我該怎麼樣解決之前所提的陸戰隊過少問
題?用「生產」的副能力要花1指令標記,拿來生產陸戰隊好像有
點浪費;當然直接在家鄉循正常途徑生產的話,這些新兵也還不能
在第一年移動出去。關於這點,我推薦一套我稱為「魚人擴張主義
者」的套路:第一年科技衝黃色線-「微縮技術」與「奈米科技」。
現在你不僅可以在貿易上獲利更多,也可以馬上使用剛佔領星球的
資源了。在第一年就可以拿到「奈米科技」,很快就打平科研費用
了。整個套路的關鍵在於使用你的嘴砲技巧:想辦法說服拿策略卡
「科技」的玩家在第一圈使用它,拿「生產」的玩家在第三圈使用。
如此一來你可在第一圈買雙科技,第二圈用一艘母艦載出起始的2陸
戰隊,出去拿星球馬上有資源,然後第三圈發動「生產」副能力生出
陸戰隊,第四圈由第二艘母艦載出去。
之後你就有無限可能啦!試著衝一些在戰爭中有特效的科技如
「細菌武器」。喬納最強的時間點是中期而非晚期,因為到了晚期
其他種族大概都已經拿到他們想要的科技了。所以試著在中期拿到
難以動搖的優勢地位吧。遊戲過程中拿一兩次策略卡「官僚」來想
辦法衝分是很重要的,與科技有關的任務不用說,有「奈米科技」
與「微縮技術」在手,經濟類的任務應該也不難解。有不少政務卡
跟科技有關,有可能會削弱你的科技優勢,比如讓科技變便宜之類
的。為了提防這些卡,可能要扣些行動卡來取消法案,或是讓自己
更容易在投票中獲勝。
喬納的旗艦大概只有在你有閒錢時才會想造。它的戰鬥力就與
沒有戰機保護的行星要塞差不多,而且特效太仰賴運氣,以致你沒
有辦法在縝密的戰略規劃中安插它的位置。
Previous in This Category: [帝國曙光]種族指南--心靈感應的納魯一族 Next in This Category: [帝國曙光]種族指南--戰禍根源的拉薩斯遺族
1樓
1樓搶頭香
母親節到了 祝天下媽媽都快樂