January 30, 2013

[帝國曙光]種族指南--心靈感應的納魯一族

(也是愛用種族之一~~~戰機海成型的話連要塞也怕XD)



心靈感應的納魯集團
  

       納魯集團是個可以互相心電感應的種族。這些擁有滑溜溜的皮膚、外表如蛇的
雌性智慧生物很難被捕捉,比捉一隻野貓還難。她們倚靠其強大的種族科技以
及優質的戰機作後盾,但身為其領導者的你如果不能好好運用其特殊的能力,
往往會招致適得其反的後果。 



         先來看納魯的第一個種族能力:忽略策略卡上原本的號碼,你的策略卡號碼總
是0。這表示你一定是第一順位行動。這讓你方便攻擊一個還來不及增強防禦
的脆弱目標,或是提早從危險的敵人身旁撤走,或加強防禦。另外你還有一個
在解任務上的大優勢:勢態階段解任時你總是比其他玩家先拿到分數,使得很
多人接近Call Game分數時你能捷足先登。但如同前面所提到的,這能力有時
候會適得其反。在你想要像是人類、伊恩兄弟會、穆亞特奴隸那樣延遲行動輪
的時候會更困難(人類可以生陸戰隊、伊恩可反轉行星卡上的數字、穆亞特可
生兵來延遲行動輪。薩里爾部族就不用說了,天生的Skip能力)。如果你的策
略卡適合等到很後面才發動,或是要在別人的卡發動後才發動的話,納魯的種
族能力顯然成了雙面刃。如果你非得要延遲行動輪,就變成要浪費指令標記,
或盡量出「取代玩家行動」的行動卡才辦得到。而你延遲的企圖也變得很容易
被看穿。 




      如果你總是來不及從強大的敵人身旁逃脫,那麼納魯的第二個
種族能力就派上用場了:你可以在宇宙戰開始前就先行撤退。
其他種族往往要等到決定性的第一輪打完後才能撤退。配合你
總是先發制人的能力,你總是比其他族更容易避免一場災難性
的戰鬥。記得在必要時預先啟動重要部隊的鄰接星系,以符合
撤退規則來撤退。(譯注:這段後半有點看不太懂,就把自己
的意見加進去了)  

 


  納魯的第三個種族能力決定了其部隊構成的走向:所有戰機命中率+10%。
假如你不造出以戰機為主幹的部隊,你一定是瘋了。你的對手無論如何都必須準備
足夠的驅逐艦,以及研發科技「自動防禦砲塔」方有辦法跟你的戰機海抗衡。更有
甚者,如果你研發出「模控學」與「先進戰機」,將可以讓你的致命戰機命中率提
高到50%-相當於有「艦載雷射」的巡航艦,而且造價只有四分之一! 
 
  納魯的家鄉星系還可以。一顆0/2的母星,只要有人拿策略卡領導(理論上這張卡應該每年都有人拿),就可領1指令標記。另一顆3/1的母星也可以讓你造出一定數量的戰機。美中不足的是,這個資源量還不足以同時造出戰機與母艦,所以一方面你要趕快擴展版圖攫取資源,另一方面要找尋一個可以有高生產上限的星系,才能有效地打造出大量的戰機。記住,想辦法海出戰機就對了,想想它們有多麼優良的性價比。對了,有一張政務卡會讓戰機的造價貴一倍,必須小心提防。或許留一些可以影響法案或否決議程的行動卡是不錯的主意。

 
  你有兩個起始科技,環境回饋物質偏導-還算OK。環境回饋讓你的生產上限提高,當然有助於你的戰機海成形,而且你也可以往前推進到便捷器具,意味著每次生產你會有兩架以上的戰機免費。這是個一有機會就該研發的科技。物質偏導是藍色科技樹的底層科技,而這條科技樹的上層就有著納魯夢寐以求的先進戰機。由於爬樹過程中會經過運載器,而這剛好可以加快母艦移動速度來增加戰機機動力,所以便捷器具運載器自然就成為最該優先研發的科技。之後你必須轉向綠色線,研發出模控學後再接先進戰機。我沒看到甚麼研發紅色科技的理由-你完全不需要它們,因為紅色科技在加強的都是船艦而非戰機。


  如果說要選出甚麼種族專屬科技叫做暴力強,納魯當之無愧。任何時候其他玩家啟動一個由納魯控制的星系,就馬上失去一枚軍需部的指令標記,太強了。這不僅直接削弱了敵方艦隊的力量,而且還有強大的嚇阻效果。簡直就像練成了金鐘罩鐵布衫一樣,請盡可能趕快研發它。另一個種族科技,使你的母艦與先進戰機只需佔用0.5個艦隊上限,提升了先進戰機的效益,讓你可以海出讓敵人嚇破膽的戰機量。你的旗艦還可以讓艦隊上限加3,使得納魯會想將所有雞蛋-戰力放在同一個星系裡。


  納魯較不在行的是安撫鄰居。有一張2點貿易協定卡是不錯,但這顯然不夠保險,而且納魯本身也不一定能換到合理的貿易條約,想從貿易得到好處並不容易。


  你的起始部隊相當足夠,一開始就有多達13個塑膠模型在家鄉星系裡。但因為只有1母艦,能做的事情並不多-第一年不一定能將所有部隊都送出去。


  納魯旗艦Matriarch的主要功能是提升所在星系的艦隊上限3。不用說艦隊上限是多多益善,其對納魯來說最棒的益處是可以多塞母艦到這團兵中,而母艦當然載滿了戰機。只是這台旗艦造價不斐,且本身戰鬥力作為旗艦實在很貧弱(兩門砲,命中率各30%),如果資源吃緊,建議還是造些通用船艦比較保險。


  剛剛有提過納魯的強大種族科技,其發動條件為,敵人啟動的是你所控制的星系,這意味著你要控制該星系的所有星球與空域才行。有時候納魯玩家會疏忽大意:原本以為某個重要星系已經控制,結果對方使用一些效果,比如行動卡地方叛變,或是策略卡外交的和平併吞能力,使得該星系失去控制。這點要特別留意。


  綜合以上所述,你的第一年首選策略是甚麼呢?我認為科技絕對是納魯的首選。你的戰機需仰賴一定的科技支持才能真正發揮最大的效用,但頭一年你沒有甚麼資源花錢買科技。如果你不是第一個選牌,視自己的順位,請試著賄賂或威嚇上家,看能不能拿到免費科技。次佳的選擇可能是較為和平的貿易,看看能不能控制貿易的分布。「領導第一年還不能說很吸引人,但之後會變重要。生產在第一年也是很不錯的選擇,可以讓你擴充部隊,以彌補你有4陸戰隊4戰機卻只有1母艦的缺憾。


  最後一項要注意的是戰鬥。要隨時注意你的主力部隊是不是有可能被迫打一場有風險的仗。你的理想部隊需要花相當的時間成長,所以你很難承擔主力部隊全滅後重建的成本。戰機是很便宜沒錯,但受生產上限影響,要海出理想的量要花很多時間與指令標記。謹慎使用行動卡妨礙康掉對戰機危害甚鉅的行動卡,比如說。一次會爆一堆戰機的誤傷。一旦有捲入大規模戰鬥的可能,無必勝把握就盡量不要打,事先準備可以撤退的條件是很重要的。

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