January 10, 2012

[帝國曙光]種族指南--被遺棄的穆亞特奴隸

  (這是一位叫Stefan Sasse的德國資深桌遊玩家所寫的一系列「帝國曙光」攻略。之前本來找到另一位玩家的攻略,且也翻了一部分放到這來,但他寫完基本款10種族之後就沒在續出新作了,我直接把那篇文刪了XD很多地方我有照自己的意思改寫或刪減,還有一些平常團裡沒在用的自選規則也刪了)

 

 

 

被遺棄的穆亞特奴隸

 

    穆亞特一族,曾經是Hylar一族的工人,他們專屬的奴隸。穆亞特的母星變成了觀光景點,而該地也曾經是Hylar一族研究行星要塞科技的場所-在該科技因為後來的曙光戰爭而失傳之前。而現在,穆亞特一族趁著戰爭而一片混亂之際,從Hylar一族的束縛中解放出來,並秘密地保護著、持續著要塞科技的研究。所以到最後,他們成為唯一擁有這項知識的種族,甚至本身就擁有一台行星要塞!

 

  當然,過了好幾個世紀的時間,有些關鍵技術失傳了。穆亞特的行星要塞失去了速度的優勢。這樣的負面種族能力限制行星要塞的速度,直到你研發出「外太空砲」科技為止。這是個必須愈快研發愈好的科技。雖然起始的要塞讓人印象深刻,但在遊戲初期,它只會是個跛腳鴨。

 

  穆亞特的第二個種族能力,是船艦可以穿越超新星。不少玩家會忘記有這個能力。如果有對手家鄉前方有超新星,你的這項能力卻可以一箭刺穿他的心臟。你也可以在銀河配置階段巧妙設置超新星到關鍵地點。(譯注:也要選得到這種族

 

    穆亞特的第三個種族能力非常有價值。它允許你從參謀部支付一枚指令標記,在行星要塞旁生產1台驅逐艦或2台戰機。這不僅可以讓你不用透過太空船塢直接補充戰機;只要你有足夠的指令標記,還可以延後你的行動輪。(譯注:相當於人類生陸戰隊而假PASS的能力)

 

    穆亞特的母星是寶貴的,雖然她只提供4資源與幾乎等於沒有的影響力。你必須盡快向外發展以得到合理的資源量與生產上限,同時保護好母星。這個課題與曼塔克聯盟遇到的是一樣的問題。

 

  穆亞特起始科技理所當然的就是行星要塞與它的兩個前置科技。而你要優先發展的就是恢復行星要塞所有的實力,也就是外太空砲。而由於外太空砲的前置科技「艦載雷射」對小型艦隻命中率的加成,你在行星要塞旁自然得配置一定數量的巡航艦與驅逐艦。再加上外太空砲所帶來的遠距離星球防禦系統PDS,這兩個紅色科技就是穆亞特最優先要研發的科技。之後你有很多選項,但理論上你其實不太需要其他中高階科技了。由於你要養一群配得起行星要塞的艦隊群,你沒有太多資源去宅了。(喬納:你有得宅嗎?)

 

    穆亞特的種族科技看起來很威,其實普普。為了降低行星要塞的成本2資源,你需要額外5資源來研發這科技。扣掉本來有的一台,你必須在一場遊戲中造3台出來才回本,問題是你造得了3台就表示你之前至少爆了2台要塞:你怎麼能讓這種事發生?造一堆東西來保護好你的要塞不行嗎?而增加要塞的移動距離看起來很強,其實更雞肋。因為其他護衛艦跟不上啊!你敢讓要塞自己衝嗎?雖然可以載著肉墊戰機一起走,但中後期面對大型軍隊的情況下,護衛艦沒跟上來根本就是自殺。所以呢,絕大部分的情況下你可以不用研發這個科技,把錢花在建軍上吧。

 

  要記住,這個種族無法長期抗戰。你的優勢就是在遊戲前期有一台要塞,就這樣。一旦其他人也造出要塞來,你的優勢就蕩然無存。所以請不要吝於驅策你的軍隊,積極地、快速地賺取最多分數並贏得遊戲。但有一點必須謹記在心,在你的要塞出去外面征服星系的時候,家鄉星系是很無助的。一個膽子大的敵人,可能會使用策略卡「作戰」的主能力,趁你不在家的時候偷襲並封鎖船塢,有效削弱你幾個回合。可能的話,你可以善用策略卡「生產」的副能力來產兵,使得你母星造出來的兵盡可能防衛母星後,還可以在最後關頭移動,迎頭趕上前線主力。

 

  穆亞特還有一個重要資產可以彌補遊戲早期的缺點-兩張數字2的貿易協議卡。這可以讓你買到不會偷襲你家的好鄰居或是帶來不錯的物資量。

 

  在第一年,策略卡「生產」很適合穆亞特。你必須多造些艦隊,否則就會在擴張比賽中落後對手。「領導」對這個種族也很重要。你總是希望能在參謀部多塞幾枚指令標記,這樣不但能在敵境內直接擴充你的艦隊,也能夠彌補家中平庸的生產量。

 

  最後再說一次,穆亞特不耐久戰。而且你也要清楚,就算在遊戲早期,你也不是特別強。每個人都會用手指著你的要塞並且說「挖咧,是要塞耶」,但其實它真的走太慢了。它讓你看起來很強,但其實應該是倒過來才對。試著確保你該有的,趕快提升要塞的性能,並且用你的貿易協議分散他人早期對你的注意力吧。

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Reply
  • 1樓

    1樓搶頭香

    這個種族,在我第一次看到一擴的資料時,我確實有眼睛一亮,看到她的起始科技和起始部隊,非常讓
    人心動.不過再仔細算了一下之後,發現她在第三年以後,優勢會逐漸縮小,行星要塞甚至會在蠻多情
    況下成為眾矢之的,至少左右兩家是一定會很提防妳的.所以開局若開得不好,這種族比起其他種族,
    中後期的回合反而比其他種族弱了.

    首先,她的起始科技非常棒,在大多數種族的起始科技只有兩項的情況下,她有了三項,而且都是非常
    實用的,行星要塞不用說,環境回饋和便捷器具在第一回合生產部隊時就有很大的效果.而且這兩個
    黃色科技是越早研發出來越賺,她還一開始就擁有.

    部隊方面,由於開場沒有母艦,只有行星要塞和三個陸戰隊,所以理論上開局只能吃一星系.第一回合
    的策略卡首選是科技和生產.

    科技不用說,除了喬納,每個種族第一回合要能升到科技,幾乎只有策略卡選到7號才能升到,但可遇
    不可求.若有幸選到科技,則冬眠艙,神經激發,微縮科技個人認為是優先要升的.很多人認為這種族
    要趕快升到外太空炮,我反而覺得還好.因為要到外太空炮,需要先經過艦載雷射,才到外太空炮,問
    題是初期這兩個科技沒有明顯實效,為了讓要塞能恢復跑兩格,首兩個科技投資在這兩紅科技有點
    虧,這兩個軍事科技第三四回後資源充足伺機補上就好.冬眠艙,可以彌補沒有母艦的缺點,開場用科
    技升了冬眠艙,通常選不到生產了,於是用生產的副能力升巡航艦2艘和陸戰隊1名(因為副能力只能
    生最多3單位),第一回合一樣能佔到兩個星系,這對開局需要快速擴充資源的這種族來說是必要的.
    神經激發和微縮科技,則是地圖如果對自己不利的一種彌補方式,這兩種科技也都是越早升越賺的科
    技.神經激發讓妳從第二回合開始每回合多一張行動卡,微縮科技幾乎穩定的讓妳每回合多兩個物
    資,比起艦載雷射,在開場前兩回合內有用多了.
    母星一開始有4資源,加上政務卡1資源,便捷器具省1資源,在第一回合有選到科技的情況下,實際上
    妳有機會生產到6資源的部隊並升冬眠艙.若開局地圖旁邊有2個雙星星系,開局最佳是用生產的副能
    力生2巡航艦1陸戰隊,這樣開局便可用要塞帶2陸戰隊佔一雙星星系,2巡航艦各帶1陸戰隊也佔1個
    雙星星系;若開局地圖沒那麼好,那冬眠艙就先不急,升神經激發或微縮科技吧,這有機會讓妳在第三
    回合左右,彌補地圖的劣勢,並威脅到妳隔壁的其中一家.

  • h98765x at January 15, 2012 02:31 AM comment | prosecute
  • 太棒了!也請多多分享您的心得!

  • Blog Owner at January 16, 2012 12:17 PM Reply
  • 2樓

    2樓頸推

    值得一提的是,種族能力用cc換兩戰機的能力,在開局保護要塞非常重要,最好開局那2飛機之外就在
    第一回合多用這能力多生2飛機,一共4飛機一起出去.原因是這種族不生母艦(開局資源實在太緊,沒
    那種工夫),中局要把飛機跟上要塞是不可能的(妳可沒有母艦),只有一開始先一起帶出去才是上策.
    這樣第一回合,參謀部的2cc都用掉了(生產副能力+種族能力),但是應該能換到一個對往後還可以
    的資源最大化開局.(佔兩星系,升一科技,要塞身旁有4飛機2陸戰隊,妳要塞側的鄰居會發抖的)

    問題是......如果沒選到科技呢?那希望有選到生產.一擴的生產是個能夠省下1cc,並省2資源的
    策略.雖然妳有便捷器具,但要又升到科技(6資源)又產出巡航艦和陸戰隊幾乎是不可能了,所以大概
    只能佔到一星系,(除非很小的機會妳有某些運氣拿到額外的物資可以用6資源升到冬眠艙)因此這回
    合就和大多數種族一樣放棄升科技機會吧,母星4資源+生產2資源+便捷器具+政務卡,夠妳升8資源
    單位了,下回合一定能升到冬眠艙.只是手順略差而已.

    2張貿易卡都是2,這還算可以,左右兩家如果不是像妳一樣開局軍事強的種族,應該會很希望跟妳貿
    易.這部分要看地圖組成,也看妳外交手腕了.但建議不要兩張貿易都給左右鄰居,這種族開局不向左
    右其中一方施壓,中局很可能被夾攻.何況妳若開局有開到1要塞4戰機2陸戰隊,那一側在前2回合應
    該沒有任何種族擋得下妳的侵略.

    中局以後,通常是第3年後(也就是兩圈),妳應該要有5~6個星系,1到2個非起始科技,並已向一側成
    功施壓.每回合資源量在10左右(其實不難,母星就4了).如此妳有機會在第4年前出第2台要塞,或
    是擁有還不錯的艦隊.伺機補上紅色科技以讓妳的要塞恢復行動力2格,或是有另一種方式,升種族科
    技.這種族的科技不便宜.要額外5資源.但是如果不升艦載雷射和外太空炮,我建議直升種族科技.因
    為這種族的主力是要塞和肉盾戰機(有要塞轟炸,除了打不死的太陽系人類,其他種族幾乎登陸戰都
    不太用打了),其實艦載雷射比較不是重點.外太空炮除了讓要塞跑得快,其實這種族攻擊是最好的防
    禦,妳若有2要塞,誰敢打妳?所以放掉艦載雷射和外太空炮直升種族科技,一樣能讓要塞有2格移動
    力,也是種考慮.

  • h98765x at January 15, 2012 02:34 AM comment | prosecute
  • 3樓

    3樓坐沙發

    喔,對了,這種族的科技路線朝黃色走還不錯.開場2黃(環境回饋+便捷器具),路上的微縮科技好用不用
    說(可以算每回合+2物資),更重要是之後的奈米科技,是妳行星要塞的重要保護(直擊彈無效了),而且
    佔領星球還可以當下不耗盡,往黃色一整個很順,沒有必要執著紅色科技.因為妳的主力不是巡航艦和驅
    逐艦,更不是戰鬥艦.

  • h98765x at January 15, 2012 02:48 AM comment | prosecute
  • 推詳細!

  • Blog Owner at January 16, 2012 12:12 PM Reply
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