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January 19, 2008

千億之星、千億之光──第1星「超連射68K」

千億之星、千億之光──第1星「超連射68K」


1997年,CAVE的「怒首領蜂」推出後,「彈幕遊戲」這種體系如同颱風一般掃過所有大型射擊遊戲機台,正式宣告進入了彈幕遊戲的時代──這是商業遊戲的部份。
同年,東方系列的正式彈幕遊戲「東方封魔錄」、「東方夢時空」相繼推出,同人射擊遊戲的重心逐漸轉移至東方系列遊戲。

那麼,之前呢?

CAVE的第一款作品是「首領蜂」,這款遊戲在射擊遊戲中的地位相當於射擊遊戲時代與彈幕遊戲時代的分水嶺,同時也是將東亜プラン的射擊遊戲概念轉換到CAVE的彈幕遊戲概念的橋樑。
「彈幕遊戲」的概念雛形是從「首領蜂」開始,「怒首領蜂」大成。
「首領蜂」繼承了東亜プラン最後的意志,成為了新生的CAVE第一彈。
而在「首領蜂」更之前,東亜プラン、彩京、セイブ開発、サクセス、タイトー等等,這些都是當時極為有名的射擊遊戲製作公司。(當然,有些現在還是很有名。)

相反的,東方時代之前的同人射擊遊戲知名的卻不多,這是因為當時的家用電腦在網路方面實在是不大普及。

這次要介紹的,就是在東方時代開始之前,一度稱霸同人射擊遊戲界,被稱之為「1990年代最高のシューティングゲーム」的射擊遊戲。

よっしん(現吉田研究所)所製作的『超連射68K』


正如名字所寫,這款遊戲的設計,最剛開始是針對68K──「X68000」電腦系統所設計的,最初目的是想將X68000的性能使用到極限,但也因為遊戲的演出相當出色,而且難度方面也設計得非常棒,結果稱霸了當時的同人遊戲界,現在甚至在日文WIKI上找得到這款遊戲的一些資料。
(有關X68000的相關資料,在日文WIKI上可以搜尋得到。)



遊戲系統方面,除了方向鍵外只有一個射擊鍵與炸彈鍵,而且,這款遊戲不支援連射。
想要連續射擊?請自行手動。
擊破特殊敵機後會掉出item,分別是Bomb、Shield(中彈抵銷一次)、Power(攻擊提升)。
如果被擊墜,則攻擊能力回到初始狀態。
該遊戲有多周目系統(也就是存在二周目以上的遊戲回數),二周目甚至有類似怒首領蜂之類的「真‧BOSS」機體登場!
而且遊戲中有許多隱藏要素,這些要素如果不是自己實際看到或是別人說出來還真的是想不到。

現在,這款遊戲原作者將其移植到Windows上,並且遊戲系統完整的保留,整個遊戲大小才1MB多一點。
雖然遊戲不大,但是遊戲出乎意料的耐玩。

遊戲難度就算放到現在的眼光來看也算是高難度,不管是單純想過關或者是想高分挑戰都不是簡單的事情。
類似東亜プラン的遊戲風格,不管是道中還是BOSS戰都會出現強烈的子彈攻擊。
而且,因為機體跟子彈的判定範圍與外觀相差無幾,所以遊戲中不會出現滿滿的彈幕,相對的,高速彈與狙擊彈的出現次數大幅上升,相當經典的早期街機射擊遊戲佈置方式。
而且音樂方面的設計也相當不錯,熱血度夠高啊!
在CAVE以彈幕遊戲稱霸的現在,這款遊戲甚至被冠上了「怒首領蜂同人」的稱號。

對於射擊遊戲玩家來說,雖然這款遊戲的畫面挺早期的,但是還是值得一玩。
小看這款遊戲,當心連一週目都過不了。


接下來是基礎的攻略知識。

關卡突破時分數計算法:
在關卡突破後,特別加分的計算有下面幾個。
Bomb Bonus:炸彈持有數*20000
Shield Bonus:在Shield存在的情況下加50000分
Live Bonus:殘機數*50000
所以說,殘機果然是比炸彈重要。

1up item出現條件:
1up item在分數達到一百萬之後就會出現一個,但是,如果Shield沒有的狀況下,Shield item會優先出現,Shield取得後才會輪到1up item。
當殘機持有越多,在關卡突破後的特別加分就會加得越多,1up item出現的可能性就越高,因此,就算有Shield也儘可能的讓不自己中彈。

同時拿到三個item:
item出現時是以類似小正三角形的方式排列,item之間彼此有線連接,並且會往下掉落,一般玩家都是直接吃下三個中的其中一個,但是其實有一次吃到三個的方法。
item出現後,使機體儘可能待在三個item的中間(正三角形的中心,別碰到item),並隨著item同步往下移動,一段時間後三個item會開始圍繞機體開始逐漸高速旋轉,最後三個item會一起被機體吸收。
這個真的是如果沒看過或是沒人講過不會想到有這招,一次只能選一個道具吃已經是一般玩家的下意識行為,這種一次全吃的設計可以說十分特別。
但是,為了一次吃到三個,機體的活動就被限制住了,最壞的狀況就是開炸彈製造無敵時間吃道具,不過算一算還是沒賠就是。

二周目END:
遊戲周目共二周,要打完二周才算真正的結束。

SHOW TIME:
機台設定中調整STAGE後選擇接關。


接下來關卡我就只說第一關的隱藏玩法就好。

STAGE1:
中BOSS戰速攻擊破後會出現隱藏機體,這個機體在第三關也會出現,他所發射的機雷可以擊破,一個1000點,而機體本身5000點。

最終BOSS戰(兩隻,會分開在畫面邊緣旋轉)時,在某一階段魔王會發射大顆的能量彈(在發射前會有集氣畫面,請自行注意),那個能量彈其實可以擊破另一邊的魔王機,如果以這招成功造成魔王相殺會有加分,如果在相殺成功瞬間開炸彈會加300000分。
加分的原理是這樣的:魔王被擊破時的碎片可以用炸彈摧毀,一個碎片一萬分

大概的介紹就到此為止。


遊戲作者網站
吉田研究所:http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_works/index.html

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Reply
  • 1樓

    1樓搶頭香

    我記得有個密技
    在OPTION裡按「上」方向鍵可以調數值
    我記得可以調無敵、還可以調出SHOW TIME...

  • Rax at July 9, 2008 06:25 PM comment | email
  • 有沒有祕技我是不清楚啦,不過遊戲裡面沒有OPTION這個選項....
    要說秘技的話大概就是CONFIG的吧,不過與其說那是秘技,不如說是仿大型機台的業務模式(炸

    まぁ…不管有沒有祕技,好玩最重要啦~~=v=

  • Blog Owner at October 12, 2008 09:47 PM Reply
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